C++ erlaubt,dass einige Funktion gleiches Names deklariert wird.Der Formale Parameter der Funktion müssen unterschidlich sein.Das heißt,Zahl,Typ und Reihenfolge des Parameters kann nicht unterschielich seinios
#include<stdlib.h> #include<iostream> using namespace std;
void fun(int i=30,int x = 10, int j = 20); void fun(double i, double j); int main() { //Default Value aus Funktion fun(); fun(100); fun(100,200); fun(100, 200, 300); //Function overloading fun(1.1, 1.2); system("pause"); return 0; } void fun(int i, int j, int k) { cout << i << "," << j << "," << k << endl; } void fun(double i, double j) { cout << i << "," << j << endl; }
Falls wir eine Zeiger deklarieren,nach Programm fertig gemacht ist,sollen wir Zeiger löschenide
#include<stdlib.h> #include<iostream> using namespace std; int main() { int*p = new int[1000]; if (NULL == p) { system("pause"); return 0; } p[0] = 10; p[1] = 20; cout << p[0] << "," << p[1] << endl; delete []p; p = NULL; system("pause"); return 0; }
Die Grundidee besteht darin, die Architektur einer Software an den Grundstrukturen desjenigen Bereichs der Wirklichkeit auszurichten, der die gegebene Anwendung betrifft. Ein Modell dieser Strukturen wird in der Entwurfsphase aufgestellt. Es enthält Informationen über die auftretenden Objekte und deren Abstraktionen, ihre Typen. Die Umsetzung dieser Denkweise erfordert die Einführung verschiedener Konzepte, insbesondere Klassen, Vererbung, Polymorphie .函數
Teacher.hthis
#pragma once #include <string> using namespace std; class Teacher { public: Teacher(); Teacher(string nmae,int age); void setName(string _name); string getName(); void setGender(string gender); string getGender(); void setAge(int _age); int getAge(); void teach(); private: string m_strName; string m_strGender; int m_iAge; };
Teacher.cppspa
#include "Teacher.h" #include <string> #include<iostream> using namespace std; Teacher::Teacher() { m_strName = "Jim"; m_iAge = 5; cout << "Teacher()" << endl; } Teacher::Teacher(string name, int age) { m_strName = name; m_iAge = age; cout<<"Teacher(string name, int age)"<<endl; } void Teacher::setName(string _name) { m_strName = _name; } string Teacher::getName() { return m_strName; } void Teacher::setGender(string _gender) { m_strGender = _gender; } string Teacher::getGender() { return m_strGender; } void Teacher::setAge(int _age) { m_iAge = _age; } int Teacher::getAge() { return m_iAge; } void Teacher::teach() { cout << "上課了.." << endl; }
main.cppcode
#include<iostream> #include<stdlib.h> #include<string> #include "Teacher.h" using namespace std; int main() { Teacher t1; t1.setName("11"); t1.setAge(16); cout << t1.getName() << " " << t1.getAge() << " " << endl; system("pause"); return 0; }
Vereinfacht bedeutet dies, dass innerhalb eines solchen Raumes jeder Name eindeutig ein Objekt bezeichnet.orm
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std; namespace A { int x = 1; void fun() { cout << "A" << endl; } } namespace B { int x = 2; void fun() { cout << "B" << endl; } void fun2() { cout << "2B" << endl; } } using namespace B; int main() { cout << A::x << endl;//Man kann auf x aus Namensraum A zugreifen B::fun();//Man kann fun() aus Namensraum B benutzen B::fun2(); system("pause"); return 0; }
Falls wir Zeiger löschen,dann wird Destructor Function verwendetblog
Wenn wir Destructor Function der Unterklasse verwenden,können wir virtual vor dem Funktion hinzufügenget
Die Vererbung dient dazu, aufbauend auf existierenden Klassen neue zu schaffen, wobei die Beziehung zwischen ursprünglicher und neuer Klasse dauerhaft iststring
Wenn a Basisklasse ist,b und c ist Unterklasse von a,d ist Unterklasse von b und c.Das heisst,es gibt bei Klasse d zwei gleiche Daten und Funktion der Klasse a
Virtuelle Vererbung kann sie verhindern
class b:virtual public a class c:virtual public a
Sie kann Variable von Zitierung order Const initialisieren
Teacher(string name = "Jim", int age = 1,int m = 100);
Teacher::Teacher(string name,int age,int m):m_strName(name),m_iAge(age),m_iMax(m) { cout << "" << endl; }
Man kann einen Constructor kopieren
Teacher::Teacher(const Teacher&tea) { cout << "Teacher(const Teacher&tea)" << endl; }
main.cpp
#include<iostream> #include<stdlib.h> #include<string> #include "Teacher.h" using namespace std; void test(Teacher t) { } //拷貝構造函數只有拷貝和傳遞參數纔會調用 int main() { Teacher t1; Teacher t2 = t1; Teacher t3(t1); Teacher t4; //test(t4); cout << t1.getName() << " " << t1.getAge() << " " << endl; system("pause"); return 0; }
"this" Zeiger kann Mitgliedsvariable und externe Variable unterscheiden
this->n = n
Array.h
#pragma once class Array { public: Array(int len); ~Array(); Array *setLen(int len); int getLen(); Array *printInfo(); private: int len; };
Array.cpp
#include<iostream> #include "Array.h" using namespace std; Array::Array(int len) { this->len = len; cout << "Array(int len)" << endl; } Array::~Array() { }
//Gleiche Auswirkung
//如Array Array::setLen(int len){return *this} Array *Array::setLen(int len) { this->len = len; return this; } int Array::getLen() { return len; } Array *Array::printInfo() { //cout << "len="<<len << endl; cout << this << endl; return this; }