若是咱們要遍歷某個數組,Map集合,Slice切片等,Go語言(Golang)爲咱們提供了比較好用的For Range方式。range是一個關鍵字,表示範圍,和for配合使用能夠迭代數組,Map等集合。它的用法簡潔,並且map、channel等也都是用for range的方式,因此在編碼中咱們使用for range
進行循環迭代是最多的。對於這種最常使用的迭代,尤爲是和for i=0;i<N;i++
對比,性能怎麼樣?咱們進行下示例分析,讓咱們對for range
循環有個更深的理解,便於咱們寫出性能更高的程序。html
for range
的使用很是簡單,這裏演示下兩種集合類型的使用。git
package main import "fmt" func main() { ages:=[]string{"10", "20", "30"} for i,age:=range ages{ fmt.Println(i,age) } }
這是針對 Slice 切片的迭代使用,使用range
關鍵字返回兩個變量i,age
,第一個是 Slice 切片的索引,第二個是 Slice 切片中的內容,因此咱們打印出來:github
0 10 1 20 2 30
關於Go語言 Slice 切片的,能夠參考我之前寫的這篇 Go語言實戰筆記(五)| Go 切片golang
下面再看看map(字典)的for range
使用示例。api
package main import "fmt" func main() { ages:=map[string]int{"張三":15,"李四":20,"王武":36} for name,age:=range ages{ fmt.Println(name,age) } }
在使用for range
迭代map的時候,返回的第一個變量是key
,第二個變量是value
,也就是咱們例子中對應的name
和ages
。咱們運行程序看看輸出結果。數組
張三 15 李四 20 王武 36
這裏須要注意的是,for range map
返回的K-V
鍵值對順序是不固定的,是隨機的,此次多是張三-15
第一個出現,下一次運行多是王武-36
第一個被打印了。
關於Map更詳細的能夠參考我之前的一篇文章 Go語言實戰筆記(六)| Go Map。app
好比對於 Slice 切片,咱們有兩種迭代方式:一種是常規的for i:=0;i<N;i++
的方式;一種是for range
的方式,下面咱們看看兩種迭代的性能。frontend
func ForSlice(s []string) { len := len(s) for i := 0; i < len; i++ { _, _ = i, s[i] } } func RangeForSlice(s []string) { for i, v := range s { _, _ = i, v } }
爲了測試,寫了這兩種循環迭代 Slice 切片的函數,從實現上看,他們的邏輯是同樣的,保證咱們能夠在一樣的狀況下測試。函數
import "testing" const N = 1000 func initSlice() []string{ s:=make([]string,N) for i:=0;i<N;i++{ s[i]="www.flysnow.org" } return s; } func BenchmarkForSlice(b *testing.B) { s:=initSlice() b.ResetTimer() for i:=0; i<b.N;i++ { ForSlice(s) } } func BenchmarkRangeForSlice(b *testing.B) { s:=initSlice() b.ResetTimer() for i:=0; i<b.N;i++ { RangeForSlice(s) } }
這事Bench基準測試的用例,都是在相同的狀況下,模擬長度爲1000的 Slice 切片的遍歷。而後咱們運行go test -bench=. -run=NONE
查看性能測試結果。oop
BenchmarkForSlice-4 5000000 287 ns/op BenchmarkRangeForSlice-4 3000000 509 ns/op
從性能測試能夠看到,常規的for循環,要比for range
的性能高出近一倍,到這裏相信你們已經知道了緣由,沒錯,由於for range
每次是對循環元素的拷貝,因此集合內的預算越複雜,性能越差,而反觀常規的for循環,它獲取集合內元素是經過s[i]
,這種索引指針引用的方式,要比拷貝性能要高的多。
既然是元素拷貝的問題,咱們迭代 Slice 切片的目的也是爲了獲取元素,那麼咱們換一種方式實現for range
。
func RangeForSlice(s []string) { for i, _ := range s { _, _ = i, s[i] } }
如今,咱們再次進行 Benchmark 性能測試,看看效果。
BenchmarkForSlice-4 5000000 280 ns/op BenchmarkRangeForSlice-4 5000000 277 ns/op
恩,和咱們想的同樣,性能上來了,和常規的for循環持平了。緣由就是咱們經過_
捨棄了元素的複製,而後經過s[i]
獲取迭代的元素,既提升了性能,又達到了目的。
對於Map來講,咱們並不能使用for i:=0;i<N;i++
的方式,固然若是你有所有的key
元素列表除外,因此大部分狀況下咱們都是使用for range
的方式。
