JS高級---案例:貪吃蛇小遊戲

案例:貪吃蛇小遊戲

能夠玩的小遊戲,略複雜,過了2遍,先pass吧html

先建立構造函數,再給原型添加方法。分別建立食物,小蛇和遊戲對象。數組

食物,小蛇的橫縱座標,設置最大最小值,運動起來的函數,按上下左右鍵的處理函數,吃到的處理函數app

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>title</title>
  <style>
    .map {
      width: 800px;
      height: 600px;
      background-color: #CCC;
      position: relative;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <!--畫出地圖,設置樣式-->
  <div class="map"></div>
  <script>


    //自調用函數----食物的
    (function () {
      var elements = [];//用來保存每一個小方塊食物的
      //食物就是一個對象,有寬,有高,有顏色,有橫縱座標,先定義構造函數,而後建立對象
      function Food(x, y, width, height, color) {
        //橫縱座標
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
        //寬和高
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //背景顏色
        this.color = color || "green";
      }

      //爲原型添加初始化的方法(做用:在頁面上顯示這個食物)
      //由於食物要在地圖上顯示,因此,須要地圖的這個參數(map---就是頁面上的.class=map的這個div)
      Food.prototype.init = function (map) {
        //先刪除這個小食物
        //外部沒法訪問的函數
        remove();

        //建立div
        var div = document.createElement("div");
        //把div加到map中
        map.appendChild(div);
        //設置div的樣式
        div.style.width = this.width + "px";
        div.style.height = this.height + "px";
        div.style.backgroundColor = this.color;
        //先脫離文檔流
        div.style.position = "absolute";
        //隨機橫縱座標
        this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
        this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
        div.style.left = this.x + "px";
        div.style.top = this.y + "px";

        //把div加入到數組elements中
        elements.push(div);
      };

      //私有的函數---刪除食物的
      function remove() {
        //elements數組中有這個食物
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
          var ele = elements[i];
          //找到這個子元素的父級元素,而後刪除這個子元素
          ele.parentNode.removeChild(ele);
          //再次把elements中的這個子元素也要刪除
          elements.splice(i, 1);
        }
      }

      //把Food暴露給Window,外部能夠使用
      window.Food = Food;
    }());

    //自調用函數---小蛇
    (function () {
      var elements = [];//存放小蛇的每一個身體部分
      //小蛇的構造函數
      function Snake(width, height, direction) {
        //小蛇的每一個部分的寬
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //小蛇的身體
        this.body = [
          { x: 3, y: 2, color: "red" },//
          { x: 2, y: 2, color: "orange" },//身體
          { x: 1, y: 2, color: "orange" }//身體
        ];
        //方向
        this.direction = direction || "right";
      }

      //爲原型添加方法--小蛇初始化的方法
      Snake.prototype.init = function (map) {
        //先刪除以前的小蛇
        remove();//===========================================

        //循環遍歷建立div
        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
          //數組中的每一個數組元素都是一個對象
          var obj = this.body[i];
          //建立div
          var div = document.createElement("div");
          //把div加入到map地圖中
          map.appendChild(div);
          //設置div的樣式
          div.style.position = "absolute";
          div.style.width = this.width + "px";
          div.style.height = this.height + "px";
          //橫縱座標
          div.style.left = obj.x * this.width + "px";
          div.style.top = obj.y * this.height + "px";
          //背景顏色
          div.style.backgroundColor = obj.color;
          //方向暫時不定
          //把div加入到elements數組中----目的是爲了刪除
          elements.push(div);
        }
      };

      //爲原型添加方法---小蛇動起來
      Snake.prototype.move = function (food, map) {
        //改變小蛇的身體的座標位置
        var i = this.body.length - 1;//2
        for (; i > 0; i--) {
          this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
          this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
        }
        //判斷方向---改變小蛇的頭的座標位置
        switch (this.direction) {
          case "right":
            this.body[0].x += 1;
            break;
          case "left":
            this.body[0].x -= 1;
            break;
          case "top":
            this.body[0].y -= 1;
            break;
          case "bottom":
            this.body[0].y += 1;
            break;
        }

