Unity3D 官方文檔 2D遊戲的起始3 2D物理續 Collider、關節、效應器

版本:unity 2017.1  語言:C#   總起: 之前介紹了剛體組件,這邊要把剩下物理組件介紹完。Collider大家平時都在用,關節可能少點,實現特定功能會用到,至於效應器,大家跟我一起來看看這個東西有什麼作用吧。   Collider 2D: 用於定義2D物體的形狀,使剛體與剛體之間可以發生碰撞,這邊Collider需要根據需求來設定,一般簡單的Box、Circle已經足夠用於遊戲的物
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