2D斜視角遊戲的繪製次序總結(雲風的blog)

斜45度角遊戲, 爲了節省貼圖資源。可用正方形保存地表貼圖,用的時候在旋轉45度,再scale(1,0.5)。算法 所謂相似 COC 這樣的斜視角引擎,在英文社區中叫做 Isometric Tileset Engine。它在早期計算資源匱乏的年代用的不少,後來內存不是問題了後,就不多有人用了。因爲沒有 Z-Buffer ,這種引擎的繪製次序其實很講究。數組 若是兩個物件 A 和 B ,A 不在 B
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