譯文:Golang 新手可能會踩的 50 個坑
原文:50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes
翻譯已獲做者受權,轉載請註明來源。php
不久前發如今知乎這篇質量很高的文章,打算加上本身的理解翻譯一遍。文章分爲三部分:初級篇 1-34,中級篇 35-50,高級篇 51-57html
Go 是一門簡單有趣的編程語言,與其餘語言同樣,在使用時難免會遇到不少坑,不過它們大多不是 Go 自己的設計缺陷。若是你剛從其餘語言轉到 Go,那這篇文章裏的坑多半會踩到。python
若是花時間學習官方 doc、wiki、討論郵件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源碼,會發現這篇文章中的坑是很常見的,新手跳過這些坑,能減小大量調試代碼的時間。git
{
不能單獨放一行在其餘大多數語言中,{
的位置你自行決定。Go 比較特別,遵照分號注入規則(automatic semicolon injection):編譯器會在每行代碼尾部特定分隔符後加 ;
來分隔多條語句,好比會在 )
後加分號:github
// 錯誤示例 func main() { println("hello world") } // 等效於 func main(); // 無函數體 { println("hello world") }
./main.go: missing function body
./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
// 正確示例 func main() { println("hello world") }
若是在函數體代碼中有未使用的變量,則沒法經過編譯,不過全局變量聲明但不使用是能夠的。golang
即便變量聲明後爲變量賦值,依舊沒法經過編譯,需在某處使用它:shell
// 錯誤示例 var gvar int // 全局變量,聲明不使用也能夠 func main() { var one int // error: one declared and not used two := 2 // error: two declared and not used var three int // error: three declared and not used three = 3 } // 正確示例 // 能夠直接註釋或移除未使用的變量 func main() { var one int _ = one two := 2 println(two) var three int one = three var four int four = four }
若是你 import 一個包,但包中的變量、函數、接口和結構體一個都沒有用到的話,將編譯失敗。express
可使用 _
下劃線符號做爲別名來忽略導入的包,從而避免編譯錯誤,這隻會執行 package 的 init()
編程
// 錯誤示例 import ( "fmt" // imported and not used: "fmt" "log" // imported and not used: "log" "time" // imported and not used: "time" ) func main() { } // 正確示例 // 可使用 goimports 工具來註釋或移除未使用到的包 import ( _ "fmt" "log" "time" ) func main() { _ = log.Println _ = time.Now }
// 錯誤示例 myvar := 1 // syntax error: non-declaration statement outside function body func main() { } // 正確示例 var myvar = 1 func main() { }
不能用簡短聲明方式來單獨爲一個變量重複聲明, :=
左側至少有一個新變量,才容許多變量的重複聲明:json
// 錯誤示例 func main() { one := 0 one := 1 // error: no new variables on left side of := } // 正確示例 func main() { one := 0 one, two := 1, 2 // two 是新變量,容許 one 的重複聲明。好比 error 處理常常用同名變量 err one, two = two, one // 交換兩個變量值的簡寫 }
struct 的變量字段不能使用 :=
來賦值以使用預約義的變量來避免解決:
// 錯誤示例 type info struct { result int } func work() (int, error) { return 3, nil } func main() { var data info data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of := fmt.Printf("info: %+v\n", data) } // 正確示例 func main() { var data info var err error // err 須要預聲明 data.result, err = work() if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", data) }
對從動態語言轉過來的開發者來講,簡短聲明很好用,這可能會讓人誤會 :=
是一個賦值操做符。
若是你在新的代碼塊中像下邊這樣誤用了 :=
,編譯不會報錯,可是變量不會按你的預期工做:
func main() { x := 1 println(x) // 1 { println(x) // 1 x := 2 println(x) // 2 // 新的 x 變量的做用域只在代碼塊內部 } println(x) // 1 }
這是 Go 開發者常犯的錯,並且不易被發現。
可以使用 vet 工具來診斷這種變量覆蓋,Go 默認不作覆蓋檢查,添加 -shadow
選項來啓用:
> go tool vet -shadow main.go main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5
注意 vet 不會報告所有被覆蓋的變量,可使用 go-nyet 來作進一步的檢測:
> $GOPATH/bin/go-nyet main.go main.go:10:3:Shadowing variable `x`
nil
是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 類型變量的默認初始值。但聲明時不指定類型,編譯器也沒法推斷出變量的具體類型。
// 錯誤示例 func main() { var x = nil // error: use of untyped nil _ = x } // 正確示例 func main() { var x interface{} = nil _ = x }
容許對值爲 nil 的 slice 添加元素,但對值爲 nil 的 map 添加元素則會形成運行時 panic
// map 錯誤示例 func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map // m := make(map[string]int)// map 的正確聲明,分配了實際的內存 } // slice 正確示例 func main() { var s []int s = append(s, 1) }
在建立 map 類型的變量時能夠指定容量,但不能像 slice 同樣使用 cap()
來檢測分配空間的大小:
// 錯誤示例 func main() { m := make(map[string]int, 99) println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap }
對那些喜歡用 nil
初始化字符串的人來講,這就是坑:
// 錯誤示例 func main() { var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil) s = "default" } } // 正確示例 func main() { var s string // 字符串類型的零值是空串 "" if s == "" { s = "default" } }
在 C/C++ 中,數組(名)是指針。將數組做爲參數傳進函數時,至關於傳遞了數組內存地址的引用,在函數內部會改變該數組的值。
在 Go 中,數組是值。做爲參數傳進函數時,傳遞的是數組的原始值拷貝,此時在函數內部是沒法更新該數組的:
// 數組使用值拷貝傳參 func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) // [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) // [1 2 3] // 並非你覺得的 [7 2 3] }
若是想修改參數數組:
// 傳址會修改原數據 func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) // &[7 2 3] }(&x) fmt.Println(x) // [7 2 3] }
// 會修改 slice 的底層 array,從而修改 slice func main() { x := []int{1, 2, 3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(x) // [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) // [7 2 3] }
與其餘編程語言中的 for-in
、foreach
遍歷語句不一樣,Go 中的 range
在遍歷時會生成 2 個值,第一個是元素索引,第二個是元素的值:
// 錯誤示例 func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for v := range x { fmt.Println(v) // 1 2 3 } } // 正確示例 func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for _, v := range x { // 使用 _ 丟棄索引 fmt.Println(v) } }
