在iOS系統中,手勢是進行用戶交互的重要方式,經過UIGestureRecognizer類,咱們能夠輕鬆的建立出各類手勢應用於app中。關於UIGestureRecognizer類,是對iOS中的事件傳遞機制面向應用的封裝,將手勢消息的傳遞抽象爲了對象。有關消息傳遞的一些討論,在前面的博客中有提到:併發
iOS事件響應控制:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/396161。app
UIGestureRecognizer將一些和手勢操做相關的方法抽象了出來,但它自己並不實現什麼手勢,所以,在開發中,咱們通常不會直接使用UIGestureRecognizer的對象,而是經過其子類進行實例化,iOS系統給咱們提供了許多用於咱們實例的子類,這些咱們後面再說,咱們先來看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法。ui
UIGestureRecognizer類爲其子類準備好了一個統一的初始化方法,不管什麼樣的手勢動做,其執行的結果都是同樣的:觸發一個方法,可使用下面的方法進行統一的初始化:atom
- (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;
固然,若是咱們使用alloc-init的方式,也是能夠的,下面的方法能夠爲手勢添加觸發的selector:spa
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;
與之相對應的,咱們也能夠將一個selector從其手勢對象上移除:.net
- (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;
上面兩個方法是十分有意思的,由於addTarget方式的存在,iOS系統容許一個手勢對象能夠添加多個selector觸發方法,而且觸發的時候,全部添加的selector都會被執行,咱們以點擊手勢示例以下:代理
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)]; [ges addTarget:self action:@selector(haha)]; [self.view addGestureRecognizer:ges]; } -(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{ NSLog(@"第一個手勢的觸發方法"); } -(void)haha{ NSLog(@"haha"); }
運行後點擊屏幕,打印以下,說明兩個方法都觸發了:code
UIgestureRecognizer類中有以下一個屬性,裏面枚舉了一些手勢的當前狀態:對象
@property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;
枚舉值以下:blog
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { UIGestureRecognizerStatePossible, // 默認的狀態,這個時候的手勢並無具體的情形狀態 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手勢開始被識別的狀態 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手勢識別發生改變的狀態 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手勢識別結束,將會執行觸發的方法 UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手勢識別取消 UIGestureRecognizerStateFailed, // 識別失敗,方法將不會被調用 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded };
//設置代理,具體的協議後面會說 @property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate; //設置手勢是否有效 @property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled; //獲取手勢所在的view @property(nullable, nonatomic,readonly) UIView *view; //獲取觸發觸摸的點 - (CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view; //設置觸摸點數 - (NSUInteger)numberOfTouches; //獲取某一個觸摸點的觸摸位置 - (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view;
下面的幾個BOOL值的屬性,對於手勢觸發的控制也十分重要:
@property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView;
上面的屬性默認爲YES,當這個屬性設置爲YES時,若是識別到了手勢,系統將會發送touchesCancelled:withEvent:消息在其時間傳遞鏈上,終止觸摸事件的傳遞,設置爲NO,則不會終止事件的傳遞,舉個例子來講,可能會更加清楚一些以下:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIPanGestureRecognizer * ges = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];; [self.view addGestureRecognizer:ges]; ges.cancelsTouchesInView=NO; } -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"123"); } -(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{ NSLog(@"第一個手勢的觸發方法"); }
上面咱們使用了拖拽手勢和touchesMoved兩個觸發方式,當咱們把cancelTouchesInView設置爲NO時,在屏幕上滑動,會發現兩種方式都在觸發,打印以下:
若是咱們將cancelTouchesInView改成YES,當手勢觸發時,將取消觸摸消息的觸發:
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;
經過上面的例子,咱們知道,在一個手勢觸發以前,是會一併發消息給事件傳遞鏈的,delaysTouchesBgan屬性用於控制這個消息的傳遞時機,默認這個屬性爲NO,此時在觸摸開始的時候,就會發消息給事件傳遞鏈,若是咱們設置爲YES,在觸摸沒有被識別失敗前,都不會給事件傳遞鏈發送消息。
