Unity開發者的C#內存管理(中篇)

第一篇介紹了在 .NET/Mono 和Unity裏內存管理的基礎,並且提供了一些避免不必要的堆分配的建議。第三篇會深入到對象池。所有的都主要是面向中級的C#開發者。 我們現在來看看兩種發現項目中不想要的堆分配的方法。第一種-Unity profiler-實在是太簡單了,但是卻相當費錢,得買’pro‘版的。第二種是講你的.NET/Mono程序集反彙編成中間語言(CIL)然後再檢查。如果你從沒見過反匯
相關文章
相關標籤/搜索