看起來 Go 支持多維的 array 和 slice,能夠建立數組的數組、切片的切片,但其實並非。
對依賴動態計算多維數組值的應用來講,就性能和複雜度而言,用 Go 實現的效果並不理想。
可使用原始的一維數組、「獨立「 的切片、「共享底層數組」的切片來建立動態的多維數組。
建立外部 slice
注意內部的 slice 相互獨立,使得任一內部 slice 增縮都不會影響到其餘的 slice
// 使用各自獨立的 6 個 slice 來建立 [2][3] 的動態多維數組 func main() { x := 2 y := 4 table := make([][]int, x) for i := range table { table[i] = make([]int, y) } }
func main() { h, w := 2, 4 raw := make([]int, h*w) for i := range raw { raw[i] = i } // 初始化原始 slice fmt.Println(raw, &raw[4]) // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 table := make([][]int, h) for i := range table { // 等間距切割原始 slice,建立動態多維數組 table // 0: raw[0*4: 0*4 + 4] // 1: raw[1*4: 1*4 + 4] table[i] = raw[i*w : i*w + w] } fmt.Println(table, &table[1][0]) // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120 }
更多關於多維數組的參考
go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation
what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go
和其餘編程語言相似,若是訪問了 map 中不存在的 key 則但願能返回 nil,好比在 PHP 中:
> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);' NULL
Go 則會返回元素對應數據類型的零值,好比 nil
、''
、false
和 0,取值操做總有值返回,故不能經過取出來的值來判斷 key 是否是在 map 中。
檢查 key 是否存在能夠用 map 直接訪問,檢查返回的第二個參數便可:
// 錯誤的 key 檢測方式 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if v := x["two"]; v == "" { fmt.Println("key two is no entry") // 鍵 two 存不存在都會返回的空字符串 } } // 正確示例 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if _, ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("key two is no entry") } }
嘗試使用索引遍歷字符串,來更新字符串中的個別字符,是不容許的。
string 類型的值是隻讀的二進制 byte slice,若是真要修改字符串中的字符,將 string 轉爲 []byte 修改後,再轉爲 string 便可:
// 修改字符串的錯誤示例 func main() { x := "text" x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0] fmt.Println(x) } // 修改示例 func main() { x := "text" xBytes := []byte(x) xBytes[0] = 'T' // 注意此時的 T 是 rune 類型 x = string(xBytes) fmt.Println(x) // Text }
注意: 上邊的示例並非更新字符串的正確姿式,由於一個 UTF8 編碼的字符可能會佔多個字節,好比漢字就須要 3~4 個字節來存儲,此時更新其中的一個字節是錯誤的。
更新字串的正確姿式:將 string 轉爲 rune slice(此時 1 個 rune 可能佔多個 byte),直接更新 rune 中的字符
func main() { x := "text" xRunes := []rune(x) xRunes[0] = '我' x = string(xRunes) fmt.Println(x) // 我ext }
當進行 string 和 byte slice 相互轉換時,參與轉換的是拷貝的原始值。這種轉換的過程,與其餘編程語的強制類型轉換操做不一樣,也和新 slice 與舊 slice 共享底層數組不一樣。
Go 在 string 與 byte slice 相互轉換上優化了兩點,避免了額外的內存分配:
map[string]
中查找 key 時,使用了對應的 []byte
,避免作 m[string(key)]
的內存分配for range
迭代 string 轉換爲 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...}
霧:參考原文
對字符串用索引訪問返回的不是字符,而是一個 byte 值。
這種處理方式和其餘語言同樣,好比 PHP 中:
> php -r '$name="中文"; var_dump($name);' # "中文" 佔用 6 個字節 string(6) "中文" > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一個字節當作 Unicode 字符讀取,顯示 U+FFFD string(1) "�" > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);' string(3) "中"
func main() { x := "ascii" fmt.Println(x[0]) // 97 fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8 }
若是須要使用 for range
迭代訪問字符串中的字符(unicode code point / rune),標準庫中有 "unicode/utf8"
包來作 UTF8 的相關解碼編碼。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune
等很方便的庫函數。
string 的值沒必要是 UTF8 文本,能夠包含任意的值。只有字符串是文字字面值時纔是 UTF8 文本,字串能夠經過轉義來包含其餘數據。
判斷字符串是不是 UTF8 文本,可以使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString()
函數:
func main() { str1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true str2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false str3 := "A\\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把轉義字符轉義成字面值 }
在 Python 中:
data = u'♥' print(len(data)) # 1
然而在 Go 中:
func main() { char := "♥" fmt.Println(len(char)) // 3 }
Go 的內建函數 len()
返回的是字符串的 byte 數量,而不是像 Python 中那樣是計算 Unicode 字符數。
若是要獲得字符串的字符數,可以使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)
func main() { char := "♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1 }
注意: RuneCountInString
並不老是返回咱們看到的字符數,由於有的字符會佔用 2 個 rune:
func main() { char := "é" fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2 fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,其實是兩個 rune 的組合 }
,
號func main() { x := []int { 1, 2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or } } y := []int{1,2,} z := []int{1,2} // ... }
聲明語句中 }
摺疊到單行後,尾部的 ,
不是必需的。
log.Fatal
和 log.Panic
不僅是 loglog 標準庫提供了不一樣的日誌記錄等級,與其餘語言的日誌庫不一樣,Go 的 log 包在調用 Fatal*()
、Panic*()
時能作更多日誌外的事,如中斷程序的執行等:
func main() { log.Fatal("Fatal level log: log entry") // 輸出信息後,程序終止執行 log.Println("Nomal level log: log entry") }
儘管 Go 自己有大量的特性來支持併發,但並不保證併發的數據安全,用戶需本身保證變量等數據以原子操做更新。
goroutine 和 channel 是進行原子操做的好方法,或使用 "sync" 包中的鎖。
range 獲得的索引是字符值(Unicode point / rune)第一個字節的位置,與其餘編程語言不一樣,這個索引並不直接是字符在字符串中的位置。
注意一個字符可能佔多個 rune,好比法文單詞 café 中的 é。操做特殊字符可以使用norm 包。
