什麼是運算符的重載?ios
運算符與類結合,產生新的含義。 程序員
爲何要引入運算符重載?數組
做用:爲了實現類的多態性(多態是指一個函數名有多種含義)函數
怎麼實現運算符的重載?this
方式:類的成員函數 或 友元函數(類外的普通函數)spa
規則:不能重載的運算符有 . 和 .* 和 ?: 和 :: 和 sizeofcode
友元函數和成員函數的使用場合:通常狀況下,建議一元運算符使用成員函數,二元運算符使用友元函數對象
一、運算符的操做須要修改類對象的狀態,則使用成員函數。如須要作左值操做數的運算符(如=,+=,++)blog
二、運算時,有數和對象的混合運算時,必須使用友元ci
三、二元運算符中,第一個操做數爲非對象時,必須使用友元函數。如輸入輸出運算符<<和>>
具體規則以下:
運算符 | 建議使用 |
全部一元運算符 | 成員函數 |
= ( ) [ ] -> | 必須是成員函數 |
+= -= /= *= ^= &= != %= >>= <<= , 彷佛帶等號的都在這裏了 | 成員函數 |
全部其它二元運算符, 例如: –,+,*,/ | 友元函數 |
<< >> | 必須是友元函數 |
2. 參數和返回值
當參數不會被改變,通常按const引用來傳遞(如果使用成員函數重載,函數也爲const).
對於返回數值的決定:
1) 若是返回值可能出如今=號左邊, 則只能做爲左值, 返回非const引用。
2) 若是返回值只能出如今=號右邊, 則只需做爲右值, 返回const型引用或者const型值。
3) 若是返回值既可能出如今=號左邊或者右邊, 則其返回值須做爲左值, 返回非const引用。
運算符重載舉例:
+和 -運算符的重載:
class Point { private: int x; public: Point(int x1) { x=x1;} Point(Point& p) { x=p.x;} const Point operator+(const Point& p);//使用成員函數重載加號運算符 friend const Point operator-(const Point& p1,const Point& p2);//使用友元函數重載減號運算符 }; const Point Point::operator+(const Point& p) { return Point(x+p.x); } Point const operator-(const Point& p1,const Point& p2) { return Point(p1.x-p2.x); }
調用:
Point a(1); Point b(2); a+b; //正確,調用成員函數 a-b; //正確,調用友元函數 a+1; //正確,先調用類型轉換函數,把1變成對象,以後調用成員函數 a-1; //正確,先調用類型轉換函數,把1變成對象,以後調用友元函數 1+a; //錯誤,調用成員函數時,第一個操做數必須是對象,由於第一個操做數還有調用成員函數的功能 1-a; //正確,先類型轉換 後調用友元函數
總結:
一、因爲+ -都是出如今=號的右邊,如c=a+b,即會返回一個右值,能夠返回const型值
二、後幾個表達式討論的就是,數和對象混合運算符的狀況,通常出現這種狀況,常使用友元函數
三、雙目運算符的重載:
重載運算符函數名:operator@(參數表)
隱式調用形式:obj1+obj2
顯式調用形式:obj1.operator+(OBJ obj2)---成員函數
operator+(OBJ obj1,OBJ obj2)---友元函數
執行時,隱式調用形式和顯式調用形式都會調用函數operator+()
++和--運算符的重載:
class Point { private: int x; public: Point(int x1) { x=x1;} Point operator++();//成員函數定義自增 const Point operator++(int x); //後綴能夠返回一個const類型的值 friend Point operator--(Point& p);//友元函數定義-- friend const Point operator--(Point& p,int x);//後綴能夠返回一個const類型的值 }; Point Point::operator++()//++obj { x++; return *this; } const Point Point::operator++(int x)//obj++ { Point temp = *this; this->x++; return temp; } Point operator--(Point& p)//--obj { p.x--; return p; //前綴形式(--obj)重載的時候沒有虛參,經過引用返回*this 或 自身引用,也就是返回變化以後的數值 } const Point operator--(Point& p,int x)//obj-- { Point temp = p; p.x--; return temp; // 後綴形式obj--重載的時候有一個int類型的虛參, 返回原狀態的拷貝 }
函數調用:
Point b(2); a++;//隱式調用成員函數operator++(0),後綴表達式 ++a;//隱式調用成員函數operator++(),前綴表達式 b--;//隱式調用友元函數operator--(0),後綴表達式 --b;//隱式調用友元函數operator--(),前綴表達式 cout<<a.operator ++(2);//顯式調用成員函數operator ++(2),後綴表達式 cout<<a.operator ++();//顯式調用成員函數operator ++(),前綴表達式 cout<<operator --(b,2);//顯式調用友元函數operator --(2),後綴表達式 cout<<operator --(b);//顯式調用友元函數operator --(),前綴表達式 </pre>
總結:
一、a++
函數返回:temp(臨時變量)
