HashMap是Java編程中最經常使用的數據結構之一,本文基於JDK1.8從源碼角度來分析HashMap的存儲結構和經常使用操做。HashMap實現了Map接口,Map接口的實現類還有Hashtable、LinkedListHashMap和TreeMap。具體的繼承結構請參考JDK Document。html
學過數據結構的同窗都知道Hash表的實現方式,其實HashMap就是Hash表的一個實現。HashMap是key-value結構的,根據key的hashCode能夠快速訪問到key對應的value,訪問操做的時間複雜度爲O(1)。但HashMap在多線程的場景下並不能保證數據的一致性,若是要在多線程的場景下使用Map結構,能夠考慮使用Collections工具類的synchronizedMap方法使HashMap變爲線程安全的,同時也能夠考慮使用ConcurrentHashMap。java
那HashMap和其餘幾個Map接口的實現類有什麼區別呢?node
和Hashtable的區別:Hashtable是線程安全的,是JDK的遺留類,內部實現使用synchronized關鍵字對方法加鎖,效率和併發性很差。在線程安全的場景下可使用ConcurrentHashMap替代,ConcurrentHashMap內部實現使用了分段鎖,效率和併發性都要比Hashtable好。另外一個區別是HashMap能夠有有個null鍵和多個null值,Hashtable是不能夠的。編程
和LinkedHashMap的區別:LinkedHashMap是Map的實現類同時也是HashMap子類,與HashMap不一樣的地方在於LinkedHashMap底層使用鏈表實現,所以LinkedHashMap可以維護記錄插入順序,可以按次序訪問,而HashMap的key是無序的,這一點和HashSet一致。api
和TreeMap的區別:TreeMap實現了Map的同時也實現了SortedMap接口,底層基於RB-Tree(紅黑樹)實現,TreeMap可以根據天然序或者給定的比較器維護記錄的存儲順序。須要注意的是,在使用TreeMap的時候key對象須要實現Comparable接口或者在構造TreeMap時傳入自定義Comparator,不然會在運行時拋出java.lang.ClassCastException異常。數組
在使用Map時,須要確保key對象是不可變的,也就是說key的hash是不會改變的,若是key的hash發生變化,就會出現key訪問不到value的狀況。須要保證equals()方法和hashCode()方法所描述的對象是一致的,即兩個對象的equals()方法返回true那麼這兩個對象的hashCode()方法也要返回相同的值。這也是重寫equals()方法一般也要重寫hashCode()方法的緣由。安全
HashMap的結構是數組、鏈表和RB-Tree的組合,整體來講是數組用來進行hash尋址,用鏈表存儲hash衝突的Entry,在衝突多時用RB-Tree來提升存取效率。數據結構
在HashMap的結構中存儲的是key-value實體Entry<K,V>,更準確的說是存儲的Node<K,V>,Node<K,V>是HashMap的一個靜態內部類,實現了Map.Entry接口。是key-value的包裝類。多線程
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {...} public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) {...} public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
HashMap中有一個Node[]類型的字段,用來當作hash桶,Node中hash字段用來快速定位hash桶的索引。併發
transient Node<K,V>[] table; //(transient關鍵字做用是在序列化時過濾掉此字段)
除此以外,HashMap還有幾個比較重要的字段。
//HashMap中全部key-value實體的集合 transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; //當前HashMap的大小(k-v實體個數) transient int size; //整個HashMap結構變化的次數 transient int modCount; //在下次擴容以前能容納k-v實體的最大值,threshold=(capacity * load factor)。 int threshold; //負載因子 final float loadFactor;
HashMap的初始化時把HashMap所須要的數據結構和字段構造出來,並給定初始字段值。好比構造Node數組,設定初始化容量和負載因子等。這些能夠經過HashMap的構造方法來實現。若是構造HashMap時不指定initialCapacity和loadFactor就會使用默認值,initialCapacity的默認值是16,HashMap的最大容量是2^30;默認的loadFactor值爲0.75,含義是在存儲數量達到當前Node[]數組長度的75%時進行下一次擴容。默認0.75也是hash衝突和空間利用率之間的權衡。
注意,loadFactor的值是能夠大於1的,由於threshold=capacity * load factor,這裏的capacity是Node[]數組的長度,除Node[]數組外使用鏈表和紅黑樹來存儲衝突的記錄,因此理論上整個HashMap對象存儲的記錄數能夠大於capacity,也就是說size並不被capacity所限制。
當HashMap存儲的記錄數達到threshold=capacity * load factor後就要進行一次擴容,把容量擴大到以前的2倍,具體方法使建立一個新的長度爲原來2倍的Node[]數組替換掉以前的Node[]數組。替換數組並非簡單的拷貝而是要把記錄分散在新的數組中。在JDK1.8之前是採用rehash的方法,JDK1.8對此作了優化,避免了從新計算hash並且能將記錄均勻的分散在新的Node[]數組中。具體作法是,在Node[]數組擴容到原來的2倍時,key的hash長度在原來的基礎上多出一位,那麼這一位能夠是0也能夠是1,當是0時索引不變,1時索引變爲原索引+原容量。由於0和1是能夠認爲是隨機的因此均勻分佈的效果和rehash理論上是一致的。
來欣賞一下JDK1.8優化後的resize代碼,簡直是藝術品。