for range 迭代會嘗試將 string 翻譯爲 UTF8 文本,對任何無效的碼點都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符來表示。若是 string 中有任何非 UTF8 的數據,應將 string 保存爲 byte slice 再進行操做。
func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _, v := range data { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 錯誤 } for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正確 } }
若是你但願以特定的順序(如按 key 排序)來迭代 map,要注意每次迭代均可能產生不同的結果。
Go 的運行時是有意打亂迭代順序的,因此你獲得的迭代結果可能不一致。但也並不總會打亂,獲得連續相同的 5 個迭代結果也是可能的,如:
func main() { m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} for k, v := range m { fmt.Println(k, v) } }
若是你去 Go Playground 重複運行上邊的代碼,輸出是不會變的,只有你更新代碼它纔會從新編譯。從新編譯後迭代順序是被打亂的:
switch
語句中的 case
代碼塊會默認帶上 break,但可使用 fallthrough
來強制執行下一個 case 代碼塊。
func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ': // 空格符會直接 break,返回 false // 和其餘語言不同 // fallthrough // 返回 true case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // false }
不過你能夠在 case 代碼塊末尾使用 fallthrough
,強制執行下一個 case 代碼塊。
也能夠改寫 case 爲多條件判斷:
func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ', '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // true }
不少編程語言都自帶前置後置的 ++
、--
運算。但 Go 特立獨行,去掉了前置操做,同時 ++
、—
只做爲運算符而非表達式。
// 錯誤示例 func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 ++i // syntax error: unexpected ++, expecting } fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting : } // 正確示例 func main() { data := []int{1, 2, 3} i := 0 i++ fmt.Println(data[i]) // 2 }
不少編程語言使用 ~
做爲一元按位取反(NOT)操做符,Go 重用 ^
XOR 操做符來按位取反:
// 錯誤的取反操做 func main() { fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^ } // 正確示例 func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010 fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101 }
同時 ^
也是按位異或(XOR)操做符。
一個操做符能重用兩次,是由於一元的 NOT 操做 NOT 0x02
,與二元的 XOR 操做 0x22 XOR 0xff
是一致的。
Go 也有特殊的操做符 AND NOT &^
操做符,不一樣位才取1。
func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b)) }
10000010 [A] 00000010 [B] 11111101 (NOT B) 00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff] 10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B] 10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B] 10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B] 10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
除了位清除(bit clear)操做符,Go 也有不少和其餘語言同樣的位操做符,但優先級另當別論。
func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 優先 + //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 優先 + //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 優先 ^ //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf }
優先級列表:
Precedence Operator 5 * / % << >> & &^ 4 + - | ^ 3 == != < <= > >= 2 && 1 ||
以小寫字母開頭的字段成員是沒法被外部直接訪問的,因此 struct
在進行 json、xml、gob 等格式的 encode 操做時,這些私有字段會被忽略,導出時獲得零值:
func main() { in := MyData{1, "two"} fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:"two"} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) // {"One":1} // 私有字段 two 被忽略了 var out MyData json.Unmarshal(encoded, &out) fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{One:1, two:""} }
程序默認不等全部 goroutine 都執行完才退出,這點須要特別注意:
// 主程序會直接退出 func main() { workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { go doIt(i) } time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) time.Sleep(3 * time.Second) // 模擬 goroutine 正在執行 fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) }
以下,main()
主程序不等兩個 goroutine 執行完就直接退出了:
經常使用解決辦法:使用 "WaitGroup" 變量,它會讓主程序等待全部 goroutine 執行完畢再退出。
若是你的 goroutine 要作消息的循環處理等耗時操做,能夠向它們發送一條 kill
消息來關閉它們。或直接關閉一個它們都等待接收數據的 channel:
// 等待全部 goroutine 執行完畢 // 進入死鎖 func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doIt(i, done, wg) } close(done) wg.Wait() fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) defer wg.Done() <-done fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) }
執行結果:
看起來好像 goroutine 都執行完了,然而報錯:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
爲何會發生死鎖?goroutine 在退出前調用了 wg.Done()
,程序應該正常退出的。
緣由是 goroutine 獲得的 "WaitGroup" 變量是 var wg WaitGroup
的一份拷貝值,即 doIt()
傳參只傳值。因此哪怕在每一個 goroutine 中都調用了 wg.Done()
, 主程序中的 wg
變量並不會受到影響。
// 等待全部 goroutine 執行完畢 // 使用傳址方式爲 WaitGroup 變量傳參 // 使用 channel 關閉 goroutine func main() { var wg sync.WaitGroup done := make(chan struct{}) ch := make(chan interface{}) workerCount := 2 for i := 0; i < workerCount; i++ { wg.Add(1) go doIt(i, ch, done, &wg) // wg 傳指針,doIt() 內部會改變 wg 的值 } for i := 0; i < workerCount; i++ { // 向 ch 中發送數據,關閉 goroutine ch <- i } close(done) wg.Wait() close(ch) fmt.Println("all done!") } func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) { fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) defer wg.Done() for { select { case m := <-ch: fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m) case <-done: fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) return } } }
