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Unity3D熱更新之LuaFramework篇[04]--自定義UI監聽方法
時間 2020-12-20
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時隔一個多月我又回來啦! 堅持真的是很難的一件事,其它事情稍忙,就很容易說服自己把寫博客的計劃給推遲了。 好在終於克服了自己的惰性,今天又開始了。 本篇繼續我的Luaframework學習之路。 一、規範開發模式 此前的示例中,動態加載的panel都默認以GuiCamera爲父節點,且面板的大小設置得有些隨意,爲方便後續開發,現做一些調整和規範。 1、設定本項目的開發分辨率爲1334x750(G
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