Flutter學習之Dart語法(一)

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前言

  • Dart是谷歌開發的計算機編程語言,後來被Ecma (ECMA-408)認定爲標準 。它被用於web、服務器、移動應用和物聯網等領域的開發。它是寬鬆開源許可證(修改的BSD證書)下的開源軟件。
  • Dart是面向對象的、類定義的、單繼承的語言。它的語法相似C語言,能夠轉譯爲JavaScript,支持接口(interfaces)、混入(mixins)、抽象類(abstract classes)、具體化泛型(reified generics)、可選類型(optional typing)和sound type system

Google爲Flutter選擇了Dart做爲開發語言github

關於Dart的環境安裝和配置這裏就不贅述了。web

新建程序

用VSCode新建一個Dart文件,默認是以下代碼express

main(List<String> args) {
  print('Hello World');
}
複製代碼

其實這也和Java,C等等其餘語言同樣,main函數做爲入口。編程

  • Dart語言的入口也是main函數,而且必須顯示的進行定義;
  • Dart的入口函數main是沒有返回值的;
  • 傳遞給main的命令行參數,是經過List完成的。
    • 從字面值就能夠理解List是Dart中的集合類型。
    • 其中的每個String都表示傳遞給main的一個參數;
  • 定義字符串的時候,可使用單引號或雙引號;
  • 每行語句必須使用分號結尾,不少語言並不須要分號,好比Swift、JavaScript;

變量

明確聲明(Explicit)

明確聲明變量的方式, 格式以下:swift

變量類型 變量名稱 = 賦值;
複製代碼

示例代碼:安全

String name = 'eagle';
int age = 20;
print('${name}, ${age}'); 
複製代碼

注意: 定義的變量能夠修改值, 可是不能賦值其餘類型bash

String content = 'Hello World';
content = 'Hello China'; // 正確的
content = 111; // 錯誤的, 將一個int值賦值給一個String變量
複製代碼

類型推導(Type Inference)

和swift等語言相似,Dart也是支持類型推導的,類型推導聲明變量的方式, 格式以下:服務器

var/dynamic/const/final 變量名稱 = 賦值;
複製代碼

var的使用

var的使用示例:app

  • runtimeType用於獲取變量當前的類型
var name = 'eagle';
name = 'ITYongzhen';
print(name.runtimeType); // String
複製代碼

var的錯誤用法:

var age = 18;
age = 'eagle'; // 不能夠將String賦值給一個int類型
複製代碼

dynamic的使用

若是確實但願這樣作,可使用dynamic來聲明變量:

  • 可是在開發中, 一般狀況下不使用dynamic, 由於類型的變量會帶來潛在的危險
dynamic name = 'eagle';
print(name.runtimeType); // String
name = 18;
print(name.runtimeType); // int
複製代碼

final&const的使用

final和const都是用於定義常量的, 也就是定義以後值都不能夠修改

final name = 'eagle';
name = 'ITyongzhen'; // 錯誤作法

const age = 18;
age = 20; // 錯誤作法
複製代碼

final和const的區別

const在賦值時, 賦值的內容必須是在編譯期間就肯定下來的 final在賦值時, 能夠動態獲取, 好比賦值一個函數

String getName() {
  return 'eagle';
}

main(List<String> args) {
  const name = getName(); // 錯誤的作法, 由於要執行函數才能獲取到值
  final name = getName(); // 正確的作法
}
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final和const小案例:

  • 首先, const是不能夠賦值爲DateTime.now()
  • 其次, final一旦被賦值後就有肯定的結果, 不會再次賦值
// const time = DateTime.now(); // 錯誤的賦值方式
final time = DateTime.now();
print(time); // 2020-02-05 12:04:50.052626

sleep(Duration(seconds: 2));
print(time); // 2020-02-05 12:04:50.052626
複製代碼

const放在賦值語句的右邊,能夠共享對象,提升性能:

class Person {
  const Person();
}

main(List<String> args) {
  final a = const Person();
  final b = const Person();
  print(identical(a, b)); // true

  final m = Person();
  final n = Person();
  print(identical(m, n)); // false
}
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數據類型

數字類型

intdouble

對於數值來講,咱們也不用關心它是否有符號,以及數據的寬度和精度等問題。只要記着整數用int,浮點數用double就好了。 不過,要注意的是Dart中的intdouble可表示的範圍並非固定的,它取決於運行Dart的平臺。

// 1.整數類型int
int age = 18;
int hexAge = 0x12;
print(age);
print(hexAge);

// 2.浮點類型double
double height = 1.88;
print(height);
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字符串和數字之間的轉化

// 字符串和數字轉化
// 1.字符串轉數字
var one = int.parse('111');
var two = double.parse('12.22');
print('${one} ${one.runtimeType}'); // 111 int
print('${two} ${two.runtimeType}'); // 12.22 double

