在Unity中用GL庫實現一個測量顯示空間距離的功能

最後實現的效果如下:   這個功能分三個部分: 1.繪製三角面片; 2.繪製線段; 3.繪製距離文字;   下面細講 1.獲得鼠標點擊的三角面片並繪製 這裏要求鼠標點擊的物體必須有mesh Collider組件,不能是box collider等幾何碰撞體組件,才能獲得該碰撞體組件的三角面片(查了一下,據說因爲Box Collider等碰撞體是基於算法的,沒有面的概念。當然速度會比mesh coll
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