Cocos2d-x筆記

1,創建對象的方法 創建cocos2d-x對象通常有兩種方法,第一種是通過new操作符來創建一個未初始化的對象,然後調用init系列方法來初始化, 第二個方法是使用類的靜態工廠方法來創建一個對象。比如 CCSprite *ps1=new CCSprite(); ps1->initWithFile("1.png"); CCSprite *ps2=CCSprite::create("1.png");
相關文章
相關標籤/搜索