untiy初識之物體之間層次關係

如果遇到3d模型需要分層次的渲染顯示的話 , 可以使用創建多個camera ,再配合模型設置不同的layer ,修改不同camera的 depth 和culling mask需要顯示的layer ,和修改clear flags方式,綜合作用 例如這裏,氣泡框是個ui,它是在小人模型上的,而汽車是另外一個模型,當同一個攝像機的時候,當氣泡的ui位置遮擋了汽車或者汽車遮擋了ui的話,就會得不到想要的預
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