(手機橫屏看源碼更方便)java
注:java源碼分析部分如無特殊說明均基於 java8 版本。面試
注:本文基於ScheduledThreadPoolExecutor定時線程池類。spring
前面咱們一塊兒學習了普通任務、將來任務的執行流程,今天咱們再來學習一種新的任務——定時任務。segmentfault
定時任務是咱們常常會用到的一種任務,它表示在將來某個時刻執行,或者將來按照某種規則重複執行的任務。數據結構
(1)如何保證任務是在將來某個時刻才被執行?源碼分析
(2)如何保證任務按照某種規則重複執行?學習
建立一個定時線程池,用它來跑四種不一樣的定時任務。this
public class ThreadPoolTest03 { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { // 建立一個定時線程池 ScheduledThreadPoolExecutor scheduledThreadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5); System.out.println("start: " + System.currentTimeMillis()); // 執行一個無返回值任務,5秒後執行,只執行一次 scheduledThreadPoolExecutor.schedule(() -> { System.out.println("spring: " + System.currentTimeMillis()); }, 5, TimeUnit.SECONDS); // 執行一個有返回值任務,5秒後執行,只執行一次 ScheduledFuture<String> future = scheduledThreadPoolExecutor.schedule(() -> { System.out.println("inner summer: " + System.currentTimeMillis()); return "outer summer: "; }, 5, TimeUnit.SECONDS); // 獲取返回值 System.out.println(future.get() + System.currentTimeMillis()); // 按固定頻率執行一個任務,每2秒執行一次,1秒後執行 // 任務開始時的2秒後 scheduledThreadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate(() -> { System.out.println("autumn: " + System.currentTimeMillis()); LockSupport.parkNanos(TimeUnit.SECONDS.toNanos(1)); }, 1, 2, TimeUnit.SECONDS); // 按固定延時執行一個任務,每延時2秒執行一次,1秒執行 // 任務結束時的2秒後,本文由公從號「彤哥讀源碼」原創 scheduledThreadPoolExecutor.scheduleWithFixedDelay(() -> { System.out.println("winter: " + System.currentTimeMillis()); LockSupport.parkNanos(TimeUnit.SECONDS.toNanos(1)); }, 1, 2, TimeUnit.SECONDS); } }
定時任務整體分爲四種:spa
(1)將來執行一次的任務,無返回值;線程
(2)將來執行一次的任務,有返回值;
(3)將來按固定頻率重複執行的任務;
(4)將來按固定延時重複執行的任務;
本文主要以第三種爲例進行源碼解析。
提交一個按固定頻率執行的任務。
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) { // 參數判斷 if (command == null || unit == null) throw new NullPointerException(); if (period <= 0) throw new IllegalArgumentException(); // 將普通任務裝飾成ScheduledFutureTask ScheduledFutureTask<Void> sft = new ScheduledFutureTask<Void>(command, null, triggerTime(initialDelay, unit), unit.toNanos(period)); // 鉤子方法,給子類用來替換裝飾task,這裏認爲t==sft RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft); sft.outerTask = t; // 延時執行 delayedExecute(t); return t; }
能夠看到,這裏的處理跟將來任務相似,都是裝飾成另外一個任務,再拿去執行,不一樣的是這裏交給了delayedExecute()方法去執行,這個方法是幹嗎的呢?
延時執行。
private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) { // 若是線程池關閉了,執行拒絕策略 if (isShutdown()) reject(task); else { // 先把任務扔到隊列中去 super.getQueue().add(task); // 再次檢查線程池狀態 if (isShutdown() && !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) && remove(task)) task.cancel(false); else // 保證有足夠有線程執行任務 ensurePrestart(); } } void ensurePrestart() { int wc = workerCountOf(ctl.get()); // 建立工做線程 // 注意,這裏沒有傳入firstTask參數,由於上面先把任務扔到隊列中去了 // 另外,沒用上maxPoolSize參數,因此最大線程數量在定時線程池中實際是沒有用的 if (wc < corePoolSize) addWorker(null, true); else if (wc == 0) addWorker(null, false); }
到這裏就結束了?!
