layui.config({ dir: '/res/layui/', //layui.js 所在路徑(注意,若是是script單獨引入layui.js,無需設定該參數。),通常狀況下能夠無視 version: false, //通常用於更新模塊緩存,默認不開啓。設爲true即讓瀏覽器不緩存。也能夠設爲一個固定的值,如:201610 debug: false, //用於開啓調試模式,默認false,若是設爲true,則JS模塊的節點會保留在頁面 base: '' //設定擴展的Layui模塊的所在目錄,通常用於外部模塊擴展 });
方法:layui.link(href)node
方法:layui.data(table, settings)linux
//【增】 layui.data('test', { key: 'nickname' ,value: '賢心' });
//【刪】 layui.data('test', null); //刪除test表 //【改】:同【增】,會覆蓋已經存儲的數據 //【查】 var localTest = layui.data('test').nickname //得到「賢心」
var device = layui.device();android
device便可根據不一樣的設備返回下述不一樣的信息ios
{ os: "windows" //底層操做系統,windows、linux、mac等 ,ie: false //ie6-11的版本,若是不是ie瀏覽器,則爲false ,weixin: false //是否微信環境 ,android: false //是否安卓系統 ,ios: false //是否ios系統 }
方法/屬性 | 描述 |
---|---|
layui.cache | 靜態屬性。得到一些配置及臨時的緩存信息 |
layui.extend(options) | 拓展一個模塊別名,如:layui.extend({test: '/res/js/test'}) |
layui.each(obj, fn) | 對象(Array、Object、DOM對象等)遍歷,可用於取代for語句 |
layui.getStyle(node, name) | 得到一個原始DOM節點的style屬性值,如:layui.getStyle(document.body, 'font-size') |
layui.img(url, callback, error) | 圖片預加載 |
layui.sort(obj, key, desc) | 將數組中的對象按某個成員從新對該數組排序,如:layui.sort([{a: 3},{a: 1},{a: 5}], 'a') |
layui.router() | 得到location.hash路由,目前在Layui中沒發揮做用。對作單頁應用會派上用場。 |
layui.hint() | 向控制檯打印一些異常信息,目前只返回了error方法:layui.hint().error('出錯啦') |
layui.stope(e) | 阻止事件冒泡 |
layui.onevent(modName, events, callback) | 自定義模塊事件,屬於比較高級的應用。有興趣的同窗能夠閱讀layui.js源碼以及form模塊 |
layui.event(modName, events, params) | 執行自定義模塊事件,搭配onevent使用 |
第一步:確認模塊名,假設爲:mymod,而後新建一個mymod.js 文件放入項目任意目錄下(注意:不用放入layui目錄)windows
第二步:編寫test.js 以下:數組
layui.define(function(exports){ //提示:模塊也能夠依賴其它模塊,如:layui.define('layer', callback); var obj = { hello: function(str){ alert('Hello '+ (str||'mymod')); } }; exports('mymod', obj); });
第三步:設定擴展模塊所在的目錄,而後就能夠在別的JS文件中使用了瀏覽器
//config的設置是全局的 layui.config({ base: '/res/js/' //假設這是你存放拓展模塊的根目錄 }).extend({ //設定模塊別名 mymod: 'mymod' //若是 mymod.js 是在根目錄,也能夠不用設定別名 ,mod1: 'admin/mod1' //相對於上述 base 目錄的子目錄 }); //使用拓展模塊 layui.use(['mymod', 'mod1'], function(){ var mymod = layui.mymod.hello('World!'); //彈出 Hello World! });