運行效果:
只有在數據被 receiver 處理時,sender 纔會阻塞。因運行環境而異,在 sender 發送完數據後,receiver 的 goroutine 可能沒有足夠的時間處理下一個數據。如:
func main() { ch := make(chan string) go func() { for m := range ch { fmt.Println("Processed:", m) time.Sleep(1 * time.Second) // 模擬須要長時間運行的操做 } }() ch <- "cmd.1" ch <- "cmd.2" // 不會被接收處理 }
運行效果:
從已關閉的 channel 接收數據是安全的:
接收狀態值 ok
是 false
時代表 channel 中已沒有數據能夠接收了。相似的,從有緩衝的 channel 中接收數據,緩存的數據獲取完再沒有數據可取時,狀態值也是 false
向已關閉的 channel 中發送數據會形成 panic:
func main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { ch <- idx }(i) } fmt.Println(<-ch) // 輸出第一個發送的值 close(ch) // 不能關閉,還有其餘的 sender time.Sleep(2 * time.Second) // 模擬作其餘的操做 }
運行結果:
針對上邊有 bug 的這個例子,可以使用一個廢棄 channel done
來告訴剩餘的 goroutine 無需再向 ch 發送數據。此時 <- done
的結果是 {}
:
func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") case <-done: fmt.Println(idx, "Exiting") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(done) time.Sleep(3 * time.Second) }
運行效果:
nil
的 channel在一個值爲 nil 的 channel 上發送和接收數據將永久阻塞:
func main() { var ch chan int // 未初始化,值爲 nil for i := 0; i < 3; i++ { go func(i int) { ch <- i }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) time.Sleep(2 * time.Second) }
runtime 死鎖錯誤:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan receive (nil chan)]
利用這個死鎖的特性,能夠用在 select 中動態的打開和關閉 case 語句塊:
func main() { inCh := make(chan int) outCh := make(chan int) go func() { var in <-chan int = inCh var out chan<- int var val int for { select { case out <- val: println("--------") out = nil in = inCh case val = <-in: println("++++++++++") out = outCh in = nil } } }() go func() { for r := range outCh { fmt.Println("Result: ", r) } }() time.Sleep(0) inCh <- 1 inCh <- 2 time.Sleep(3 * time.Second) }
運行效果:
方法 receiver 的參數與通常函數的參數相似:若是聲明爲值,那方法體獲得的是一份參數的值拷貝,此時對參數的任何修改都不會對原有值產生影響。
除非 receiver 參數是 map 或 slice 類型的變量,而且是以指針方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,纔會更新原有值:
type data struct { num int key *string items map[string]bool } func (this *data) pointerFunc() { this.num = 7 } func (this data) valueFunc() { this.num = 8 *this.key = "valueFunc.key" this.items["valueFunc"] = true } func main() { key := "key1" d := data{1, &key, make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.pointerFunc() // 修改 num 的值爲 7 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) }
運行結果:
使用 HTTP 標準庫發起請求、獲取響應時,即便你不從響應中讀取任何數據或響應爲空,都須要手動關閉響應體。新手很容易忘記手動關閉,或者寫在了錯誤的位置:
// 請求失敗形成 panic func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") defer resp.Body.Close() // resp 可能爲 nil,不能讀取 Body if err != nil { fmt.Println(err) return } body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) } func checkError(err error) { if err != nil{ log.Fatalln(err) } }
上邊的代碼能正確發起請求,可是一旦請求失敗,變量 resp
值爲 nil
,形成 panic:
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
應該先檢查 HTTP 響應錯誤爲 nil
,再調用 resp.Body.Close()
來關閉響應體:
// 大多數狀況正確的示例 func main() { resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") checkError(err) defer resp.Body.Close() // 絕大多數狀況下的正確關閉方式 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
輸出:
Get https://api.ipify.org?format=...: x509: certificate signed by unknown authority
絕大多數請求失敗的狀況下,resp
的值爲 nil
且 err
爲 non-nil
。但若是你獲得的是重定向錯誤,那它倆的值都是 non-nil
,最後依舊可能發生內存泄露。2 個解決辦法:
defer
來關閉響應體:// 正確示例 func main() { resp, err := http.Get("http://www.baidu.com") // 關閉 resp.Body 的正確姿式 if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
resp.Body.Close()
早先版本的實現是讀取響應體的數據以後丟棄,保證了 keep-alive 的 HTTP 鏈接能重用處理不止一個請求。但 Go 的最新版本將讀取並丟棄數據的任務交給了用戶,若是你不處理,HTTP 鏈接可能會直接關閉而非重用,參考在 Go 1.5 版本文檔。
若是程序大量重用 HTTP 長鏈接,你可能要在處理響應的邏輯代碼中加入:
_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手動丟棄讀取完畢的數據
若是你須要完整讀取響應,上邊的代碼是須要寫的。好比在解碼 API 的 JSON 響應數據:
json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive
選項的服務器會保持一段時間的長鏈接。但標準庫 "net/http" 的鏈接默認只在服務器主動要求關閉時才斷開,因此你的程序可能會消耗完 socket 描述符。解決辦法有 2 個,請求結束後:
Close
字段值爲 true
,每次請求結束後就會主動關閉鏈接。Connection: close
,而後服務器返回的響應頭部也會有這個選項,此時 HTTP 標準庫會主動斷開鏈接。// 主動關閉鏈接 func main() { req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil) checkError(err) req.Close = true //req.Header.Add("Connection", "close") // 等效的關閉方式 resp, err := http.DefaultClient.Do(req) if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
你能夠建立一個自定義配置的 HTTP transport 客戶端,用來取消 HTTP 全局的複用鏈接:
func main() { tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true} client := http.Client{Transport: &tr} resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/") if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) fmt.Println(resp.StatusCode) // 200 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(len(string(body))) }
