OpenGL.Shader:4-GPU過場動畫,淺析並行運算

OpenGL.Shader:4-GPU過場動畫,淺析並行運算   本篇內容由兩個簡單的例子,繼續學習着色器編碼規範。以及着色器的概念延伸——並行運算。對應項目地址:https://github.com/MrZhaozhirong/NativeCppApp git 第一個例子的效果圖。同樣仍是基於以前文章內容的正方體的模型數據,相關代碼就不放上來了,有須要的同窗到github上領取。如今就着重的分析
相關文章
相關標籤/搜索