Unity導入STL格式模型(二)

在羣裏一位朋友的提點下,以分紅多個子網格的方式解決了導入慢以及目標模型頂點過多的問題,在此我要很是誠心的感謝他!算法   優化以後,目前針對二進制STL文件有比較良好的解析能力。數組     MeshCompression:是否使用壓縮模式,Off爲不使用,跳過壓縮算法,導入模型的時間能夠短到忽略不計。性能     On爲使用,會爲每一個子網格單獨壓縮,也就是刪掉全部他認爲重複的頂點(位置相等他就
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