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Google爲Flutter選擇了Dart做爲開發語言github
關於Dart的環境安裝和配置這裏就不贅述了。web
用VSCode新建一個Dart文件,默認是以下代碼express
main(List<String> args) {
print('Hello World');
}
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其實這也和Java,C等等其餘語言同樣,main函數做爲入口。編程
明確聲明變量的方式, 格式以下:swift
變量類型 變量名稱 = 賦值;
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示例代碼:安全
String name = 'eagle';
int age = 20;
print('${name}, ${age}');
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注意: 定義的變量能夠修改值, 可是不能賦值其餘類型bash
String content = 'Hello World';
content = 'Hello China'; // 正確的
content = 111; // 錯誤的, 將一個int值賦值給一個String變量
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和swift等語言相似,Dart也是支持類型推導的,類型推導聲明變量的方式, 格式以下:服務器
var/dynamic/const/final 變量名稱 = 賦值;
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var的使用示例:app
var name = 'eagle';
name = 'ITYongzhen';
print(name.runtimeType); // String
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var的錯誤用法:
var age = 18;
age = 'eagle'; // 不能夠將String賦值給一個int類型
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若是確實但願這樣作,可使用dynamic來聲明變量:
dynamic name = 'eagle';
print(name.runtimeType); // String
name = 18;
print(name.runtimeType); // int
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final和const都是用於定義常量的, 也就是定義以後值都不能夠修改
final name = 'eagle';
name = 'ITyongzhen'; // 錯誤作法
const age = 18;
age = 20; // 錯誤作法
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const在賦值時, 賦值的內容必須是在編譯期間就肯定下來的 final在賦值時, 能夠動態獲取, 好比賦值一個函數
String getName() {
return 'eagle';
}
main(List<String> args) {
const name = getName(); // 錯誤的作法, 由於要執行函數才能獲取到值
final name = getName(); // 正確的作法
}
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final和const小案例:
// const time = DateTime.now(); // 錯誤的賦值方式
final time = DateTime.now();
print(time); // 2020-02-05 12:04:50.052626
sleep(Duration(seconds: 2));
print(time); // 2020-02-05 12:04:50.052626
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const放在賦值語句的右邊,能夠共享對象,提升性能:
class Person {
const Person();
}
main(List<String> args) {
final a = const Person();
final b = const Person();
print(identical(a, b)); // true
final m = Person();
final n = Person();
print(identical(m, n)); // false
}
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int
和double
對於數值來講,咱們也不用關心它是否有符號,以及數據的寬度和精度等問題。只要記着整數用int
,浮點數用double
就好了。 不過,要注意的是Dart
中的int
和double
可表示的範圍並非固定的,它取決於運行Dart的平臺。
// 1.整數類型int
int age = 18;
int hexAge = 0x12;
print(age);
print(hexAge);
// 2.浮點類型double
double height = 1.88;
print(height);
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// 字符串和數字轉化
// 1.字符串轉數字
var one = int.parse('111');
var two = double.parse('12.22');
print('${one} ${one.runtimeType}'); // 111 int
print('${two} ${two.runtimeType}'); // 12.22 double
// 2.數字轉字符串
var num1 = 123;
var num2 = 123.456;
var num1Str = num1.toString();
var num2Str = num2.toString();
var num2StrD = num2.toStringAsFixed(2); // 保留兩位小數
print('${num1Str} ${num1Str.runtimeType}'); // 123 String
print('${num2Str} ${num2Str.runtimeType}'); // 123.456 String
print('${num2StrD} ${num2StrD.runtimeType}'); // 123.46 String
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布爾類型中,Dart提供了一個bool的類型, 取值爲true和false
