C# 簡單地使用下 音頻解碼器Bass.Net

在C#中有許多音頻播放的方案,例如WinForm裏調用系統自帶MediaPlayer的COM組件和WPF的MediaPlayer(實質上仍是WindowsMediaPlayer)html

以及一堆API播放和DirectX (SDK一大堆)緩存

因而我找到了適用於全平臺、高效、小巧的音頻解碼器--Bass (主程序基於C++ C#可經過官方庫Bass.Net調用)編碼

1、開始

首先須要到官網下載bass.dll 主程序文件(大約 257kb): http://www.un4seen.com/url

以及類庫(.Net平臺調用) :你能夠在http://www.bass.radio42.com/bass_register.html  中使用你的郵箱便可註冊到一個key 和下載Bass.Net.dll(大約520kb)spa

官方文檔:http://www.bass.radio42.com/help/指針

P.S:bass.dll須要放在程序主目錄下 Bass.Net.dll隨意(添加到程序集引用)code

 

2、編碼

在一切開始以前,你須要先註冊程序和初始化Bass解碼器:orm

using Un4seen.Bass;//添加引用
...
BassNet.Registration("你的郵箱", "你註冊到的Key");
Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_CPSPEAKERS, 窗口句柄 沒有的話就IntPtr.Zero);

1.實現簡單的mp3播放

播放mp3有2種方式 :從文件中加載、從URL中加載htm

例1:從文件中加載:blog

//---------調用到的方法------------
public static int BASS_StreamCreateFile(
    string file,//文件路徑
    long offset,//偏移量,通常不怎麼使用
    long length,//若是你使用了偏移量,定義一個偏移量以後的讀取長度
    BASSFlag flags//以什麼方式建立流
)
//幫助連接和其餘信息:http://www.bass.radio42.com/help/html/e49e005c-52c0-fc33-e5f9-f27f2e0b1c1f.htm
//----------------------------------

//建立流的id,建議做爲全局變量加入(若是是播放單文件)
private int stream =  -1024;//能夠本身定義一個初始值
...
//從文件中建立一個簡單的FLOAT音頻流,返回流的id 便於控制和查詢
stream = Bass.BASS_StreamCreateFile(你的文件完整路徑, 0L, 0L, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT);
... 開始播放
//參數:int 要播放的流的id,bool 是否在播放完成以後再從新播放
Bass.BASS_ChannelPlay(stream, false);
... 暫停播放
Bass.BASS_ChannelPause(stream);

 

例2:從URL中加載:

stream = Bass.BASS_StreamCreateURL(url, 0, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT, null, IntPrt.Zero);

只是加載音頻流的方式改變了,其餘的一致

若是你須要一些其餘的功能(請求Url時的標頭和下載回調),請參閱如下:

1.添加URL請求標頭:

  很簡單:在url參數裏添加便可,url與每一條標頭之間用"\r\n"換行,例如:

stream = Bass.BASS_StreamCreateURL(url+"\r\n"+"一條標頭,Header:Content"+"\r\n"+"再一條標頭",...);

2.下載回調: 多用於緩存

//必須是全局變量,不然會被GC回收!
private DOWNLOADPROC _myDownloadProc;
private FileStream _fs = null;//寫入文件的流
private byte[] _data; // 本地緩存

...
//添加調用
 _myDownloadProc = new DOWNLOADPROC(DownloadCallBack);
...

//下載回調,由Bass調用
private void DownloadCallBack(IntPtr buffer, int length, IntPtr user)
        {
            // file length
            long len = Bass.BASS_StreamGetFilePosition(stream, BASSStreamFilePosition.BASS_FILEPOS_END);
            // download progress
            long down = Bass.BASS_StreamGetFilePosition(stream, BASSStreamFilePosition.BASS_FILEPOS_DOWNLOAD);
            //可在此處添加下載進度的Callback

            if (_fs == null)
            {
                // 開始下載,打開文件流
               //坑:當你切歌的時候,Bass並不會繼續下載並且會向你發送已經下載完成的標識,此時你獲得的文件是不完整的!因此此處先做爲.cache下載
                _fs = File.OpenWrite(保存的路徑 + ".cache");
            }
            if (buffer == IntPtr.Zero)
            {
                // 下載完成
                _fs.Flush();
                _fs.Close();
                _fs = null;
                FileInfo fi = new FileInfo(DLPath + ".cache");
               //若是下載不完整的話就刪除.cache
                if (fi.Length != len)
                {
                    fi.Delete();
                }
                else
                {
                    //若是下載完整的話就移動到緩存(下載)目錄
                    fi.MoveTo(你的路徑, true);
                    //這裏能夠作下載完成的回調
                }
            }
            else
            {
                //接受到下載數據,實質上是Bass傳來數據的指針,C#根據指針從內存中複製數據
                // increase the data buffer as needed
                if (_data == null || _data.Length < length)
                    _data = new byte[length];
                // copy from managed to unmanaged memory
                Marshal.Copy(buffer, _data, 0, length);
                // write to file
                _fs.Write(_data, 0, length);
            }
        }

 

2.得到和設置一些常規數據(播放進度、聲音):

1.設置、獲取音量:

坑:音量的設置是暫時性的,僅對於你輸入的stream,當你再次新建音頻流時(例如切歌),音量會恢復默認!你可能須要記錄下設置的音量並在下一次加載流時將音量設置Set到stream中!

