淺析AVL樹算法

AVL樹簡介算法


   AVL樹是一種高度平衡的二叉樹,在定義樹的每一個結點的同時,給樹的每個結點增長成員 平衡因子bf  ,定義平衡因子爲右子樹的高度減去左子樹的高度。AVL樹要求全部節點左右子樹的高度差不超過2,bf的絕對值小於2ide

   當咱們插入新的結點以後,平衡樹的平衡狀態將會被破壞,所以咱們須要採用相應的調整算法使得樹從新迴歸平衡。
函數


預備知識spa


    前文說當插入新的結點時,樹的結構可能會發生破壞,所以咱們設定了一套調整算法。調整可分爲兩類:一類是結構調整,即改變樹中結點的鏈接關係,另外一類是平衡因子的調整,使平衡因子從新知足AVL樹的要求。調整過程包含四個基本的操做,左旋轉右旋轉右左雙旋左右雙旋    3d

平衡樹的旋轉,目的只有一個,下降樹的高度,高度下降以後,就大大簡化了在樹中查找結點時間複雜度指針


左旋:   orm

wKioL1gVdQnhu5liAACK8B6vgVk373.png

十、20爲樹的三個結點。當在20的右子樹插入一個結點以後,如圖。當Parent結點的平衡因子爲2,cur結點的平衡因子爲1時進行左旋。blog

將 parent 的 right 指針,指向cur 的left結點;同時cur的left 指針,指向parent 結點。cur 結點繼承了原來parent結點在該樹(子樹)中的根節點的位置,若是原來的parent結點還有父結點,cur須要和上一層的結點保持鏈接關係。(這裏咱們容許cur的左子樹爲NULL)繼承

能夠看到,旋轉以後,原來的parent結點和cur結點的平衡因子都變爲0 。get



//左旋轉代碼實現:
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;	
		
		parent->_right = subRL;
		if (subRL != NULL)
			subRL->_parent = parent;


        Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (ppNode == NULL)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = NULL;
		}
		else
		{
			if (parent == ppNode->_left)
				ppNode->_left = subR;
			if (parent == ppNode->_right)
				ppNode->_right = subR;

			subR->_parent = ppNode;
		}

		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
	}


右旋:wKioL1gVdQnzzHuAAACRy_iOuII509.png

    右旋和左旋的原理相似,和左旋成鏡像關係。當parent結點的平衡因子變爲 -2,cur結點的平衡因子變爲-1 時,進行右旋。

   將 parent 結點的左指針,指向cur結點的右子樹,cur結點的右指針,指向parent結點。同時,cur結點將要繼承在該子樹中parent結點的根節點的位置。即若是parent結點有它本身的父節點,cur將要和parent結點的父節點保持指向關係。(這裏一樣容許cur的右子樹爲NULL)

   旋轉以後,也能夠發現,parent 和 cur結點的平衡因子都變爲0。

 

//右旋轉代碼實現

void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR != NULL)
{
subLR->_parent = parent;
}
Node* ppNode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
    parent->_parent = subL;
if (ppNode == NULL)
{
_root = subL;
subL->_parent = NULL;
}
else
{
if (parent == ppNode->_left)
ppNode->_left = subL;
else
ppNode->_right = subL;
           subL->_parent = ppNode;
}
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}

右左雙旋:

wKiom1gVdo2zJbPRAACsSlIjJ-o900.png

理解了左單旋和右單旋的狀況,雙旋實現起來就簡單了些。

上圖給出了右左雙旋的狀況,能夠看到,當parent 的平衡因子爲2,cur 的平衡因子爲-1時,知足右左雙旋的狀況。

右左雙旋的實現,可分爲三步。

1>以parent->_right 結點爲根進行右旋轉

2>以parent結點爲根進行左旋轉

3>進行調整。

wKioL1gVdtDQYf8BAAJvk2Az5vE749.png

前兩步應該理解起來問題不大,但右左旋轉以後,爲何還要多一步調整呢?緣由就在於個人新增結點是在key=20結點(cur結點的左孩子)的左子樹仍是右子樹插入的,還有可能20就是個人新增結點,即h=0。三種狀況形成的直接後果就是cur的左孩子結點的平衡因子不一樣。這將是咱們區分三種狀況的依據。

這裏有個問題值得注意,爲了提升代碼的複用性,咱們在雙旋的實現中調用了單旋的函數,但在單旋最後,咱們都會將parent 和cur 結點的bf 置0。所以,在單旋以前咱們須要保存cur->_left結點的平衡因子。(如上圖)

    

//右左旋轉
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
size_t bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
}
else
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
}