// 布爾類型
var isFlag = true;
print('$isFlag ${isFlag.runtimeType}');
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注意: Dart中不能判斷非0即真, 或者非空即真
Dart的類型安全性意味着您不能使用if(非booleanvalue)或assert(非booleanvalue)之類的代碼。
var message = 'Hello Dart';
// 錯誤的寫法
if (message) {
print(message)
}
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Dart字符串是UTF-16編碼單元的序列。您可使用單引號或雙引號建立一個字符串:
// 1.定義字符串的方式
var s1 = 'Hello World';
var s2 = "Hello Dart";
var s3 = 'Hello\'Fullter'; var s4 = "Hello'Fullter"; 複製代碼
可使用三個單引號或者雙引號表示多行字符串:
// 2.表示多行字符串的方式
var message1 = ''' 哈哈哈 呵呵呵 嘿嘿嘿''';
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字符串和其餘變量或表達式拼接: 使用${expression}
, 若是表達式是一個標識符, 那麼{}
能夠省略
// 3.拼接其餘變量
var name = 'eagle';
var age = 18;
var height = 1.88;
print('my name is ${name}, age is $age, height is $height');
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對於集合類型,Dart則內置了最經常使用的三種:List / Set / Map
。 其中,List
能夠這樣來定義
// List定義
// 1.使用類型推導定義
var letters = ['a', 'b', 'c', 'd'];
print('$letters ${letters.runtimeType}');
// 2.明確指定類型
List<int> numbers = [1, 2, 3, 4];
print('$numbers ${numbers.runtimeType}');
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其中,set
能夠這樣來定義:
其實,也就是把[]換成{}就行了。 Set和List最大的兩個不一樣就是:Set是無序的,而且元素是不重複的。
// Set的定義
// 1.使用類型推導定義
var lettersSet = {'a', 'b', 'c', 'd'};
print('$lettersSet ${lettersSet.runtimeType}');
// 2.明確指定類型
Set<int> numbersSet = {1, 2, 3, 4};
print('$numbersSet ${numbersSet.runtimeType}');
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最後,Map是咱們常說的字典類型,它的定義是這樣的:
// Map的定義
// 1.使用類型推導定義
var infoMap1 = {'name': 'eagle', 'age': 18};
print('$infoMap1 ${infoMap1.runtimeType}');
// 2.明確指定類型
Map<String, Object> infoMap2 = {'height': 1.88, 'address': '北京市'};
print('$infoMap2 ${infoMap2.runtimeType}');
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瞭解了這三個集合的定義方式以後,咱們來看一些最基礎的公共操做
第一類,是全部集合都支持的獲取長度的屬性length:
// 獲取集合的長度
print(letters.length);
print(lettersSet.length);
print(infoMap1.length);
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第二類, 是添加/刪除/包含操做
而且,對List來講,因爲元素是有序的,它還提供了一個刪除指定索引位置上元素的方法
// 添加/刪除/包含元素
numbers.add(5);
numbersSet.add(5);
print('$numbers $numbersSet');
numbers.remove(1);
numbersSet.remove(1);
print('$numbers $numbersSet');
print(numbers.contains(2));
print(numbersSet.contains(2));
// List根據index刪除元素
numbers.removeAt(3);
print('$numbers');
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第三類,是Map的操做
因爲它有key和value,所以不管是讀取值,仍是操做,都要明確是基於key的,仍是基於value的,或者是基於key/value對的。
// Map的操做
// 1.根據key獲取value
print(infoMap1['name']); // eagle
// 2.獲取全部的entries
print('${infoMap1.entries} ${infoMap1.entries.runtimeType}'); // (MapEntry(name: eagle), MapEntry(age: 18)) MappedIterable<String, MapEntry<String, Object>>
// 3.獲取全部的keys
print('${infoMap1.keys} ${infoMap1.keys.runtimeType}'); // (name, age) _CompactIterable<String>
// 4.獲取全部的values
print('${infoMap1.values} ${infoMap1.values.runtimeType}'); // (eagle, 18) _CompactIterable<Object>
// 5.判斷是否包含某個key或者value
print('${infoMap1.containsKey('age')} ${infoMap1.containsValue(18)}'); // true true
// 6.根據key刪除元素
infoMap1.remove('age');
print('${infoMap1}'); // {name: eagle}
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