//設置音量 值在0~1之間 默認值爲1
Bass.BASS_ChannelSetAttribute(stream, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, value);

...

//獲取當前音量 ref value
float value=0;
Bass.BASS_ChannelGetAttribute(stream, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL,ref value);

2.播放進度和總長(時間):

 //長度
public TimeSpan GetLength
        {
            get
            {
                double seconds = Bass.BASS_ChannelBytes2Seconds(stream, Bass.BASS_ChannelGetLength(stream));
                return TimeSpan.FromSeconds(seconds);
            }
        }
//當前播放位置
public TimeSpan Position
        {
            get
            {
                double seconds = Bass.BASS_ChannelBytes2Seconds(stream, Bass.BASS_ChannelGetPosition(stream));
                return TimeSpan.FromSeconds(seconds);
            }
            set => Bass.BASS_ChannelSetPosition(stream, value.TotalSeconds);
        }

獲取FFT數據,你能夠用這個數據來作頻譜:

//獲取256位的FFT數據,固然你能夠選擇更大的,可是也足夠了
//坑:暫停播放時得到的FFT數據還是沒有暫停前的數據(停留在此位置的FFT)若是你須要作頻譜圖,在暫停時應該手動設置爲0,由於Bass並不會在暫停時返回0
float[] fft = new float[256];
Bass.BASS_ChannelGetData(stream, fft, (int)BASSData.BASS_DATA_FFT256);

惋惜的是,Bass並無提供播放完成的回調,你須要設置一個Timer來判斷是否播放完成,理論上當當前位置=播放總長時算播放完成...

 

3.更新設備和結束時

1.系統會將當前的默認設備放在集合的[0]位,可是Bass並不會自動更新設備也沒有更新設備的事件回調(或是我沒有找到?),因此你須要本身檢查下有沒有新的設備插入,你須要手動更新設備(若是須要)

public void UpdataDevice()
        {
            var data = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            int index = -1;
            for (int i = 0; i < data.Length; i++)
                if (data[i].IsDefault)
                {
                    index = i;
                    break;
                }
            if (!data[index].IsInitialized)
                Bass.BASS_Init(index, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_CPSPEAKERS, wind);
            var a = Bass.BASS_ChannelGetDevice(stream);
            if (a != index)
            {
                Bass.BASS_ChannelSetDevice(stream, index);
                Bass.BASS_SetDevice(index);
            }
        }

 

2.結束時,須要釋放流和Bass解碼器:

Bass.BASS_ChannelStop(stream);
Bass.BASS_StreamFree(stream);
Bass.BASS_Stop();
Bass.BASS_Free();

 

4.倍速播放和其餘FX效果

爲何這裏須要從新起個標題呢?

這個方法推翻了以前用到的stream建立形式,可是控制播放暫停等方法不變。

首先你須要引入幾個Bass的概念:

音頻流:stream,用於播放音頻,就是你控制播放暫停時傳入的stream

解碼流 decode,用於解碼音頻,而後傳給Fx效果器,Fx效果器會返回給你一個音頻流

 

實現此方法,你須要下載FX擴展(就在bass.dll的地方下載 選擇add-on 便可),大約85kb

添加using引用:

using Un4seen.Bass.AddOn.Fx;

建立流:

//全局變量,解碼流
private int decode;

decode = Bass.BASS_StreamCreateFile(你的文件, 0L, 0L, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);
//相對於前面的你只須要把標籤換成BASS_STREAM_DECODE便可,CreateURL亦是如此

//將解碼流傳入Fx效果器中,你將獲得一個音頻流
stream = BassFx.BASS_FX_TempoCreate(decode, BASSFlag.BASS_FX_FREESOURCE );

設置Fx效果:

value值在-90~0~5000之間  以百分制計算     例如 加速/減速 播放10%那麼value=10,不用倍速播放value=0 減速 value=-10

Bass.BASS_ChannelSetAttribute(stream, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_TEMPO, value);

獲取Fx效果的方法和音量一致,更換標籤爲BASSAttribute.BASS_ATTRIB_TEMPO便可.

更多的FX效果能夠參閱:http://www.bass.radio42.com/help/html/90d034c4-b426-7f7c-4f32-28210a5e6bfb.htm 原理同樣 修改標籤和value值便可

 

 

 

完結..Thanks!

有啥問題,QQ俺:

QQ:2728578956 (Twilight./Lemon)

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