主要是實現相似於抖音翻頁的效果,可是有有點不一樣,須要在底部漏出後面的view,這樣說可能很差理解,看下Demo,按頁滑動,後面的View有放大縮放的動畫,滑動速度太小時會有回到原位的效果,下滑也是按頁滑動的效果。css
有的小夥伴可能說這個用 SnapHelper
就能夠了,沒錯,翻頁是要結合這個,可是也不是純粹靠這個,由於底部須要漏出來後面的view,因此LayoutManager
就不能簡單的使用LinearLayoutManager
,須要去自定義LayoutManager
,而後再自定義SnapHelper
。java
先看下自定義LayoutManager
。緩存
Android系統給咱們提供了經常使用的幾個LayoutManager
,好比LinearLayoutManager
:用於水平或者豎直滑動GridLayoutManager
:用於表格佈局,一行能夠有多列StaggeredGridLayoutManager
:瀑布流佈局ide
可是在咱們上面那個界面就用不了,由於在第一頁界面底部須要漏出後面的Item,因此咱們就須要自定義。函數
通常自定義LayoutManager須要實現三個方法:佈局
第一個方法是generateDefaultLayoutParams
,這個用來定義佈局參數的,通常寬高都WRAP_CONTENT
就行。post
@Override
public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
return new RecyclerView.LayoutParams(RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
複製代碼
第二個方法根據須要水平或者豎直滑動區分,咱們這裏是豎直滑動,重寫canScrollVertically
學習
@Override
public boolean canScrollVertically() {
return true;
}
複製代碼
聰明的你確定已經知道若是水平滑動,就是重寫canScrollHorizontally
.動畫
前面兩個方法都很簡單,最麻煩的就是第三個方法,重寫LayoutManager
就是須要本身去佈局,因此須要重寫ui
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
if (state.getItemCount() == 0 || state.isPreLayout()) {
return;
}
if (!hasChild) {
hasChild = true;
}
mItemCount = getItemCount();
// 滑動過的距離
mScrollOffset = Math.min(Math.max(0, mScrollOffset), (mItemCount - 1) * itemHeight);
layoutChild(recycler);
}
複製代碼
首先若是沒有item或者第一次layout進來就直接返回,mScrollOffset
是滑動過的距離,初始值爲0,滑動到最後一個就不能進行滑動,這裏其實能夠加個下拉刷新,之後有機會再加,不是今天的主題。
接下來大頭就是layoutChild
.
private void layoutChild(RecyclerView.Recycler recycler) {
if (getItemCount() == 0) {
return;
}
int firstItemPosition = (int) Math.floor(mScrollOffset / itemHeight);
if (firstItemPosition > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
return;
}
int firstItemScrolledHeight = mScrollOffset % itemHeight;
final float firstItemScrolledHeightPercent = firstItemScrolledHeight * 1.0f / itemHeight;
ArrayList<PageItemViewInfo> layoutInfos = new ArrayList<>();
// 計算view位置
int tmpCount = Math.min(VISIBLE_EMOTICON_COUNT, commonAdapter.getItemCount() - firstItemPosition - 1);
for (int i = 0; i <= tmpCount; i++) {
// 用於計算偏移量
int tmp = i + 1;
double maxOffset = (getVerticalSpace()
- itemHeight - firstItemScrolledHeightPercent) / 2 * Math.pow(0.65, tmp);
if (maxOffset <= 0) {
break;
}
int start;
if (i == 0) {
start = getPaddingTop() - firstItemScrolledHeight;
} else {
start = (int) (getPaddingTop() + i * maxOffset + i * ITEM_OFFSET);
}
float mScale = 0.95f;
float scaleXY = (float) (Math.pow(mScale, i) * (1 - firstItemScrolledHeightPercent * (1 - mScale)));
PageItemViewInfo info = new PageItemViewInfo(start, scaleXY);
layoutInfos.add(0, info);
}
// 回收View
int layoutCount = layoutInfos.size();
final int endPos = firstItemPosition + VISIBLE_EMOTICON_COUNT;
final int childCount = getChildCount();
for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
