Github倉庫地址git
學習是爲了尋找解決問題的答案,若脫離了問題只爲知曉而進行的打call,那麼隨時間流逝所沉澱下來的,估計就只有「重在參與」的虛幻存在感了,自學的人就更應善於發現可供解決的問題。爲了入門AI,定個小目標,解決數獨問題。github
一個9*9的方格中,部分方格已預先填入數字,目的是按照以下規則將空白方格填上1-9中的一個:數組
描述問題是解決問題的第一步(將問題轉化爲程序所能理解的數據模型,才能作進一步有效地思考)
..3.2.6..9..3.5..1..18.64....81.29..7.......8..67.82....26.95..8..2.3..9..5.1.3..
ABCDEFGHI
,每列標記爲123456789
,字典的key
值爲標記的單元格描述,如:A1
,G4
等;字典的value
值爲方格中的記錄:有數字記數字,空白記做點(.){ 'A1': '.' 'A2': '.', 'A3': '3', 'A4': '.', 'A5': '2', ... 'I9': '.' }
字符串方式,記錄簡潔佔用空間小,但處理起來比較麻煩;字典方式,方便查找處理,但記錄空間較大。
因此,咱們以字符串方式記錄存儲,以字典方式進行運算求解。那麼在運算求解前須要對記錄方式的轉換。多線程
key
值數組rows = 'ABCDEFGHI' cols = '123456789' def cross(a, b): return [s+t for s in a for t in b] boxes = cross(rows, cols)
row_units = [cross(r, cols) for r in rows] column_units = [cross(rows, c) for c in cols] square_units = [cross(rs, cs) for rs in ('ABC','DEF','GHI') for cs in ('123','456','789')] unitlist = row_units + column_units + square_units
units = dict((s, [u for u in unitlist if s in u]) for s in boxes) peers = dict((s, set(sum(units[s],[]))-set([s])) for s in boxes)
def grid_values(grid): return dict(zip(boxes, grid))
zip()
將可迭代的對象做爲參數,把對象中對應的元素打包成一個個元組,而後返回由這些元組組成的列表app
首先明確一個概念:性能
若是沒有任何限制,每一個方格可填入的數字能夠是123456789
中的任何一個,而根據數獨遊戲規則,預先填入數字的方格會限制,該方格的規則單元中,其餘待填數方格的數字取值範圍。因此顯而易見的解決策略,即是根據限制規則,縮小取值範圍。學習
開始進行過濾淘汰以前,咱們須要的初始數獨方格字典中,表明空方格的(.)用可取值的數字範圍替換,初始範圍爲123456789
spa
def grid_values(grid): valueLst = [] digits = '123456789' for item in grid: if item == '.': valueLst.append(digits) elif item in digits: valueLst.append(item) return dict(zip(boxes, valueLst))
如此得到的初始數獨方格字典爲:線程
{ 'A1': '123456789', 'A2': '123456789', 'A3': '3', 'A4': '123456789' 'A5': '2', ... 'I9': '123456789' }
過濾淘汰策略:找到已肯定的數獨方格,再依次遍歷這些方格的規則同胞方格,從待肯定方格的取值範圍中,把已肯定的數字去掉,以縮小取值範圍。
def eliminate(values): solvedBoxes = [box for box in values.keys() if len(values[box]) == 1] for box in solvedBoxes: value = values[box] for peer in peers[box]: values[peer] = values[peer].replace(value, '') return values
過濾淘汰策略,是在規則單元上進行取值範圍縮小的。這隻覆蓋了數獨遊戲規則的一部分,而數獨規則還包括:
每一個最小規則單元中九個方格中的數字123456789
僅出現一次。特別說明一下,最小規則單元:
單行的九個方格,單列的九個方格,或3*3的九個方格,也能夠說一個規則單元包含了三個最小規則單元。code
根據最小規則單元,進一步縮小規則同胞中待填數的取值範圍,便引出了第二條規則:惟一可選策略
若是最小規則單元中,只有一個方格出現了某個數字,那麼這個方格就該填這個數字
def only_choice(values): for unit in unitlist: for digit in '123456789': places = [box for box in unit if digit in values[box]] if len(places) == 1: values[places[0]] = digit return values
交替使用過濾淘汰策略和惟一可選策略即可將數獨問題中,全部待填數方格的取值範圍縮減至最小,但因爲這兩種策略循環使用的終止條件,是再也不有新肯定的填數方格出現,因此這並不充分能解決全部數獨問題。
def reduce_puzzle(values): stalled = False while not stalled: solved_values_before = len([box for box in values.keys() if len(values[box]) == 1]) values = eliminate(values) values = only_choice(values) solved_values_after = len([box for box in values.keys() if len(values[box]) == 1]) stalled = solved_values_before == solved_values_after if len([box for box in values.keys() if len(values[box]) == 0]): return False return values
對於方格預設數字比較多的數獨問題,或許能夠直接經過上述縮減取值範圍的方法解決。但當所給預設數字方格比較少時,在完成取值範圍縮小後,必然還會有一些取值不肯定的方格存在。如此問題的求解,就須要從多個可選值的方格中,分別假定其中一個進行搜索。
而此處針對進一步的搜索,有兩個問題須要考慮:
關於第一個問題,不管選擇哪一個方格起始搜索,對於可否解決問題來講並不存在差別。而從求解過程的性能和效率來考慮,就有了差異。而在思考第二個問題以前,還須要明確一點:數獨問題的解是否惟一?顯然若是預設的方格過多且彼此矛盾,問題必然無解,而預設的方格過少,勢必也會存在多個知足規則的解。因此爲了優先求得一個肯定解,咱們採起深度優先搜索,而如果求可能的全部解,多線程進行廣度優先搜索,能夠得到較好的時間複雜度,但卻須要暫存許多中間信息。
def search(values): values = reduce_puzzle(values) if values is False: return False if all(len(values[s]) == 1 for s in boxes): return values n,s = min((len(values[s]), s) for s in boxes if len(values[s]) > 1) for value in values[s]: new_values = values.copy() new_values[s] = value attemp = search(new_values) if attemp: return attemp
如此數獨問題得解,但能解決速度問題的程序就能成爲AI麼?