左右雙旋:


wKioL1gVd5PB2PuEAAC8kEkBpLk567.png

左右雙旋和右左雙旋其實也差很少,當知足parent的平衡因子爲-2,且cur 的平衡因子爲1時,進行左右雙旋。

和右左雙旋的概念相似,咱們依舊要先調用單旋函數,以後再進行調整。也須要注意插入節點的位置不一樣帶來的影響,提早對cur的右節點的平衡因子進行保存。這裏一樣給出圖示和代碼,再也不過多贅述。


wKiom1gVd9PCmPZTAAJZoomAFfc200.png


//左右雙旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
size_t bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
else
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
}

插入算法

    首先咱們給出結點的定義和相應的構造函數,其中,_key爲關鍵碼,_value爲值。

template <typename K, typename V>
struct AVLTreeNode
{
int _bf;
K _key;
V _value;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
AVLTreeNode(const K& key, const V& value)
:_bf(0)
, _key(key)
, _value(value)
, _left(NULL)
, _right(NULL)
, _parent(NULL)
{}
};

    接下來咱們分析的是插入結點的幾種狀況:


1、樹爲空樹(_root == NULL

       給根節點開闢空間並賦值,直接結束

 

if (_root == NULL)
{
_root = new Node(k, v);
return true;
}


2、樹不爲空樹

要在樹中插入一個結點,大體可分爲幾步。

1>   找到該結點的插入位置

2>   插入結點以後,調整該結點與parent結點的指向關係。

3>   向上調整插入結點祖先結點的平衡因子。

 

   因爲AVL樹是二叉搜索樹,經過循環,比較待插入結點的key值和當前結點的大小,找到待插入結點的位置。同時給該節點開闢空間,肯定和parent節點的指向關係。

//找到待插入結點位置
Node* cur = _root;
Node* parent = NULL;
while (cur != NULL)
{
parent = cur;
if (k > cur->_key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (k < cur->_key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
//插入節點,創建指向關係
cur = new Node(k, v);
if (k < parent->_key)
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}


    插入結點以後,對該AVL樹結點的平衡因子進行調整。因爲插入一個結點,其祖先結點的循環因子均可能發生改變,因此採用循環的方式,向上調整循環因子。

 

    由上圖可知,當插入節點以後,該結點的向上的全部祖先結點的平衡因子並非都在變化,當向上調整直到某一結點的平衡因子變爲 0 以後,將再也不向上調整,由於此時再向上的結點的左右子樹高度差沒有發生變化。

      wKiom1gVecjyLLsJAABGCQazIpA270.png

       接下來是向上調整平衡因子。

       因爲存在要向上調整,這裏定義兩個指針,parent 指針和 cur 指針。當開始循環以後,首先進行調整 parent 指針的平衡因子。調整以後,判斷平衡因子。

平衡因子爲 0 ,則直接跳出循環。

平衡因子爲 1 -1 時,繼續向上調整,進行下次循環。

平衡因子爲 2 -2 時,就要用到咱們一開始提到的算法--->平衡樹的旋轉


while (parent)
{
//調整parent的bf
if (k < parent->_key)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
//若是parent的bf爲0,表面插入結點以後,堆parent以上節點的bf無影響
if (parent->_bf == 0)
{
return true;
}
else if (abs(parent->_bf) == 1)  //爲一、-1時繼續向上調整
{
cur = parent;
parent = cur->_parent;
}
else//二、-2   爲二、-2時進行旋轉調整
{
if (parent->_bf == 2)
{
if (cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
break;
}
else if (cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
break;
}
}
else//parent->_bf == -2
{
if (cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
break;
}
else if (cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
break;
}
}
}
}


    到這裏,插入算法就已經結束,接下來給出兩個函數,用以對咱們剛剛構建好的AVL樹進行判斷,看是否知足咱們的條件。


bool IsBalance()
{
int sz = 0;
return _IsBalance_better(_root, sz);
}
bool _IsBalance(Node* root,int& height)
{
if (root == NULL)
return true;
int leftheight = 0;
if (_IsBalance(root->_left, leftheight) == false)
return false;
int rightheight = 0;
if (_IsBalance(root->_right, rightheight) == false)
return false;
height = leftheight > rightheight ? leftheight : rightheight;
return abs(leftheight - rightheight) < 2 && (root->_bf == rightheight - leftheight);
}


    關於完整的AVL樹的代碼,會在下面給出,這裏想多說一點的是,AVL樹是一棵高度平衡的二叉樹,當咱們構建好這樣一棵二叉樹以後,進行查找、插入、刪除相應結點的時候,效率確定是最高的,時間複雜度爲O(logN),但實際應用中,比起和他相似的紅黑樹,AVL的實現難度和因爲AVL樹的高要求(abs(bf) <2)致使的插入結點要屢次調整,AVL樹的使用相對較少。

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