View childView = getChildAt(i);
if (childView == null) {
continue;
}
int pos;
try {
pos = getPosition(childView);
} catch (NullPointerException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
if (pos > endPos + 1 || pos < firstItemPosition - 1) {
removeAndRecycleView(childView, recycler);
}
}
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
// 添加Item
for (int i = layoutCount - 1; i >= 0; i--) {
int pos = firstItemPosition + i;
if (pos > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
break;
}
// If a ViewHolder must be constructed and not enough time remains, null is returned, 不進行layout
View view;
try {
view = recycler.getViewForPosition(pos);
} catch (IndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
return;
}
PageItemViewInfo layoutInfo = layoutInfos.get(layoutCount - 1 - i);
view.setTag(pos);
addView(view);
measureChildWithExactlySize(view);
int left = (getHorizontalSpace() - itemWidth) / 2;
layoutDecoratedWithMargins(view, left,
layoutInfo.getTop(),
left + itemWidth,
layoutInfo.getTop() + itemHeight);
view.setPivotX(view.getWidth() / 2);
view.setPivotY(view.getHeight() / 2);
view.setScaleX(layoutInfo.getScaleXY());
view.setScaleY(layoutInfo.getScaleXY());
}
}
複製代碼
主要分紅三部分,
計算Item位置
回收Item
添加Item
下面分別看下。
就是根據當前滑動過的距離來計算當前可見的幾個Item(這裏我設置爲3)的位置,這裏因爲寬高都定死的,因此須要的其實就是top位置。根據根據註釋看代碼應該比較簡單了。
// 第一個可見Item位置
int firstItemPosition = (int) Math.floor(mScrollOffset / itemHeight);
// 若是第一個可見Item位置是最後一個Item,返回
if (firstItemPosition > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
return;
}
// 第一個可見Item劃過的距離,也就是不可見
int firstItemScrolledHeight = mScrollOffset % itemHeight;
// 第一個可見Item劃過的距離佔自身高度的百分比
final float firstItemScrolledHeightPercent = firstItemScrolledHeight * 1.0f / itemHeight;
ArrayList<PageItemViewInfo> layoutInfos = new ArrayList<>();
// 計算view位置
int tmpCount = Math.min(VISIBLE_EMOTICON_COUNT, commonAdapter.getItemCount() - firstItemPosition - 1);
for (int i = 0; i <= tmpCount; i++) {
// 用於計算偏移量
int tmp = i + 1;
double maxOffset = (getVerticalSpace()
- itemHeight - firstItemScrolledHeightPercent) / 2 * Math.pow(0.65, tmp);
if (maxOffset <= 0) {
break;
}
int start;
if (i == 0) {
start = getPaddingTop() - firstItemScrolledHeight;
} else {
start = (int) (getPaddingTop() + i * maxOffset + i * ITEM_OFFSET);
}
float mScale = 0.95f;
float scaleXY = (float) (Math.pow(mScale, i) * (1 - firstItemScrolledHeightPercent * (1 - mScale)));
PageItemViewInfo info = new PageItemViewInfo(start, scaleXY);
layoutInfos.add(0, info);
}
複製代碼
RecyclerView提供了三級緩存,簡單看下Recycler
public final class Recycler {
final ArrayList<ViewHolder> mAttachedScrap = new ArrayList<>();
final ArrayList<ViewHolder> mCachedViews = new ArrayList<ViewHolder>();
RecycledViewPool mRecyclerPool;
...
