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寫了個生成Atlas圖集的功能
時間 2021-01-04
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之前寫過Unity3D的sprite packer的用法介紹,那其實只是一個簡易的圖集製作工具。 最近經常在接觸2D骨骼動畫,不可避免的使用了各種製作圖集的工具。考慮到如果需要把這些工具做出來的動畫變成通用,那麼一些功能必須自己重新寫了,比如這個Atlas圖集生成的功能。所以我就自己寫了個簡單的小工具生成圖集。以後的擴展是批量處理了,讓項目裏面本來用A工具做的骨骼動畫的資源,可以一鍵變成用B工具都
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