func RangeForMap1(m map[int]string) { for k, v := range m { _, _ = k, v } } const N = 1000 func initMap() map[int]string { m := make(map[int]string, N) for i := 0; i < N; i++ { m[i] = fmt.Sprint("www.flysnow.org",i) } return m } func BenchmarkRangeForMap1(b *testing.B) { m:=initMap() b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { RangeForMap1(m) } }
以上示例是map遍歷的函數以及benchmark測試,我都寫在一塊兒了,運行測試看一下效果。
BenchmarkForSlice-8 5000000 298 ns/op BenchmarkRangeForSlice-8 3000000 475 ns/op BenchmarkRangeForMap1-8 100000 14531 ns/op
相比 Slice 來講,Map的遍歷的性能更差,能夠說是慘不忍睹。好,咱們開始下優化,思路也是減小值得拷貝。測試中的RangeForSlice也慢的緣由是我把RangeForSlice還原成了值得拷貝,以便於對比性能。
func RangeForMap2(m map[int]string) { for k, _ := range m { _, _ = k, m[k] } } func BenchmarkRangeForMap2(b *testing.B) { m := initMap() b.ResetTimer() for i := 0; i < b.N; i++ { RangeForMap2(m) } }
再次運行下性能測試看下效果。
BenchmarkForSlice-8 5000000 298 ns/op BenchmarkRangeForSlice-8 3000000 475 ns/op BenchmarkRangeForMap1-8 100000 14531 ns/op BenchmarkRangeForMap2-8 100000 23199 ns/op
額,是否是發現點不對,方法BenchmarkRangeForMap2
的性能明顯降低了,這個能夠從每次操做的耗時看出來(雖然性能測試秒執行的次數仍是同樣)。和咱們上面測試的Slice不同,此次不止沒有提高,反而降低了。
繼續修改Map2
函數的實現爲:
func RangeForMap2(m map[int]Person) { for range m { } }
什麼都不作,只迭代,再次運行性能測試。
BenchmarkForSlice-8 5000000 301 ns/op BenchmarkRangeForSlice-8 3000000 478 ns/op BenchmarkRangeForMap1-8 100000 14822 ns/op BenchmarkRangeForMap2-8 100000 14215 ns/op
*咱們驚奇的發現,什麼都不作,和獲取K-V
值的操做性能是同樣的,和Slice徹底不同,不是說 for range
值拷貝損耗性能呢?都哪去了?你們猜一猜,能夠結合下一節的原理實現
經過查看https://github.com/golang/gofrontend源代碼,咱們能夠發現for range
的實現是:
// Arrange to do a loop appropriate for the type. We will produce // for INIT ; COND ; POST { // ITER_INIT // INDEX = INDEX_TEMP // VALUE = VALUE_TEMP // If there is a value // original statements // }
而且對於Slice,Map等各有具體不一樣的編譯實現,咱們先看看for range slice
的具體實現
// The loop we generate: // for_temp := range // len_temp := len(for_temp) // for index_temp = 0; index_temp < len_temp; index_temp++ { // value_temp = for_temp[index_temp] // index = index_temp // value = value_temp // original body // }
先是對要遍歷的 Slice 作一個拷貝,獲取長度大小,而後使用常規for
循環進行遍歷,而且返回值的拷貝。
再看看for range map
的具體實現:
// The loop we generate: // var hiter map_iteration_struct // for mapiterinit(type, range, &hiter); hiter.key != nil; mapiternext(&hiter) { // index_temp = *hiter.key // value_temp = *hiter.val // index = index_temp // value = value_temp // original body // }
也是先對map
進行了初始化,由於map
是*hashmap
,因此這裏實際上是一個*hashmap
指針的拷貝。
結合着這兩個具體的for range
編譯器實現,能夠看看爲何for range slice
的_
優化方式有用,而for range map
的方式沒用呢?歡迎你們留言回答。
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