// 2.數字轉字符串
var num1 = 123;
var num2 = 123.456;
var num1Str = num1.toString();
var num2Str = num2.toString();
var num2StrD = num2.toStringAsFixed(2); // 保留兩位小數
print('${num1Str} ${num1Str.runtimeType}'); // 123 String
print('${num2Str} ${num2Str.runtimeType}'); // 123.456 String
print('${num2StrD} ${num2StrD.runtimeType}'); // 123.46 String
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布爾類型

布爾類型中,Dart提供了一個bool的類型, 取值爲true和false

// 布爾類型
var isFlag = true;
print('$isFlag ${isFlag.runtimeType}');
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注意: Dart中不能判斷非0即真, 或者非空即真

Dart的類型安全性意味着您不能使用if(非booleanvalue)或assert(非booleanvalue)之類的代碼。

var message = 'Hello Dart';
  // 錯誤的寫法
  if (message) {
    print(message)
  }
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字符串類型

Dart字符串是UTF-16編碼單元的序列。您可使用單引號或雙引號建立一個字符串:

// 1.定義字符串的方式
var s1 = 'Hello World';
var s2 = "Hello Dart";
var s3 = 'Hello\'Fullter'; var s4 = "Hello'Fullter"; 複製代碼

可使用三個單引號或者雙引號表示多行字符串:

// 2.表示多行字符串的方式
var message1 = ''' 哈哈哈 呵呵呵 嘿嘿嘿''';
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字符串和其餘變量或表達式拼接: 使用${expression}, 若是表達式是一個標識符, 那麼{}能夠省略

// 3.拼接其餘變量
var name = 'eagle';
var age = 18;
var height = 1.88;
print('my name is ${name}, age is $age, height is $height');
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集合類型

  • 集合類型的定義

對於集合類型,Dart則內置了最經常使用的三種:List / Set / Map。 其中,List能夠這樣來定義

// List定義
// 1.使用類型推導定義
var letters = ['a', 'b', 'c', 'd'];
print('$letters ${letters.runtimeType}');

// 2.明確指定類型
List<int> numbers = [1, 2, 3, 4];
print('$numbers ${numbers.runtimeType}');

複製代碼

其中,set能夠這樣來定義:

其實,也就是把[]換成{}就行了。 Set和List最大的兩個不一樣就是:Set是無序的,而且元素是不重複的。

// Set的定義
// 1.使用類型推導定義
var lettersSet = {'a', 'b', 'c', 'd'};
print('$lettersSet ${lettersSet.runtimeType}');

// 2.明確指定類型
Set<int> numbersSet = {1, 2, 3, 4};
print('$numbersSet ${numbersSet.runtimeType}');
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最後,Map是咱們常說的字典類型,它的定義是這樣的:

// Map的定義
// 1.使用類型推導定義
var infoMap1 = {'name': 'eagle', 'age': 18};
print('$infoMap1 ${infoMap1.runtimeType}');

// 2.明確指定類型
Map<String, Object> infoMap2 = {'height': 1.88, 'address': '北京市'};
print('$infoMap2 ${infoMap2.runtimeType}');

複製代碼

集合的常見操做

瞭解了這三個集合的定義方式以後,咱們來看一些最基礎的公共操做

第一類,是全部集合都支持的獲取長度的屬性length:

// 獲取集合的長度
print(letters.length);
print(lettersSet.length);
print(infoMap1.length);

複製代碼

第二類, 是添加/刪除/包含操做

而且,對List來講,因爲元素是有序的,它還提供了一個刪除指定索引位置上元素的方法

// 添加/刪除/包含元素
numbers.add(5);
numbersSet.add(5);
print('$numbers $numbersSet');

numbers.remove(1);
numbersSet.remove(1);
print('$numbers $numbersSet');

print(numbers.contains(2));
print(numbersSet.contains(2));

// List根據index刪除元素
numbers.removeAt(3);
print('$numbers');
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第三類,是Map的操做

因爲它有key和value,所以不管是讀取值,仍是操做,都要明確是基於key的,仍是基於value的,或者是基於key/value對的。

// Map的操做
// 1.根據key獲取value
print(infoMap1['name']); // eagle

// 2.獲取全部的entries
print('${infoMap1.entries} ${infoMap1.entries.runtimeType}'); // (MapEntry(name: eagle), MapEntry(age: 18)) MappedIterable<String, MapEntry<String, Object>>

// 3.獲取全部的keys
print('${infoMap1.keys} ${infoMap1.keys.runtimeType}'); // (name, age) _CompactIterable<String>

// 4.獲取全部的values
print('${infoMap1.values} ${infoMap1.values.runtimeType}'); // (eagle, 18) _CompactIterable<Object>

// 5.判斷是否包含某個key或者value
print('${infoMap1.containsKey('age')} ${infoMap1.containsValue(18)}'); // true true

// 6.根據key刪除元素
infoMap1.remove('age');
print('${infoMap1}'); // {name: eagle}
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