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { //超過2^30就不能再擴容了,把threshold設置爲int最大值,就不會再擴容。 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //沒有超過最大值就擴容到原先的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold //第一次初始化並指定了容量 newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults //第一次初始化沒有指定容量,使用默認容量16 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { //計算新的threshold float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//新的大桶 table = newTab; if (oldTab != null) { //把記錄移動到新的桶中,並釋放原有記錄的引用。 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null)//沒有衝突直接賦值 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode)//若是是紅黑樹節點,拆分 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // 若是是鏈表節點,保留鏈表順序 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; //若是新增高位爲0,索引位置不變 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } //若是新增高位爲1,索引位置變爲原索引+oldCap else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); //放置原索引位置 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } //放置原索引+oldCap位置 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
弄清楚了HashMap的結構和擴容機制,put()和get()操做直接按照步驟來分析就能夠了。put()操做的主要是以下幾個步驟:
public V put(K key, V value) { //傳入key的hash值,對hashCode值作位運算 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //若是tab爲null,則經過resize初始化 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //計算key的索引,若是爲當前位置爲null,直接賦值 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //若是當前位置不爲null Node<K,V> e; K k; //若是相同直接覆蓋 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //若是是紅黑樹節點,添加節點到紅黑樹,若是過程當中發現相同節點則覆蓋 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //若是是鏈表節點 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //若是 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //找到相同節點則覆蓋 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //覆蓋 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } //結構變化次數+1 ++modCount; //若是size超過最大限制,擴容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
明確了put()方法,get()方法的分析就變得很是容易了,首先看一下如何經過hash肯定key在桶中的索引位置。
static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7 int h; // h = key.hashCode() 爲第一步 取hashCode值 // h ^ (h >>> 16) 爲第二步 高位參與運算 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } //jdk1.8已經把這個方法省略了,可是在訪問時直接使用這個計算策略。 static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); //第三步 取模運算 }
以下就是get()方法的具體分析:
public V get(Object key) { Node<K,V> e; //傳入key的hash return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //這裏訪問(n - 1) & hash其實就是jdk1.7中indexFor方法的做用 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //判斷桶索引位置的節點是否是相同(經過hash和equals判斷),若是相同返回此節點 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { //判斷是不是紅黑樹節點,若是是查找紅黑樹 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { //若是是鏈表,遍歷鏈表 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } //若是不存在返回null return null; }
除以上的分析之外,HashMap還有許多其餘方法,包括判空、刪除、清空、替換、遍歷以及JDK1.8新增的函數式語法和Lambda表達式的內容。代碼總行數多達兩千多行,若是感興趣或遇到相應問題能夠具體分析。已經瞭解了HashMap的存儲結構和關鍵操做的步驟,再去分析其餘方法就比較容易了。
從以上的對HashMap源碼的分析,能夠得出一些使用上的技巧和有用的結論。
參考資料:
Java™ Platform, Standard Edition 8 API Specification
java.util.HashMap源碼