目標是寫一個很是詳細的關於diff的乾貨,因此本文有點長。也會用到大量的圖片以及代碼舉例,一塊兒來get吧。html
先來了解幾個點...vue
要知道渲染真實DOM的開銷是很大的,好比有時候咱們修改了某個數據,若是直接渲染到真實dom上會引發整個dom樹的重繪和重排,有沒有可能咱們只更新咱們修改的那一小塊dom而不要更新整個dom呢?diff算法可以幫助咱們。node
咱們先根據真實DOM生成一顆virtual DOM
,當virtual DOM
某個節點的數據改變後會生成一個新的Vnode
,而後Vnode
和oldVnode
做對比,發現有不同的地方就直接修改在真實的DOM上,而後使oldVnode
的值爲Vnode
。git
diff的過程就是調用名爲patch
的函數,比較新舊節點,一邊比較一邊給真實的DOM打補丁。github
virtual DOM是將真實的DOM的數據抽取出來,以對象的形式模擬樹形結構。好比dom是這樣的:算法
<div>
<p>123</p>
</div>
複製代碼
對應的virtual DOM(僞代碼):api
var Vnode = {
tag: 'div',
children: [
{ tag: 'p', text: '123' }
]
};
複製代碼
(舒適提示:VNode
和oldVNode
都是對象,必定要記住)bash
在採起diff算法比較新舊節點的時候,比較只會在同層級進行, 不會跨層級比較。dom
<div>
<p>123</p>
</div>
<div>
<span>456</span>
</div>
複製代碼
上面的代碼會分別比較同一層的兩個div以及第二層的p和span,可是不會拿div和span做比較。在別處看到的一張很形象的圖: 函數
當數據發生改變時,set方法會讓調用Dep.notify
通知全部訂閱者Watcher,訂閱者就會調用patch
給真實的DOM打補丁,更新相應的視圖。
來看看patch
是怎麼打補丁的(代碼只保留核心部分)
function patch (oldVnode, vnode) {
// some code
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode)
} else {
const oEl = oldVnode.el // 當前oldVnode對應的真實元素節點
let parentEle = api.parentNode(oEl) // 父元素
createEle(vnode) // 根據Vnode生成新元素
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 將新元素添加進父元素
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移除之前的舊元素節點
oldVnode = null
}
}
// some code
return vnode
}
複製代碼
patch函數接收兩個參數oldVnode
和Vnode
分別表明新的節點和以前的舊節點
patchVnode
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && // key值
a.tag === b.tag && // 標籤名
a.isComment === b.isComment && // 是否爲註釋節點
// 是否都定義了data,data包含一些具體信息,例如onclick , style
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b) // 當標籤是<input>的時候,type必須相同
)
}
複製代碼
Vnode
替換oldVnode
若是兩個節點都是同樣的,那麼就深刻檢查他們的子節點。若是兩個節點不同那就說明Vnode
徹底被改變了,就能夠直接替換oldVnode
。
雖然這兩個節點不同可是他們的子節點同樣怎麼辦?別忘了,diff但是逐層比較的,若是第一層不同那麼就不會繼續深刻比較第二層了。(我在想這算是一個缺點嗎?相同子節點不能重複利用了...)
當咱們肯定兩個節點值得比較以後咱們會對兩個節點指定patchVnode
方法。那麼這個方法作了什麼呢?
