快手的動做已「變形」

來源|虎嗅服務器

做者|Eastland微信

頭圖 | 視覺中國
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2020年11月5日,短視頻社交平臺快手向港交所提交了招股文件。發行價、募集資金額還沒有肯定,據悉將以500億美圓估值募集50億美圓。網站

就在同一天,「字節跳動將以1800億美圓估值募集20億美圓,並計劃將部分規模較大的資產在香港上市」的消息開始在坊間流傳。意在告訴投資人:「盛宴」在後面。#這不是陰謀論#3d

01視頻

快手面臨的競爭格局get

快手真正的商業化始於2018年,2019年大見成效,爲2020年衝擊上市奠基了基礎。直播

2018年快手營收203億,同比增加143.4%;2019年營收391億,同比增速降至92.7%;2020年H1營收253億,增速進一步降至48.3%,但市場費用暴漲354%。it

快手主要變現模式爲直播、廣告(線上營銷)和電商。直播變現形式爲銷售虛擬禮物及用戶付費。微博

2020年H1,直播業務營收達173億,佔總營收的68.3%,2017年這個比例曾高達94.7%。根據艾瑞諮詢數據,以虛擬禮物打賞流水及付費用戶計,快手是中國最大直播平臺。

與此同時,廣告收入佔比大幅提高。

2017年廣告收入僅爲3.9億,佔營收的4.7%;

2018年抖音迅速崛起,快手流量變現力度驟然提升,整年廣告收入17億;

2019年廣告收入74億,佔營收的18.9%;2020年H1,廣告收入72億,佔營收的28.3%。

有媒體稱2020年快手廣告收入目標爲300億,看來難以實現。另據抖音官方報告,2019年廣告收入已經超過600億。

快手電商業務於2018年啓動。2020年H1商品交易總額達1096億,在直播平臺中居第二位。

快手面臨的競爭格局是——

1. 直播玩家太多,行業處於戰國時代,誰能成爲最後的贏家有很大變數。搶用戶、搶主播激烈到什麼程度?這個新興的行業會不會被創新玩法顛覆?甚至行業的將來在哪裏都不肯定。

2. 線上營銷玩家太強,特別是頭部的字節跳動、騰訊、百度。快手發力廣告業務後,收入大幅低於預先設定的樂觀目標。2020年H1快手廣告收入72億,字節跳動2019年廣告收入已超千億(其中抖音600億)。

3. 電商格局已定,天貓、京東、拼多多各有特點。直播帶貨的「娛樂式購物」興起,電商巨頭及各直播平臺都聞風而動。2018年入局的快手,電商業務交易總額位列第四,但戴起「電商第四極」的桂冠還爲時過早。現在的電商要有對供應鏈、用戶、物流、支付等方方面面的強大管理能力。若是爲電商平臺導個流就稱得起電商,微博、優酷算不算電商?

與阿里、騰訊、百度、美團們相比,快手主打的直播不具有行業內無可爭辯的優點。

02

依稀「三級火箭」模樣

2011年,快手推出GIF動圖製做分享工具,進而成爲手機短視頻行業先驅。2013年,快手上線短視頻社交平臺,2016年推出直播功能,2018年發力線上營銷和電商。

中國互聯網圈曾經流行過「三級火箭學說」,即「工具-場景-變現」。但從搜狗到美圖,從迅雷到暴風都不怎麼成功,「三級火箭學說」逐漸被淡忘。

小米、美團是改良的「三級火箭模式」。兩家共同的特色是用於引流、獲客的「第一級火箭」不「白乾」,多多少少要賺錢,美團送一份外賣淨收入1元,小米賣一部手機毛利潤100多元。

周鴻禕認爲「三級火箭不是規劃出來的,而是在實踐過程當中根據需求調整出來的」。快手一路走來印證了周的觀點:以GIF動圖製做工具爲第一級(工具),以具有上傳、分享功能的社交平臺爲第二級(場景),以直播、廣告、電商爲第三級(變現)。

快手是基於視頻內容的社交平臺。數億用戶圍繞生活、幽默、才藝、美食、旅遊及家庭等熱門主題彙集,記錄、分享他們的生活樂趣。截止2020年6月末,快手APP月短視頻累計上傳量達260億條,其中2020年H1月均上傳11億條。

