UE4學習筆記7----爲物體設置固定的路徑

(1)創建「actor」藍圖 創建一個「actor」的藍圖類命名爲」Fly」 在左側的「組件」面板添加需要的物體或者模型、動畫,再添加一個「Spline」命名爲「Route」,如下圖 (2)藍圖節點時間軸設置 在「事件圖表」添加事件節點「BeginPlay」或者碰撞觸發事件什麼的都行,再添加時間軸「Timeline」、將「組件」面板的「Route」拖拽到「事件圖表」中並牽引出「Get Spline
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