        //判斷有沒有吃到食物
        //小蛇的頭的座標和食物的座標一致
        var headX = this.body[0].x * this.width;
        var headY = this.body[0].y * this.height;
        //判斷小蛇的頭的座標和食物的座標是否相同
        if (headX == food.x && headY == food.y) {
          //獲取小蛇的最後的尾巴
          var last = this.body[this.body.length - 1];
          //把最後的蛇尾複製一個,從新的加入到小蛇的body中
          this.body.push({
            x: last.x,
            y: last.y,
            color: last.color
          });
          //把食物刪除,從新初始化食物
          food.init(map);
        }
      }
        ;//刪除小蛇的私有的函數=============================================================================
      function remove() {
        //刪除map中的小蛇的每一個div,同時刪除elements數組中的每一個元素,從蛇尾向蛇頭方向刪除div
        var i = elements.length - 1;
        for (; i >= 0; i--) {
          //先從當前的子元素中找到該子元素的父級元素,而後再弄死這個子元素
          var ele = elements[i];
          //從map地圖上刪除這個子元素div
          ele.parentNode.removeChild(ele);
          elements.splice(i, 1);
        }
      }

      //把Snake暴露給window,外部能夠訪問
      window.Snake = Snake;
    }());

    //自調用函數---遊戲對象================================================
    (function () {

      var that = null;//該變量的目的就是爲了保存遊戲Game的實例對象-------

      //遊戲的構造函數
      function Game(map) {
        this.food = new Food();//食物對象
        this.snake = new Snake();//小蛇對象
        this.map = map;//地圖
        that = this;//保存當前的實例對象到that變量中-----------------此時that就是this
      }

      //初始化遊戲-----能夠設置小蛇和食物顯示出來
      Game.prototype.init = function () {
        //初始化遊戲
        //食物初始化
        this.food.init(this.map);
        //小蛇初始化
        this.snake.init(this.map);
        //調用自動移動小蛇的方法========================||調用了小蛇自動移動的方法
        this.runSnake(this.food, this.map);
        //調用按鍵的方法
        this.bindKey();//========================================
      };

      //添加原型方法---設置小蛇能夠自動的跑起來
      Game.prototype.runSnake = function (food, map) {

        //自動的去移動
        var timeId = setInterval(function () {
          //此時的this是window
          //移動小蛇
          this.snake.move(food, map);
          //初始化小蛇
          this.snake.init(map);
          //橫座標的最大值
          var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
          //縱座標的最大值
          var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
          //小蛇的頭的座標
          var headX = this.snake.body[0].x;
          var headY = this.snake.body[0].y;
          //橫座標
          if (headX < 0 || headX >= maxX) {
            //撞牆了,中止定時器
            clearInterval(timeId);
            alert("遊戲結束");
          }
          //縱座標
          if (headY < 0 || headY >= maxY) {
            //撞牆了,中止定時器
            clearInterval(timeId);
            alert("遊戲結束");
          }
        }.bind(that), 150);
      };

      //添加原型方法---設置用戶按鍵,改變小蛇移動的方向
      Game.prototype.bindKey = function () {

        //獲取用戶的按鍵,改變小蛇的方向
        document.addEventListener("keydown", function (e) {
          //這裏的this應該是觸發keydown的事件的對象---document,
          //因此,這裏的this就是document
          //獲取按鍵的值
          switch (e.keyCode) {
            case 37: this.snake.direction = "left"; break;
            case 38: this.snake.direction = "top"; break;
            case 39: this.snake.direction = "right"; break;
            case 40: this.snake.direction = "bottom"; break;
          }
        }.bind(that), false);
      };

      //把Game暴露給window,外部就能夠訪問Game對象了
      window.Game = Game;
    }());



    //初始化遊戲對象
    var gm = new Game(document.querySelector(".map"));

    //初始化遊戲---開始遊戲
    gm.init();


  </script>
</body>

</html>
相關文章
相關標籤/搜索