根據需求選擇使用場景:
fs.file-max
的值。在 encode/decode JSON 數據時,Go 默認會將數值當作 float64 處理,好比下邊的代碼會形成 panic:
func main() { var data = []byte(`{"status": 200}`) var result map[string]interface{} if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil { log.Fatalln(err) } fmt.Printf("%T\n", result["status"]) // float64 var status = result["status"].(int) // 類型斷言錯誤 fmt.Println("Status value: ", status) }
panic: interface conversion: interface {} is float64, not int
若是你嘗試 decode 的 JSON 字段是整型,你能夠:
// 將 decode 的值轉爲 int 使用 func main() { var data = []byte(`{"status": 200}`) var result map[string]interface{} if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil { log.Fatalln(err) } var status = uint64(result["status"].(float64)) fmt.Println("Status value: ", status) }
Decoder
類型來 decode JSON 數據,明確表示字段的值類型// 指定字段類型 func main() { var data = []byte(`{"status": 200}`) var result map[string]interface{} var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)) decoder.UseNumber() if err := decoder.Decode(&result); err != nil { log.Fatalln(err) } var status, _ = result["status"].(json.Number).Int64() fmt.Println("Status value: ", status) } // 你可使用 string 來存儲數值數據,在 decode 時再決定按 int 仍是 float 使用 // 將數據轉爲 decode 爲 string func main() { var data = []byte({"status": 200}) var result map[string]interface{} var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)) decoder.UseNumber() if err := decoder.Decode(&result); err != nil { log.Fatalln(err) } var status uint64 err := json.Unmarshal([]byte(result["status"].(json.Number).String()), &status); checkError(err) fmt.Println("Status value: ", status) }
- 使用 struct
類型將你須要的數據映射爲數值型
// struct 中指定字段類型 func main() { var data = []byte(`{"status": 200}`) var result struct { Status uint64 `json:"status"` } err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result) checkError(err) fmt.Printf("Result: %+v", result) }
struct
將數值類型映射爲 json.RawMessage
原生數據類型適用於若是 JSON 數據不着急 decode 或 JSON 某個字段的值類型不固定等狀況:
// 狀態名稱多是 int 也多是 string,指定爲 json.RawMessage 類型 func main() { records := [][]byte{ []byte(`{"status":200, "tag":"one"}`), []byte(`{"status":"ok", "tag":"two"}`), } for idx, record := range records { var result struct { StatusCode uint64 StatusName string Status json.RawMessage `json:"status"` Tag string `json:"tag"` } err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result) checkError(err) var name string err = json.Unmarshal(result.Status, &name) if err == nil { result.StatusName = name } var code uint64 err = json.Unmarshal(result.Status, &code) if err == nil { result.StatusCode = code } fmt.Printf("[%v] result => %+v\n", idx, result) } }
可使用相等運算符 ==
來比較結構體變量,前提是兩個結構體的成員都是可比較的類型:
type data struct { num int fp float32 complex complex64 str string char rune yes bool events <-chan string handler interface{} ref *byte raw [10]byte } func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) // true }
若是兩個結構體中有任意成員是不可比較的,將會形成編譯錯誤。注意數組成員只有在數組元素可比較時候纔可比較。
type data struct { num int checks [10]func() bool // 沒法比較 doIt func() bool // 沒法比較 m map[string]string // 沒法比較 bytes []byte // 沒法比較 } func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) }
invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)
Go 提供了一些庫函數來比較那些沒法使用 ==
比較的變量,好比使用 "reflect" 包的 DeepEqual()
:
// 比較相等運算符沒法比較的元素 func main() { v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // true m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"} m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2)) // true s1 := []int{1, 2, 3} s2 := []int{1, 2, 3} // 注意兩個 slice 相等,值和順序必須一致 fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2)) // true }
這種比較方式可能比較慢,根據你的程序需求來使用。DeepEqual()
還有其餘用法:
func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2)) // false }
注意:
DeepEqual()
並不總適合於比較 slicefunc main() { var str = "one" var in interface{} = "one" fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in)) // true v1 := []string{"one", "two"} v2 := []string{"two", "one"} fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // false data := map[string]interface{}{ "code": 200, "value": []string{"one", "two"}, } encoded, _ := json.Marshal(data) var decoded map[string]interface{} json.Unmarshal(encoded, &decoded) fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded)) // false }
若是要大小寫不敏感來比較 byte 或 string 中的英文文本,可使用 "bytes" 或 "strings" 包的 ToUpper()
和 ToLower()
函數。比較其餘語言的 byte 或 string,應使用 bytes.EqualFold()
和 strings.EqualFold()