}
複製代碼
其中
mAttachedScrap
緩存當前屏幕上可見的ViewHolder
,
mCachedViews
緩存複用即將入屏的 item ,
RecycledViewPool
能夠緩存多個RecyclerView須要共用的ViewHolder,內部維護了一個SparseArray, key爲ViewHolder的ViewType,也就是每一套ViewHolder都有本身的緩存數據,value爲ScrapData類型
public static class RecycledViewPool {
private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5;
static class ScrapData {
ArrayList<ViewHolder> mScrapHeap = new ArrayList<>();
int mMaxScrap = DEFAULT_MAX_SCRAP;
long mCreateRunningAverageNs = 0;
long mBindRunningAverageNs = 0;
}
SparseArray<ScrapData> mScrap = new SparseArray<>();
}
複製代碼
ArrayList 的默認大小被限制爲 5,可是這個值是能夠經過 RecycledViewPool#setMaxRecycledViews(viewType, max)
來替換
多個RecycledView複用能夠經過public void putRecycledView(ViewHolder scrap)
向內主動填充數據。
關於緩存能夠參考手摸手第二彈,可視化 RecyclerView 緩存機制
上面簡單看了下RecyclerView
的緩存機制,在這裏咱們須要都不在屏幕可見範圍內的Item
進行回收,放到mCachedViews
中,而後把屏幕可見範圍內的Item
放到mAttachedScrap
中,後面進行從新add。最後看下回收的代碼:
int layoutCount = layoutInfos.size();
final int endPos = firstItemPosition + VISIBLE_EMOTICON_COUNT;
final int childCount = getChildCount();
for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
View childView = getChildAt(i);
if (childView == null) {
continue;
}
int pos;
try {
pos = getPosition(childView);
} catch (NullPointerException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
if (pos > endPos + 1 || pos < firstItemPosition - 1) {
removeAndRecycleView(childView, recycler);
}
}
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
複製代碼
最後就是根據計算的位置從新addView就行,View從view = recycler.getViewForPosition(pos);
中取出,RecyclerView
會從緩存中拿。
// 添加Item
for (int i = layoutCount - 1; i >= 0; i--) {
int pos = firstItemPosition + i;
if (pos > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
break;
}
// If a ViewHolder must be constructed and not enough time remains, null is returned, 不進行layout
View view;
try {
view = recycler.getViewForPosition(pos);
} catch (IndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
return;
}
PageItemViewInfo layoutInfo = layoutInfos.get(layoutCount - 1 - i);
view.setTag(pos);
addView(view);
measureChildWithExactlySize(view);
int left = (getHorizontalSpace() - itemWidth) / 2;
layoutDecoratedWithMargins(view, left,
layoutInfo.getTop(),
left + itemWidth,
layoutInfo.getTop() + itemHeight);
view.setPivotX(view.getWidth() / 2);
view.setPivotY(view.getHeight() / 2);
view.setScaleX(layoutInfo.getScaleXY());
view.setScaleY(layoutInfo.getScaleXY());
}
複製代碼
以上就是自定義LayoutManager
的過程,如今的實現是Item
會隨着手指移動,沒有按頁滑動的效果,要實現按頁滑動的效果就須要SnapHelper
出場了。
SnapHelper
有三個抽象方法須要實現:
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
@Nullable
public abstract int[] calculateDistanceToFinalSnap(@NonNull LayoutManager layoutManager,
@NonNull View targetView);
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
@Nullable
public abstract View findSnapView(LayoutManager layoutManager);
public abstract int findTargetSnapPosition(LayoutManager layoutManager, int velocityX, int velocityY);
複製代碼
三個方法的做用:
findTargetSnapPosition
用來找到最終的目標位置,在fling操做剛觸發的時候會根據速度計算一個最終目標位置,而後開始fling操做calculateDistanceToFinalSnap
這個用來計算滑動到最終位置還須要滑動的距離,在一開始attachToRecyclerView
