Three.js Sprite 更新

Sprite可以用來做三維場景中的顯示框,它是一個2D的東西,在3D場景中始終面向攝像頭,就很適合來做一種狀態顯示之類的東西 感謝大佬的帶更新文字的旋轉地球的案例教學,我在此基礎上,大體流程是這樣的,先做一個canvas,並設置style="display:none,因爲創建它的目的,是在它上面寫信息,然後把它作爲點精靈材質(SpriteMaterial)的參數去構造一個點精靈材質,進一步構造一個
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