若是 byte slice 中含有驗證用戶身份的數據(密文哈希、token 等),不該再使用 reflect.DeepEqual()
、bytes.Equal()
、 bytes.Compare()
。這三個函數容易對程序形成 timing attacks,此時應使用 "crypto/subtle" 包中的 subtle.ConstantTimeCompare()
等函數
reflect.DeepEqual()
認爲空 slice 與 nil slice 並不相等,但注意 byte.Equal()
會認爲兩者相等:func main() { var b1 []byte = nil b2 := []byte{} // b1 與 b2 長度相等、有相同的字節序 // nil 與 slice 在字節上是相同的 fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2)) // true }
在一個 defer 延遲執行的函數中調用 recover()
,它便能捕捉 / 中斷 panic
// 錯誤的 recover 調用示例 func main() { recover() // 什麼都不會捕捉 panic("not good") // 發生 panic,主程序退出 recover() // 不會被執行 println("ok") } // 正確的 recover 調用示例 func main() { defer func() { fmt.Println("recovered: ", recover()) }() panic("not good") }
從上邊能夠看出,recover()
僅在 defer 執行的函數中調用纔會生效。
// 錯誤的調用示例 func main() { defer func() { doRecover() }() panic("not good") } func doRecover() { fmt.Println("recobered: ", recover()) }
recobered: <nil> panic: not good
在 range 迭代中,獲得的值實際上是元素的一份值拷貝,更新拷貝並不會更改原來的元素,便是拷貝的地址並非原有元素的地址:
func main() { data := []int{1, 2, 3} for _, v := range data { v *= 10 // data 中原有元素是不會被修改的 } fmt.Println("data: ", data) // data: [1 2 3] }
若是要修改原有元素的值,應該使用索引直接訪問:
func main() { data := []int{1, 2, 3} for i, v := range data { data[i] = v * 10 } fmt.Println("data: ", data) // data: [10 20 30] }
若是你的集合保存的是指向值的指針,需稍做修改。依舊須要使用索引訪問元素,不過可使用 range 出來的元素直接更新原有值:
func main() { data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},} for _, v := range data { v.num *= 10 // 直接使用指針更新 } fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30} }
從 slice 中從新切出新 slice 時,新 slice 會引用原 slice 的底層數組。若是跳了這個坑,程序可能會分配大量的臨時 slice 來指向原底層數組的部分數據,將致使難以預料的內存使用。
func get() []byte { raw := make([]byte, 10000) fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0]) // 10000 10000 0xc420080000 return raw[:3] // 從新分配容量爲 10000 的 slice } func main() { data := get() fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0]) // 3 10000 0xc420080000 }
能夠經過拷貝臨時 slice 的數據,而不是從新切片來解決:
func get() (res []byte) { raw := make([]byte, 10000) fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0]) // 10000 10000 0xc420080000 res = make([]byte, 3) copy(res, raw[:3]) return } func main() { data := get() fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0]) // 3 3 0xc4200160b8 }
舉個簡單例子,重寫文件路徑(存儲在 slice 中)
分割路徑來指向每一個不一樣級的目錄,修改第一個目錄名再重組子目錄名,建立新路徑:
// 錯誤使用 slice 的拼接示例 func main() { path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB") sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4 println(sepIndex) dir1 := path[:sepIndex] dir2 := path[sepIndex+1:] println("dir1: ", string(dir1)) // AAAA println("dir2: ", string(dir2)) // BBBBBBBBB dir1 = append(dir1, "suffix"...) println("current path: ", string(path)) // AAAAsuffixBBBB path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'}) println("dir1: ", string(dir1)) // AAAAsuffix println("dir2: ", string(dir2)) // uffixBBBB println("new path: ", string(path)) // AAAAsuffix/uffixBBBB // 錯誤結果 }
拼接的結果不是正確的 AAAAsuffix/BBBBBBBBB
,由於 dir一、 dir2 兩個 slice 引用的數據都是 path
的底層數組,第 13 行修改 dir1
同時也修改了 path
,也致使了 dir2
的修改
解決方法:
input[low:high:max]
,容量便調整爲 max - low// 使用 full slice expression func main() { path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB") sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4 dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] // 此時 cap(dir1) 指定爲4, 而不是先前的 16 dir2 := path[sepIndex+1:] dir1 = append(dir1, "suffix"...) path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'}) println("dir1: ", string(dir1)) // AAAAsuffix println("dir2: ", string(dir2)) // BBBBBBBBB println("new path: ", string(path)) // AAAAsuffix/BBBBBBBBB }
第 6 行中第三個參數是用來控制 dir1 的新容量,再往 dir1 中 append 超額元素時,將分配新的 buffer 來保存。而不是覆蓋原來的 path 底層數組
當你從一個已存在的 slice 建立新 slice 時,兩者的數據指向相同的底層數組。若是你的程序使用這個特性,那須要注意 "舊"(stale) slice 問題。
某些狀況下,向一個 slice 中追加元素而它指向的底層數組容量不足時,將會從新分配一個新數組來存儲數據。而其餘 slice 還指向原來的舊底層數組。
// 超過容量將從新分配數組來拷貝值、從新存儲 func main() { s1 := []int{1, 2, 3} fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) // 3 3 [1 2 3 ] s2 := s1[1:] fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) // 2 2 [2 3] for i := range s2 { s2[i] += 20 } // 此時的 s1 與 s2 是指向同一個底層數組的 fmt.Println(s1) // [1 22 23] fmt.Println(s2) // [22 23] s2 = append(s2, 4) // 向容量爲 2 的 s2 中再追加元素,此時將分配新數組來存 for i := range s2 { s2[i] += 10 } fmt.Println(s1) // [1 22 23] // 此時的 s1 再也不更新,爲舊數據 fmt.Println(s2) // [32 33 14] }
從一個現有的非 interface 類型建立新類型時,並不會繼承原有的方法:
// 定義 Mutex 的自定義類型 type myMutex sync.Mutex func main() { var mtx myMutex mtx.Lock() mtx.UnLock() }
mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock)...