2016年快手推出直播功能,將短視頻積累的用戶、流量導入。2020年前六個月,快手平臺進行了約10億次直播。

2020年H1,快手平均月活用戶、日活用戶分別爲4.85億和2.58億。日活用戶天天在線總時長達3.66億小時,較2019年日均總時長增加67.8%。抖音官方報告稱,截至2020年1月5日,日活用戶超過4億。

用戶既是內容的消費者也是創造者,爲激勵用戶上傳內容,快手設立了讓普通人施展才華賺取收入的機制。

2020年前六個月,快手直播付費用戶平均數達6400萬,佔月活數的13.2%,較2019年回落1.6個百分點。付費用戶月均支出45.2元,較2019年回落15.7%。

廣告收入佔營收的比例,從2017年的4.7%提升到2020年H1的28.3%。2020年H1,每位日活用戶帶來28元廣告收入,平均每個月4.66元;2019年整年,每位日活用戶帶來廣告收入42元,平均每個月3.51元。

2020年H1,每日用戶在線總時長爲1.88億小時,每小時在線時長對應廣告收入0.11元,2019年這個數字是0.09元。#用戶刷一小時,快手賺1毛1廣告費#

快手電商業務主要模式爲:用戶經過直播、短視頻頁面提供的連接購買第三方電商平臺商品,快手收入佣金。用戶還可在「快手小店」設立店鋪,與直播內容相呼應,實現商品介紹與銷售的無縫鏈接。

2018年8月,快手推出電商業務,2019年交易總額596億,營收2.9億,變現率0.5%;2020年H1交易總額1096億,營收8.2億,變現率1.38%。

快手的「三級火箭」有些老套,但不乏新意。主要是調動了主播的主觀能動性,成百上千萬主播使盡渾身解數讓觀衆打賞,快手「坐收漁利」。2020年H1有2000萬用戶從快手得到收入。

值得注意的是,直播打賞模式下用戶付費金額的方差一般很大。

對快手直播而言,付費用戶不到觀衆的六分之一(2020年H1爲13.2%)。比如1000名用戶裏868人分文不花,有1人打賞5000元,2我的打賞100元,129人打賞6元,付費用戶人均支出45.2元,1000名用戶人均支出5.97元。

這種狀況下,直播平臺收益主要取決於千分之幾的「土豪用戶」而不是百分之十幾的付費用戶,更不是看熱鬧的普通用戶。這一點與愛奇藝等視頻網站徹底不一樣。直播平臺如何吸引、留住並讓一小撮「土豪」樂此不疲,持續淘錢,是很大的挑戰。

03

爲衝擊上市「變形」

快手營收成本包括主播分紅、帶寬服務器成本。因爲是用戶生產內容,平臺沒必要承擔鉅額內容成本,快手營收成本遠低於愛奇藝等視頻網站,毛利潤率超過30%。

2019年主播分紅181.5億,帶寬成本26.5億,毛利潤141億,毛利潤率36.1%;

2020年H1主播分紅97.9億,帶寬成本25.2億,毛利潤87億,毛利潤率34.3%。

根據三級火箭原理,「第1、第二級」的功能是以相對低的成本獲客。2018年、2019年,快手市場費用分別爲43億、99億,費用率分別爲21%、25%。#合乎邏輯#

2020年H1,爲衝擊上市,快手市場費用大幅攀升至137億,佔營收的54%,較2019年H1增加354%,換來營收增加48%。其中「推廣及廣告開支」達132.8億,較2019年同期增長104億,而營收只增加82.4億。每多花1元錢廣告費只能換來0.79元營收,毛利潤0.27元。火箭的第1、第二級「推力」不夠,又捆綁了四個外掛引擎,變得面目全非。

整體來看快手這家公司相對穩健。2019年毛利潤141億,市場、行政、研發費用合計137億;毛利潤率36.1%,而三項費用合計佔營收的35%。這絕非巧合,而是管理層的策略選擇,還要以公司費用控制能力爲基礎。

2020年H1,毛利潤87億,三項費用合計166億,其中「推廣及廣告費用」就高達133億;毛利潤率34.3%,三項費用合計佔營收的65.6%。

▲用藍色折線表明毛利潤(率),用彩色堆疊柱表明費用(率),藍色「淹沒」彩色時纔有經營利潤

快手先行一步,進入2020年就開始「堆業績」,看來有可能搶在字節跳動前登錄香港主板。但模式嚴重「變形」,不知成功上市可否糾正。

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