iOS--利用比例純代碼適配屏幕大小

首先說下讓本身的程序支持iPhone6和6+,第一種使用官方提供的launch screen.xib,這個直接看官方文檔便可,這裏再也不多述;第二種方法是和以前iPhone5的相似,比較簡單,爲iPhone6和6+添加兩張特殊的pngapp

iPhone6:命名:Default-375w-667h@2x.png 分辨率:750*1334優化

6+ 命名:Default-414w-736h@3x.png 分辨率:1242*2208spa

注意:code

若是要在app的介紹頁面裏有「爲iPhone6,6 plus優化」的字樣就必須使用第一種方法,使用第二種方法的話仍是會顯示「爲iPhone5優化」blog

 

下面說一下純代碼適配文檔

#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height

#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width

 

#pragma mark -------屏幕適配-------
CG_INLINE CGRect
CGRectMake1(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
    //屏幕適配比例
    float autoSizeScaleX;
    float autoSizeScaleY;
    if (ScreenHeight >480) {
        autoSizeScaleX = ScreenWidth/320;
        autoSizeScaleY = ScreenHeight/568;
        
    } else {
        autoSizeScaleX = 1.0;
        autoSizeScaleY = 1.0;
    }
    
    
    CGRect rect;
    rect.origin.x = x * autoSizeScaleX;
    rect.origin.y = y * autoSizeScaleY;
    rect.size.width = width * autoSizeScaleX;
    rect.size.height = height * autoSizeScaleY;
    
    return rect;
}

由於iPhone4s屏幕的高度是480,所以當屏幕尺寸大於iPhone4時,autoSizeScaleX和autoSizeScaleY即爲當前屏幕和iPhone5尺寸的寬高比。好比,class

若是是5,autoSizeScaleX=1,autoSizeScaleY=1;
若是是6,autoSizeScaleX=1.171875,autoSizeScaleY=1.17429577;
若是是6Plus,autoSizeScaleX=1.29375,autoSizeScaleY=1.2957;
如今咱們獲取了比例關係後,先來看一下如何解決代碼設置界面時的適配。
這樣,在5,6和6Plus的位置和尺寸比例都是同樣的。float

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