實際上,這裏只是控制任務能不能被執行,真正執行任務的地方在任務的run()方法中。
還記得上面的任務被裝飾成了ScheduledFutureTask類的實例嗎?因此,咱們只要看ScheduledFutureTask的run()方法就能夠了。
定時任務執行的地方。
public void run() { // 是否重複執行 boolean periodic = isPeriodic(); // 線程池狀態判斷 if (!canRunInCurrentRunState(periodic)) cancel(false); // 一次性任務,直接調用父類的run()方法,這個父類其實是FutureTask // 這裏咱們再也不講解,有興趣的同窗看看上一章的內容 else if (!periodic) ScheduledFutureTask.super.run(); // 重複性任務,先調用父類的runAndReset()方法,這個父類也是FutureTask // 本文主要分析下面的部分 else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) { // 設置下次執行的時間 setNextRunTime(); // 重複執行,本文由公從號「彤哥讀源碼」原創 reExecutePeriodic(outerTask); } }
能夠看到,對於重複性任務,先調用FutureTask的runAndReset()方法,再設置下次執行的時間,最後再調用reExecutePeriodic()方法。
FutureTask的runAndReset()方法與run()方法相似,只是其任務運行完畢後不會把狀態修改成NORMAL,有興趣的同窗點進源碼看看。
再來看看reExecutePeriodic()方法。
void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture<?> task) { // 線程池狀態檢查 if (canRunInCurrentRunState(true)) { // 再次把任務扔到任務隊列中 super.getQueue().add(task); // 再次檢查線程池狀態 if (!canRunInCurrentRunState(true) && remove(task)) task.cancel(false); else // 保證工做線程足夠 ensurePrestart(); } }
到這裏是否是豁然開朗了,原來定時線程池執行重複任務是在任務執行完畢後,又把任務扔回了任務隊列中。
重複性的問題解決了,那麼,它是怎麼控制任務在某個時刻執行的呢?
OK,這就輪到咱們的延時隊列登場了。
咱們知道,線程池執行任務時須要從任務隊列中拿任務,而普通的任務隊列,若是裏面有任務就直接拿出來了,可是延時隊列不同,它裏面的任務,若是沒有到時間也是拿不出來的,這也是前面分析中一上來就把任務扔進隊列且建立Worker沒有傳入firstTask的緣由。
說了這麼多,它究竟是怎麼實現的呢?
其實,延時隊列咱們在前面都詳細分析過,想看完整源碼分析的能夠看看以前的《死磕 java集合之DelayQueue源碼分析》。
延時隊列內部是使用「堆」這種數據結構來實現的,有興趣的同窗能夠看看以前的《拜託,面試別再問我堆(排序)了!》。
咱們這裏只拿一個take()方法出來分析。
public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; // 加鎖 lock.lockInterruptibly(); try { for (;;) { // 堆頂任務 RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0]; // 若是隊列爲空,則等待 if (first == null) available.await(); else { // 還有多久到時間 long delay = first.getDelay(NANOSECONDS); // 若是小於等於0,說明這個任務到時間了,能夠從隊列中出隊了 if (delay <= 0) // 出隊,而後堆化 return finishPoll(first); // 還沒到時間 first = null; // 若是前面有線程在等待,直接進入等待 if (leader != null) available.await(); else { // 當前線程做爲leader Thread thisThread = Thread.currentThread(); leader = thisThread; try { // 等待上面計算的延時時間,再自動喚醒 available.awaitNanos(delay); } finally { // 喚醒後再次得到鎖後把leader再置空 if (leader == thisThread) leader = null; } } } } } finally { if (leader == null && queue[0] != null) // 至關於喚醒下一個等待的任務 available.signal(); // 解鎖,本文由公從號「彤哥讀源碼」原創 lock.unlock(); } }
大體的原理是,利用堆的特性獲取最快到時間的任務,即堆頂的任務:
(1)若是堆頂的任務到時間了,就讓它從隊列中了隊;
(2)若是堆頂的任務還沒到時間,就看它還有多久到時間,利用條件鎖等待這段時間,待時間到了後從新走(1)的判斷;
這樣就解決了能夠在指定時間後執行任務。
其實,ScheduledThreadPoolExecutor也是可使用execute()或者submit()提交任務的,只不過它們會被當成0延時的任務來執行一次。
public void execute(Runnable command) { schedule(command, 0, NANOSECONDS); } public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { return schedule(task, 0, NANOSECONDS); }
實現定時任務有兩個問題要解決,分別是指定將來某個時刻執行任務、重複執行。
(1)指定某個時刻執行任務,是經過延時隊列的特性來解決的;
(2)重複執行,是經過在任務執行後再次把任務加入到隊列中來解決的。
到這裏基本上普通的線程池的源碼解析就結束了,這種線程池是比較經典的實現方式,總體上來講,效率相對不是特別高,由於全部的工做線程共用同一個隊列,每次從隊列中取任務都要加鎖解鎖操做。
那麼,能不能給每一個工做線程配備一個任務隊列呢,在提交任務的時候就把任務分配給指定的工做線程,這樣在取任務的時候就不須要頻繁的加鎖解鎖了。
答案是確定的,下一章咱們一塊兒來看看這種基於「工做竊取」理論的線程池——ForkJoinPool。
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