若是你須要使用原類型的方法,可將原類型以匿名字段的形式嵌到你定義的新 struct 中:
// 類型以字段形式直接嵌入 type myLocker struct { sync.Mutex } func main() { var locker myLocker locker.Lock() locker.Unlock() }
interface 類型聲明也保留它的方法集:
type myLocker sync.Locker func main() { var locker myLocker locker.Lock() locker.Unlock() }
沒有指定標籤的 break 只會跳出 switch/select 語句,若不能使用 return 語句跳出的話,可爲 break 跳出標籤指定的代碼塊:
// break 配合 label 跳出指定代碼塊 func main() { loop: for { switch { case true: fmt.Println("breaking out...") //break // 死循環,一直打印 breaking out... break loop } } fmt.Println("out...") }
goto
雖然也能跳轉到指定位置,但依舊會再次進入 for-switch,死循環。
for 語句中的迭代變量在每次迭代中都會重用,即 for 中建立的閉包函數接收到的參數始終是同一個變量,在 goroutine 開始執行時都會獲得同一個迭代值:
func main() { data := []string{"one", "two", "three"} for _, v := range data { go func() { fmt.Println(v) }() } time.Sleep(3 * time.Second) // 輸出 three three three }
最簡單的解決方法:無需修改 goroutine 函數,在 for 內部使用局部變量保存迭代值,再傳參:
func main() { data := []string{"one", "two", "three"} for _, v := range data { vCopy := v go func() { fmt.Println(vCopy) }() } time.Sleep(3 * time.Second) // 輸出 one two three }
另外一個解決方法:直接將當前的迭代值以參數形式傳遞給匿名函數:
func main() { data := []string{"one", "two", "three"} for _, v := range data { go func(in string) { fmt.Println(in) }(v) } time.Sleep(3 * time.Second) // 輸出 one two three }
注意下邊這個稍複雜的 3 個示例區別:
type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } // 錯誤示例 func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) // 輸出 three three three } // 正確示例 func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { v := v go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) // 輸出 one two three } // 正確示例 func main() { data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { // 此時迭代值 v 是三個元素值的地址,每次 v 指向的值不一樣 go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) // 輸出 one two three }
對 defer 延遲執行的函數,它的參數會在聲明時候就會求出具體值,而不是在執行時才求值:
// 在 defer 函數中參數會提早求值 func main() { var i = 1 defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }()) i++ }
result: 2
對 defer 延遲執行的函數,會在調用它的函數結束時執行,而不是在調用它的語句塊結束時執行,注意區分開。
好比在一個長時間執行的函數裏,內部 for 循環中使用 defer 來清理每次迭代產生的資源調用,就會出現問題:
// 命令行參數指定目錄名 // 遍歷讀取目錄下的文件 func main() { if len(os.Args) != 2 { os.Exit(1) } dir := os.Args[1] start, err := os.Stat(dir) if err != nil || !start.IsDir() { os.Exit(2) } var targets []string filepath.Walk(dir, func(fPath string, fInfo os.FileInfo, err error) error { if err != nil { return err } if !fInfo.Mode().IsRegular() { return nil } targets = append(targets, fPath) return nil }) for _, target := range targets { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println("bad target:", target, "error:", err) //error:too many open files break } defer f.Close() // 在每次 for 語句塊結束時,不會關閉文件資源 // 使用 f 資源 } }
先建立 10000 個文件:
#!/bin/bash for n in {1..10000}; do echo content > "file${n}.txt" done
運行效果:
解決辦法:defer 延遲執行的函數寫入匿名函數中:
// 目錄遍歷正常 func main() { // ... for _, target := range targets { func() { f, err := os.Open(target) if err != nil { fmt.Println("bad target:", target, "error:", err) return // 在匿名函數內使用 return 代替 break 便可 } defer f.Close() // 匿名函數執行結束,調用關閉文件資源 // 使用 f 資源 }() } }
固然你也能夠去掉 defer,在文件資源使用完畢後,直接調用 f.Close()
來關閉。
在類型斷言語句中,斷言失敗則會返回目標類型的「零值」,斷言變量與原來變量混用可能出現異常狀況:
// 錯誤示例 func main() { var data interface{} = "great" // data 混用 if data, ok := data.(int); ok { fmt.Println("[is an int], data: ", data) } else { fmt.Println("[not an int], data: ", data) // [isn't a int], data: 0 } } // 正確示例 func main() { var data interface{} = "great" if res, ok := data.(int); ok { fmt.Println("[is an int], data: ", res) } else { fmt.Println("[not an int], data: ", data) // [not an int], data: great } }
在 2012 年 Google I/O 大會上,Rob Pike 的 Go Concurrency Patterns 演講討論 Go 的幾種基本併發模式,如 完整代碼 中從數據集中獲取第一條數據的函數:
func First(query string, replicas []Search) Result { c := make(chan Result) replicaSearch := func(i int) { c <- replicas[i](query) } for i := range replicas { go replicaSearch(i) } return <-c }
在搜索重複時依舊每次都起一個 goroutine 去處理,每一個 goroutine 都把它的搜索結果發送到結果 channel 中,channel 中收到的第一條數據會直接返回。
返回完第一條數據後,其餘 goroutine 的搜索結果怎麼處理?他們本身的協程如何處理?
