NGUI_的Anchor的製作_007

None是不設置錨點 Unified 標準的 跟對一個遊戲對象設置錨點 Advanced 高級 可以根據其他多個遊戲對象設置錨點 OnEnable 在啓用的時候設置一次錨點 OnUpdate每幀都計算錨點位置 OnStart 在遊戲開始的時候設置錨點的位置 設置精靈邊框距離毛點點額距離 + 後面的是錨點到邊框的距離
相關文章
相關標籤/搜索