javaScript 浮點數運算的精度問題javascript
問題:編程中你可能會遇到0.1*7=0.7000000000000001;html
緣由:幾乎全部的編程語言都採用了 IEEE-745 浮點數表示法,任何使用二進制浮點數的編程語言都會有這個問題,只不過在不少其餘語言中已經封裝好了方法來避免精度的問題,而 JavaScript 是一門弱類型的語言,從設計思想上就沒有對浮點數有個嚴格的數據類型,因此精度偏差的問題就顯得格外突出。java
解決: git
1.對於普通數據計算能夠用 toFix(2)截取;編程
2. 經常使用方法: 把須要計算的數字升級(乘以10的N次冪)成計算機可以識別的整數,等計算完畢後再降級(除以10的N次冪),這是大部分變成語言處理經度差別的通用方法;編程語言
function
accAdd(arg1,arg2){
this
var
r1,r2,m;
try
{r1=arg1.toString().split(
"."
)[1].length}
catch
(e){r1=0}
try
{r2=arg2.toString().split(
"."
)[1].length}
catch
(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))
return
(arg1*m+arg2*m)/m
}
//給Number類型增長一個add方法,調用起來更加方便。
Number.prototype.add =
function
(arg){
return
accAdd(arg,
this
);
}
3.對於金額這種要求嚴格的經度計算推薦使用math.js:spa
http://mathjs.org/examples/bignumbers.js.htmlprototype
參考文獻:http://mathjs.org/examples/bignumbers.js.htmlmath.config({ number: 'BigNumber', // Default type of number: // 'number' (default), 'BigNumber', or 'Fraction' precision: 20 // Number of significant digits for BigNumbers });