在 First()
中的結果 channel 是無緩衝的,這意味着只有第一個 goroutine 能返回,因爲沒有 receiver,其餘的 goroutine 會在發送上一直阻塞。若是你大量調用,則可能形成資源泄露。
爲避免泄露,你應該確保全部的 goroutine 都能正確退出,有 2 個解決方法:
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result,len(replicas)) searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c }
select
語句,配合能保存一個緩衝值的 channel default
語句:default
的緩衝 channel 保證了即便結果 channel 收不到數據,也不會阻塞 goroutine
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result,1) searchReplica := func(i int) { select { case c <- replicas[i](query): default: } } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c }
func First(query string, replicas ...Search) Result { c := make(chan Result) done := make(chan struct{}) defer close(done) searchReplica := func(i int) { select { case c <- replicas[i](query): case <- done: } } for i := range replicas { go searchReplica(i) } return <-c }
Rob Pike 爲了簡化演示,沒有說起演講代碼中存在的這些問題。不過對於新手來講,可能會不加思考直接使用。
只要值是可尋址的,就能夠在值上直接調用指針方法。便是對一個方法,它的 receiver 是指針就足矣。
但不是全部值都是可尋址的,好比 map 類型的元素、經過 interface 引用的變量:
type data struct { name string } type printer interface { print() } func (p *data) print() { fmt.Println("name: ", p.name) } func main() { d1 := data{"one"} d1.print() // d1 變量可尋址,可直接調用指針 receiver 的方法 var in printer = data{"two"} in.print() // 類型不匹配 m := map[string]data{ "x": data{"three"}, } m["x"].print() // m["x"] 是不可尋址的 // 變更頻繁 }
cannot use data literal (type data) as type printer in assignment:data does not implement printer (print method has pointer receiver)
cannot call pointer method on m["x"]
cannot take the address of m["x"]
若是 map 一個字段的值是 struct 類型,則沒法直接更新該 struct 的單個字段:
// 沒法直接更新 struct 的字段值 type data struct { name string } func main() { m := map[string]data{ "x": {"Tom"}, } m["x"].name = "Jerry" }
cannot assign to struct field m["x"].name in map
由於 map 中的元素是不可尋址的。需區分開的是,slice 的元素可尋址:
type data struct { name string } func main() { s := []data{{"Tom"}} s[0].name = "Jerry" fmt.Println(s) // [{Jerry}] }
注意:不久前 gccgo 編譯器可更新 map struct 元素的字段值,不過很快便修復了,官方認爲是 Go1.3 的潛在特性,無需及時實現,依舊在 todo list 中。
更新 map 中 struct 元素的字段值,有 2 個方法:
// 提取整個 struct 到局部變量中,修改字段值後再整個賦值 type data struct { name string } func main() { m := map[string]data{ "x": {"Tom"}, } r := m["x"] r.name = "Jerry" m["x"] = r fmt.Println(m) // map[x:{Jerry}] }
func main() { m := map[string]*data{ "x": {"Tom"}, } m["x"].name = "Jerry" // 直接修改 m["x"] 中的字段 fmt.Println(m["x"]) // &{Jerry} }
可是要注意下邊這種誤用:
func main() { m := map[string]*data{ "x": {"Tom"}, } m["z"].name = "what???" fmt.Println(m["x"]) }
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
雖然 interface 看起來像指針類型,但它不是。interface 類型的變量只有在類型和值均爲 nil 時才爲 nil
若是你的 interface 變量的值是跟隨其餘變量變化的(霧),與 nil 比較相等時當心:
func main() { var data *byte var in interface{} fmt.Println(data, data == nil) // <nil> true fmt.Println(in, in == nil) // <nil> true in = data fmt.Println(in, in == nil) // <nil> false // data 值爲 nil,但 in 值不爲 nil }
若是你的函數返回值類型是 interface,更要當心這個坑:
// 錯誤示例 func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println("Good result: ", res) // Good result: <nil> fmt.Printf("%T\n", res) // *struct {} // res 不是 nil,它的值爲 nil fmt.Printf("%v\n", res) // <nil> } } // 正確示例 func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } else { return nil // 明確指明返回 nil } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println("Good result: ", res) } else { fmt.Println("Bad result: ", res) // Bad result: <nil> } }
你並不老是清楚你的變量是分配到了堆仍是棧。
在 C++ 中使用 new
建立的變量老是分配到堆內存上的,但在 Go 中即便使用 new()
、make()
來建立變量,變量爲內存分配位置依舊歸 Go 編譯器管。
Go 編譯器會根據變量的大小及其 "escape analysis" 的結果來決定變量的存儲位置,故能準確返回本地變量的地址,這在 C/C++ 中是不行的。
在 go build 或 go run 時,加入 -m 參數,能準確分析程序的變量分配位置:
Go 1.4 及如下版本,程序只會使用 1 個執行上下文 / OS 線程,即任什麼時候間都最多隻有 1 個 goroutine 在執行。
Go 1.5 版本將可執行上下文的數量設置爲 runtime.NumCPU()
返回的邏輯 CPU 核心數,這個數與系統實際總的 CPU 邏輯核心數是否一致,取決於你的 CPU 分配給程序的核心數,可使用 GOMAXPROCS
環境變量或者動態的使用 runtime.GOMAXPROCS()
來調整。
誤區:GOMAXPROCS
表示執行 goroutine 的 CPU 核心數,參考文檔
GOMAXPROCS
的值是能夠超過 CPU 的實際數量的,在 1.5 中最大爲 256
func main() { fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // 4 fmt.Println(runtime.NumCPU()) // 4 runtime.GOMAXPROCS(20) fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // 20 runtime.GOMAXPROCS(300) fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) // Go 1.9.2 // 300 }
Go 可能會重排一些操做的執行順序,能夠保證在一個 goroutine 中操做是順序執行的,但不保證多 goroutine 的執行順序:
var _ = runtime.GOMAXPROCS(3) var a, b int func u1() { a = 1 b = 2 } func u2() { a = 3 b = 4 } func p() { println(a) println(b) } func main() { go u1() // 多個 goroutine 的執行順序不定 go u2() go p() time.Sleep(1 * time.Second) }
運行效果:
若是你想保持多 goroutine 像代碼中的那樣順序執行,可使用 channel 或 sync 包中的鎖機制等。
你的程序可能出現一個 goroutine 在運行時阻止了其餘 goroutine 的運行,好比程序中有一個不讓調度器運行的 for
循環:
func main() { done := false go func() { done = true }() for !done { } println("done !") }
for
的循環體沒必要爲空,但若是代碼不會觸發調度器執行,將出現問題。
調度器會在 GC、Go 聲明、阻塞 channel、阻塞系統調用和鎖操做後再執行,也會在非內聯函數調用時執行:
func main() { done := false go func() { done = true }() for !done { println("not done !") // 並不內聯執行 } println("done !") }
能夠添加 -m
參數來分析 for
代碼塊中調用的內聯函數:
你也可使用 runtime 包中的 Gosched()
來 手動啓動調度器:
func main() { done := false go func() { done = true }() for !done { runtime.Gosched() } println("done !") }
運行效果:
感謝原做者 kcqon 總結的這篇博客,讓我受益不淺。
因爲譯者水平有限,難免出現理解失誤,望讀者在下評論區指出,不勝感激。
後續再更新相似高質量文章的翻譯 ?