untiy初識之playerPrefs 和jsonUtility結合存儲數據

playerPrefs 能夠將數據存儲到本地。cocos egret 都有相似的 好比egret的 localstorageweb playerprefs 函數比較少,只用來作存儲用json json utility 例子api using System; [Serializable] public class PlayerInfo { public int score { get; s
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