函數返回是不是const類型:返回是一個拷貝後的臨時變量),不能出如今等號的左邊(臨時變量不能作左值),函數的結果只能作右值,則要返回一個const類型的值
++a
函數返回:*this;
函數返回是不是const類型:返回原狀態的自己,返回值能夠作左值,即函數的結果能夠作左值,則要返回一個非const類型的值
二、先後綴僅從函數名(operator++)沒法區分,只能有參數區分,這裏引入一個虛參數int x,x能夠是任意整數。
三、單目運算符的重載:
重載運算符函數名:operator@(參數表)
隱式調用形式:obj1@ 或 @obj1
顯式調用形式:
成員函數:
obj1.operator@( )//前綴
obj1.operator@(0)//後綴
友元函數:
operator@(OBJ obj)//前綴
operator@(OBJ obj,int x)//後綴
執行時,隱式調用形式和顯式調用形式都會調用函數operator@()
重載下標運算符[ ]
class Point { private: int x[5]; public: Point() { for (int i=0;i<5;i++) { x[i]=i; } } int& operator[](int y); }; int& Point::operator[](int y) { static int t=0; if (y<5) { return x[y]; } else { cout<<"下標出界"; return t; } }
調用:
Point a; for (int i=0;i<10;i++) { cout<<a[i]<<endl;//不管i下標是否越界,每當使用a[i]時,都會調用[]的重載 } a[0]=10;
重載下標運算符[ ]的目的:
一、對象[x] 相似於 數組名[x],更加符合習慣
二、能夠對下標越界做出判斷
語法:
重載方式:只能使用成員函數重載
函數名:operator[ ](參數表)
參數表:一個參數,且僅有一個參數,該參數設定了下標值,一般爲整型,可是也能夠爲字符串( 當作下標)。
函數調用:顯式調用:Obj[arg]-對象[下標]
隱式調用:obj.operator[ ](arg)
返回類型:
一、返回函數引用 + 返回成員的實際類型(由程序員根據函數體定義)
二、由於返回值能夠作左值和右值,應該不使用返回值爲const類型
可是,爲了能訪問const對象,下標運算符重載有非const和const兩個版本。(待定寫)
如:int& Point::operator[](int y)//爲何使用返回引用:返回的值能夠作左值,也能夠作右值,則必須使用返回引用
重載運算符( )
class Point { private: int x; public: Point(int x1) { x=x1;} const int operator()(const Point& p); }; const int Point::operator()(const Point& p) { return (x+p.x); }
調用:
調用: Point a(1); Point b(2); cout<<a(b);
重載運算符( )的目的:
一、對象( ) 相似於 函數名(x),更加符合習慣
語法:
重載方式:只能使用成員函數重載
重載後還能夠繼續重載
函數名:operator( )(參數表)
參數表:參數隨意,具體根據實際狀況而定。
函數調用:顯式調用:Obj(x)
隱式調用:obj.operator( )(x)
返回類型:
一、返回成員的實際類型隨意,具體由程序員根據函數體定義
二、由於返回值只能作右值,只讀,應該使用返回值爲const類型
重載輸入輸出操做符<< >>
class Point { private: int x; public: Point(int x1) { x=x1;} friend ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p);//使用友元函數重載<<輸出運算符 friend istream& operator>>(istream& cin,Point& p);//使用友元函數重載>>輸出運算符 }; ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p) { cout<<p.x<<endl; return cout; } istream& operator>>(istream& cin,Point& p) { cin>>p.x; return cin; }
調用: Point a(1); Point b(2); cin>>a>>b; cout<<a<<b<<endl;
語法:
重載方式:只能使用友元函數重載 且 使用三個引用&
函數名:
輸出流: operator<<(參數表)
輸入流:operator>>(參數表)
參數表:固定(容易出錯啊),兩個參數均用引用&
輸出流: 必須是兩個參數:對輸出流ostream& 和 對象
第一個操做數cout,定義在文件iostream中,是標準類類型ostream的對象的引用。
如:ostream& cout,const Point& p
輸入流:必須是兩個參數:對輸入流ostream& 和 對象
第一個操做數是cin,定義在文件iostream,其實是標準類類型istream的對象的引用
如:instream& cin,const Point& p
函數調用:
輸出流: 顯式調用:cout<<對象
隱式調用: operator<<(cout,對象)
輸入流:顯式調用:cin>>對象
隱式調用: operator>>(cin,對象)
返回類型:返回類型固定 + 使用返回函數引用(知足連續輸出)
輸出流: 返回ostream&
如:ostream& operator<<(ostream& cout,const Point& p)
輸入流:返回:istream&
如:istream& operator>>(istream& cin,Point& p)
注意:爲何輸入輸出操做符的重載必須使用友元函數?
由於:成員函數要求是有對象調用,則第一個參數必須是類的對象,可是<<和>>第一個參數是流的對象引用。
故,不能使用成員函數。