或者targetView layout的時候會調用findSnapView
用來找到上面的targetView,就是須要對其的view,在calculateDistanceToFinalSnap 調用以前會調用該方法。
在LayoutManager中須要把SnapHelper
和RecyclerView關聯起來:
@Override
public void onAttachedToWindow(RecyclerView view) {
super.onAttachedToWindow(view);
this.snapHelper.attachToRecyclerView(view);
}
複製代碼
在attachToRecyclerView
中會調用snapToTargetExistingView
方法:
void snapToTargetExistingView() {
if (mRecyclerView == null) {
return;
}
RecyclerView.LayoutManager layoutManager = mRecyclerView.getLayoutManager();
if (layoutManager == null) {
return;
}
View snapView = findSnapView(layoutManager);
if (snapView == null) {
return;
}
int[] snapDistance = calculateDistanceToFinalSnap(layoutManager, snapView);
if (snapDistance[0] != 0 || snapDistance[1] != 0) {
mRecyclerView.smoothScrollBy(snapDistance[0], snapDistance[1]);
}
}
複製代碼
一開始應該是不須要對齊的,會調用findSnapView找到須要對齊的View,看下log:
I: ===========attachToRecyclerView==========
===========snapToTargetExistingView==========
===========findSnapView==========
pos = -1
複製代碼
返回-1就是沒有須要對齊的。
看下findSnapView
的實現:
@Nullable
@Override
public View findSnapView(RecyclerView.LayoutManager layoutManager) {
if (layoutManager instanceof SlidePageLayoutManager) {
int pos = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).getFixedScrollPosition(mDirection);
mDirection = 0;
if (pos != RecyclerView.NO_POSITION) {
View view = layoutManager.findViewByPosition(pos);
return view;
}
}
return null;
}
複製代碼
其實就是調用layoutmanager得到位置pos, 代碼實現很簡單:
public int getFixedScrollPosition(int direction) {
if (hasChild) {
if (mScrollOffset % itemHeight == 0) {
return RecyclerView.NO_POSITION;
}
float position = mScrollOffset * 1.0f / itemHeight;
if (direction > 0) {
position = (int) Math.ceil(position);
} else {
position = (int) Math.floor(position);
}
return (int) position;
}
return RecyclerView.NO_POSITION;
}
複製代碼
第一次進來ScrollOffset爲0,因此返回-1.後面根據ScrollOffset計算位置,若是向下滑,那就向下取整,好比如今第一個滑動到一半,那麼position是小於1的小數,向下取整就獲得1,因此SnapView就是位置是1的ViewHolder。
而後手指按下滑動,此時scrollState狀態就是SCROLL_STATE_DRAGGING
,看下log:
I: ===========onScrollStateChanged==========
newState = 1
I: ===========******onFling******==========
I: ===========findTargetSnapPosition==========
===========getFixedScrollPosition==========
I: ScrollOffset = 461, itemHeight = 1116, position = 1.0, direction = 578
I: ===========onTargetFound==========
targetView = 1
===========calculateDistanceToFinalSnap==========
===========calculateDistanceToPosition==========
I: targetPos = 1, distance = 655, scrollOffset = 461
y = 655
===========onScrollStateChanged==========
newState = 2
I: ===========onScrollStateChanged==========
newState = 0
I: ===========snapToTargetExistingView==========
===========findSnapView==========
===========getFixedScrollPosition==========
I: pos = -1
複製代碼
而後就會觸發onFling
狀態,首先會去回調另一個findTargetSnapPosition
找到fling操做須要滾動到什麼位置,咱們這裏是按頁滑動,因此須要滾動到下一個View的位置,看下該方法實現
@Override
public int findTargetSnapPosition(RecyclerView.LayoutManager layoutManager, int velocityX, int velocityY) {
if (layoutManager.canScrollVertically()) {
mDirection = velocityY;
return ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).getFixedScrollPosition(mDirection);
} else {
mDirection = velocityX;
}
return RecyclerView.NO_POSITION;
}
複製代碼
調用的其實仍是getFixedScrollPosition
計算獲得位置。經過log也能夠看出往下滑direction是正值,同時下一個位置就是1,由於咱們拖拽的是0位置。
在咱們須要找的位置layout出來的時候(在這裏是1位置), 會回調onTargetFound
方法,其中入參targetView
就是上面找到的1位置對應的View,我在layout的時候給每一個View加了個其對應位置的tag,經過log也能夠看出targetView.getTag = 1。
在這裏咱們須要計算一個RecyclerView還須要滾動的距離給系統,這就須要實現最後一個抽象函數calculateDistanceToFinalSnap
,把須要滾動的距離經過方法calculateTimeForDeceleration
換算成時間,而後經過Action.update
通知RecyclerView進行減速滾動到最終位置。
看下calculateDistanceToFinalSnap
的實現:
@Nullable
@Override
public int[] calculateDistanceToFinalSnap(
@NonNull RecyclerView.LayoutManager layoutManager,
@NonNull View targetView) {
if (layoutManager instanceof SlidePageLayoutManager) {
int[] out = new int[2];
if (layoutManager.canScrollHorizontally()) {
out[0] = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).calculateDistanceToPosition(
layoutManager.getPosition(targetView));
out[1] = 0;
} else {
out[0] = 0;
out[1] = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).calculateDistanceToPosition(
layoutManager.getPosition(targetView));
}
LogUtils.LogSlide(null, new String[]{"y"}, out[1]);
return out;
}
return null;
}
public int calculateDistanceToPosition(int targetPos) {
int distance = itemHeight * targetPos - mScrollOffset;
return distance;
}
複製代碼
代碼炒雞簡單,就是經過下一個位置的layout位置減去當前已經滑動過的距離,就獲得RecyclerView剩下還須要滑動的距離,小學的計算題了你們一看就懂。
看下上面的log也能夠看出,當前已經滑動過的距離ScrollOffset
是461,每一個item的高度是1116,那麼1116 - 461 = 655就是RecyclerView還須要滑動的距離。
不知不覺咱們已經把三個須要實現的抽象方法都實現了,onFling操做過程當中會把scrollstate設置爲2,就是SCROLL_STATE_SETTLING
。滾動過上面計算獲得的距離後中止,狀態變爲0,就是SCROLL_STATE_IDLE
。
再看下下滑的log:
I: ===========onScrollStateChanged==========
I: newState = 1
I: ===========******onFling******==========
I: ===========findTargetSnapPosition==========
I: ===========getFixedScrollPosition==========
ScrollOffset = 579, itemHeight = 1116, position = 0.0, direction = -446
I: ===========onTargetFound==========
targetView = 0
===========calculateDistanceToFinalSnap==========
I: ===========calculateDistanceToPosition==========
targetPos = 0, distance = -579, scrollOffset = 579
y = -579
===========onScrollStateChanged==========
newState = 2
I: ===========onScrollStateChanged==========
I: newState = 0
===========snapToTargetExistingView==========
===========findSnapView==========
I: ===========getFixedScrollPosition==========
pos = -1
複製代碼
scrollstate仍是差很少,先是1 = SCROLL_STATE_DRAGGING
,而後進入Fling狀態,scrollstate變爲2 = SCROLL_STATE_SETTLING
, 最後停下來狀態變爲0 = SCROLL_STATE_IDLE
。
在Fling狀態開始的時候會經過findTargetSnapPosition
,調用getFixedScrollPosition
方法計算, direction = -446 < 0,因此向下取整獲得0,目標位置就是0位置了。
而後會回調onTargetFound
,經過方法calculateDistanceToFinalSnap
獲得滑動到0目標位置還須要滑動的距離。
自定義SnapHelper
就是這樣,理清三個接口的做用就簡單了。
由於要實現PM的需求因此有了這一次的自定義LayoutManager
和SnapHelper
之旅。自定義LayoutManager
也是實現三個方法,最主要的是要實現onLayoutChildren
,而後根據具體需求去layout每一個item。自定義SnapHelper
也是主要實現三個方法,主要是告訴須要最終滑動到的位置,須要對齊的View,而後在最終位置對應的View在layout出來後RecyclerView還須要滑動的距離。
堅持寫博客不容易,從網上博客學到不少東西,因此也一再告訴本身要堅持下去。