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded;
這個屬性設置手勢識別結束後,是馬上發送touchesEnded消息到事件傳遞鏈或者等待一個很短的時間後,若是沒有接收到新的手勢識別任務,再發送。
有一點須要注意,同一個View上是能夠添加多個手勢對象的,默認這個手勢是互斥的,一個手勢觸發了就會默認屏蔽其餘類似的手勢動做,例如:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];; //view.backgroundColor = [UIColor redColor]; //ges.delegate=self; [self.view addGestureRecognizer:ges]; UITapGestureRecognizer * ges2 = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click1:)]; // ges2.delegate=self; [self.view addGestureRecognizer:ges2]; } -(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{ NSLog(@"第一個手勢的觸發方法"); } -(void)click1:(UIGestureRecognizer *)ges1{ NSLog(@"第二個手勢的觸發方法"); }
咱們添加的兩個手勢都是單機手勢,會產生衝突,觸發是很隨機的,若是咱們想設置一下當手勢互斥時要優先觸發的手勢,可使用以下的方法:
- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
這個方法中第一個參數是須要時效的手勢,第二個是生效的手勢。
前面咱們提到過關於手勢對象的協議代理,經過代理的回調,咱們能夠進行自定義手勢,也能夠處理一些複雜的手勢關係,其中方法以下:
//手指觸摸屏幕後回調的方法,返回NO則再也不進行手勢識別,方法觸發等 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch; //開始進行手勢識別時調用的方法,返回NO則結束,再也不觸發手勢 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer; //是否支持多時候觸發,返回YES,則能夠多個手勢一塊兒觸發方法,返回NO則爲互斥 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer; //下面這個兩個方法也是用來控制手勢的互斥執行的 //這個方法返回YES,第一個手勢和第二個互斥時,第一個會失效 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0); //這個方法返回YES,第一個和第二個互斥時,第二個會失效 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
點擊手勢十分簡單,支持單擊和屢次點擊,在咱們手指觸摸屏幕並擡起手指時會進行觸發,其中有以下兩個屬性咱們能夠進行設置:
//設置點擊次數,默認爲單擊 @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired; //設置同時點擊的手指數 @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired;
捏合手勢是當咱們雙指捏合和擴張會觸發動做的手勢,咱們能夠設置的屬性以下:
//設置縮放比例 @property (nonatomic) CGFloat scale; //設置捏合速度 @property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;
當咱們點中視圖進行慢速拖拽時會觸發拖拽手勢的方法。
//設置觸發拖拽的最少觸摸點,默認爲1 @property (nonatomic) NSUInteger minimumNumberOfTouches; //設置觸發拖拽的最多觸摸點 @property (nonatomic) NSUInteger maximumNumberOfTouches; //獲取當前位置 - (CGPoint)translationInView:(nullable UIView *)view; //設置當前位置 - (void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(nullable UIView *)view; //設置拖拽速度 - (CGPoint)velocityInView:(nullable UIView *)view;
滑動手勢和拖拽手勢的不一樣之處在於滑動手勢更快,拖拽比較慢。
//設置觸發滑動手勢的觸摸點數 @property(nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired; //設置滑動方向 @property(nonatomic) UISwipeGestureRecognizerDirection direction; //枚舉以下 typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) { UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0, UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft = 1 << 1, UISwipeGestureRecognizerDirectionUp = 1 << 2, UISwipeGestureRecognizerDirectionDown = 1 << 3 };
進行旋轉動做時觸發手勢方法。
//設置旋轉角度 @property (nonatomic) CGFloat rotation; //設置旋轉速度 @property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;
進行長按的時候觸發的手勢方法。
//設置觸發前的點擊次數 @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired; //設置觸發的觸摸點數 @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired; //設置最短的長按時間 @property (nonatomic) CFTimeInterval minimumPressDuration; //設置在按觸時時容許移動的最大距離 默認爲10像素 @property (nonatomic) CGFloat allowableMovement;
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