死磕 java線程系列之線程池深刻解析——生命週期

threadpool_life

(手機橫屏看源碼更方便)java


注:java源碼分析部分如無特殊說明均基於 java8 版本。源碼分析

注:線程池源碼部分如無特殊說明均指ThreadPoolExecutor類。學習

簡介

上一章咱們一塊兒重溫了下線程的生命週期(六種狀態還記得不?),可是你知不知道其實線程池也是有生命週期的呢?!this

問題

(1)線程池的狀態有哪些?線程

(2)各類狀態下對於任務隊列中的任務有何影響?code

先上源碼

其實,在咱們講線程池體系結構的時候,講了一些方法,好比shutDown()/shutDownNow(),它們都是與線程池的生命週期相關聯的。blog

咱們先來看一下線程池ThreadPoolExecutor中定義的生命週期中的狀態及相關方法:生命週期

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // =29
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1; // =000 11111...

// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; // 111 00000...
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS; // 000 00000...
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS; // 001 00000...
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; // 010 00000...
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS; // 011 00000...

// 線程池的狀態
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
// 線程池中工做線程的數量
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
// 計算ctl的值,等於運行狀態「加上」線程數量
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

從上面這段代碼,咱們能夠得出:隊列

(1)線程池的狀態和工做線程的數量共同保存在控制變量ctl中,相似於AQS中的state變量,不過這裏是直接使用的AtomicInteger,這裏換成unsafe+volatile也是能夠的;rem

(2)ctl的高三位保存運行狀態,低29位保存工做線程的數量,也就是說線程的數量最多隻能有(2^29-1)個,也就是上面的CAPACITY;

(3)線程池的狀態一共有五種,分別是RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED;

(4)RUNNING,表示可接受新任務,且可執行隊列中的任務;

(5)SHUTDOWN,表示不接受新任務,但可執行隊列中的任務;

(6)STOP,表示不接受新任務,且再也不執行隊列中的任務,且中斷正在執行的任務;

(7)TIDYING,全部任務已經停止,且工做線程數量爲0,最後變遷到這個狀態的線程將要執行terminated()鉤子方法,只會有一個線程執行這個方法;

(8)TERMINATED,停止狀態,已經執行完terminated()鉤子方法;

流程圖

下面咱們再來看看這些狀態之間是怎麼流轉的:

threadpool_life

(1)新建線程池時,它的初始狀態爲RUNNING,這個在上面定義ctl的時候能夠看到;

(2)RUNNING->SHUTDOWN,執行shutdown()方法時;

(3)RUNNING->STOP,執行shutdownNow()方法時;

(4)SHUTDOWN->STOP,執行shutdownNow()方法時【本文由公從號「彤哥讀源碼」原創】;

(5)STOP->TIDYING,執行了shutdown()或者shutdownNow()後,全部任務已停止,且工做線程數量爲0時,此時會執行terminated()方法;

(6)TIDYING->TERMINATED,執行完terminated()方法後;

源碼分析

你覺得貼個狀態的源碼,畫個圖就結束了嘛?那確定不能啊,下面讓咱們一塊兒來看看源碼中是怎麼控制的。

(1)RUNNING

RUNNING,比較簡單,建立線程池的時候就會初始化ctl,而ctl初始化爲RUNNING狀態,因此線程池的初始狀態就爲RUNNING狀態。

// 初始狀態爲RUNNING
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

(2)SHUTDOWN

執行shutdown()方法時把狀態修改成SHUTDOWN,這裏確定會成功,由於advanceRunState()方法中是個自旋,不成功不會退出。

public void shutdown() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        // 修改狀態爲SHUTDOWN
        advanceRunState(SHUTDOWN);
        // 標記空閒線程爲中斷狀態
        interruptIdleWorkers();
        onShutdown();
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
}
private void advanceRunState(int targetState) {
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        // 若是狀態大於SHUTDOWN,或者修改成SHUTDOWN成功了,纔會break跳出自旋
        if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
            ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
            break;
    }
}

(3)STOP

執行shutdownNow()方法時,會把線程池狀態修改成STOP狀態,同時標記全部線程爲中斷狀態。

public List<Runnable> shutdownNow() {
    List<Runnable> tasks;
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        // 修改成STOP狀態
        advanceRunState(STOP);
        // 標記全部線程爲中斷狀態
        interruptWorkers();
        tasks = drainQueue();
    } finally {
        // 【本文由公從號「彤哥讀源碼」原創】
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
    return tasks;
}

至於線程是否響應中斷實際上是在隊列的take()或poll()方法中響應的,最後會到AQS中,它們檢測到線程中斷了會拋出一個InterruptedException異常,而後getTask()中捕獲這個異常,而且在下一次的自旋時退出當前線程並減小工做線程的數量。

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // 若是狀態爲STOP了,這裏會直接退出循環,且減小工做線程數量
        // 退出循環了也就至關於這個線程的生命週期結束了
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }

        int wc = workerCountOf(c);

        // Are workers subject to culling?
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
            // 真正響應中斷是在poll()方法或者take()方法中
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            // 這裏捕獲中斷異常
            timedOut = false;
        }
    }
}

這裏有一個問題,就是已經經過getTask()取出來且返回的任務怎麼辦?

實際上它們會正常執行完畢,有興趣的同窗能夠本身看看runWorker()這個方法,咱們下一節會分析這個方法。

(4)TIDYING

當執行shutdown()或shutdownNow()以後,若是全部任務已停止,且工做線程數量爲0,就會進入這個狀態。

final void tryTerminate() {
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        // 下面幾種狀況不會執行後續代碼
        // 1. 運行中
        // 2. 狀態的值比TIDYING還大,也就是TERMINATED
        // 3. SHUTDOWN狀態且任務隊列不爲空
        if (isRunning(c) ||
            runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
            (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
            return;
        // 工做線程數量不爲0,也不會執行後續代碼
        if (workerCountOf(c) != 0) {
            // 嘗試中斷空閒的線程
            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
            return;
        }

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // CAS修改狀態爲TIDYING狀態
            if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                try {
                    // 更新成功,執行terminated鉤子方法
                    terminated();
                } finally {
                    // 強制更新狀態爲TERMINATED,這裏不須要CAS了
                    ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                    termination.signalAll();
                }
                return;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // else retry on failed CAS
    }
}

實際更新狀態爲TIDYING和TERMINATED狀態的代碼都在tryTerminate()方法中,實際上tryTerminated()方法在不少地方都有調用,好比shutdown()、shutdownNow()、線程退出時,因此說幾乎每一個線程最後消亡的時候都會調用tryTerminate()方法,但最後只會有一個線程真正執行到修改狀態爲TIDYING的地方。

修改狀態爲TIDYING後執行terminated()方法,最後修改狀態爲TERMINATED,標誌着線程池真正消亡了。

(5)TERMINATED

見TIDYING中分析。

彩蛋

本章咱們一塊兒從狀態定義、流程圖、源碼分析等多個角度一塊兒學習了線程池的生命週期,你掌握的怎麼樣呢?

下一章咱們將開始學習線程池執行任務的主流程,對這一塊內容感到恐懼的同窗能夠先看看彤哥以前寫的「手寫線程池」的兩篇文章,對接下來學習線程池的主要流程很是有好處。


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