patchVnode (oldVnode, vnode) {
const el = vnode.el = oldVnode.el
let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
if (oldVnode === vnode) return
if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
api.setTextContent(el, vnode.text)
}else {
updateEle(el, vnode, oldVnode)
if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
updateChildren(el, oldCh, ch)
}else if (ch){
createEle(vnode) //create el's children dom
}else if (oldCh){
api.removeChildren(el)
}
}
}
複製代碼
這個函數作了如下事情:
el
Vnode
和oldVnode
是否指向同一個對象,若是是,那麼直接return
el
的文本節點設置爲Vnode
的文本節點。oldVnode
有子節點而Vnode
沒有,則刪除el
的子節點oldVnode
沒有子節點而Vnode
有,則將Vnode
的子節點真實化以後添加到el
updateChildren
函數比較子節點,這一步很重要其餘幾個點都很好理解,咱們詳細來說一下updateChildren
代碼量很大,不方便一行一行的講解,因此下面結合一些示例圖來描述一下。
updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {
let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx
let idxInOld
let elmToMove
let before
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (oldStartVnode == null) { // 對於vnode.key的比較,會把oldVnode = null
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
}else if (oldEndVnode == null) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}else if (newStartVnode == null) {
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else if (newEndVnode == null) {
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else {
// 使用key時的比較
if (oldKeyToIdx === undefined) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表
}
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
if (!idxInOld) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
else {
elmToMove = oldCh[idxInOld]
if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
}else {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
oldCh[idxInOld] = null
api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el)
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el
addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx)
}else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
複製代碼
先說一下這個函數作了什麼
Vnode
的子節點Vch
和oldVnode
的子節點oldCh
提取出來oldCh
和vCh
各有兩個頭尾的變量StartIdx
和EndIdx
,它們的2個變量相互比較,一共有4種比較方式。若是4種比較都沒匹配,若是設置了key
,就會用key
進行比較,在比較的過程當中,變量會往中間靠,一旦StartIdx>EndIdx
代表oldCh
和vCh
至少有一個已經遍歷完了,就會結束比較。終於來到了這一部分,上面的總結相信不少人也看得一臉懵逼,下面咱們好好說道說道。(這都是我本身畫的,求推薦好用的畫圖工具...)
.
粉紅色的部分爲oldCh和vCh
咱們將它們取出來並分別用s和e指針指向它們的頭child和尾child
如今分別對oldS、oldE、S、E
兩兩作sameVnode
比較,有四種比較方式,當其中兩個能匹配上那麼真實dom中的相應節點會移到Vnode相應的位置,這句話有點繞,打個比方
oldChild
的key生成一張hash表,用S
的key與hash表作匹配,匹配成功就判斷S
和匹配節點是否爲sameNode
,若是是,就在真實dom中將成功的節點移到最前面,不然,將S
生成對應的節點插入到dom中對應的oldS
位置,oldS
和S
指針向中間移動。S
生成新的節點插入真實DOM
(ps:這下能夠解釋爲何v-for的時候須要設置key了,若是沒有key那麼就只會作四種匹配,就算指針中間有可複用的節點都不能被複用了)再配個圖(假設下圖中的全部節點都是有key的,且key爲自身的值)
oldS = a, oldE = d;
S = a, E = b;
複製代碼
oldS
和S
匹配,則將dom中的a節點放到第一個,已是第一個了就無論了,此時dom的位置爲:a b d
oldS = b, oldE = d;
S = c, E = b;
複製代碼
oldS
和E
匹配,就將本來的b節點移動到最後,由於E
是最後一個節點,他們位置要一致,這就是上面說的:當其中兩個能匹配上那麼真實dom中的相應節點會移到Vnode相應的位置,此時dom的位置爲:a d b
oldS = d, oldE = d;
S = c, E = d;
複製代碼
oldE
和E
匹配,位置不變此時dom的位置爲:a d b
oldS++;
oldE--;
oldS > oldE;
複製代碼
遍歷結束,說明oldCh
先遍歷完。就將剩餘的vCh
節點根據本身的的index插入到真實dom中去,此時dom位置爲:a c d b
一次模擬完成。
這個匹配過程的結束有兩個條件:
oldS > oldE
表示oldCh
先遍歷完,那麼就將多餘的vCh
根據index添加到dom中去(如上圖)S > E
表示vCh先遍歷完,那麼就在真實dom中將區間爲[oldS, oldE]
的多餘節點刪掉
下面再舉一個例子,能夠像上面那樣本身試着模擬一下
當這些節點sameVnode
成功後就會緊接着執行patchVnode
了,能夠看一下上面的代碼
if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
}
複製代碼
就這樣層層遞歸下去,直到將oldVnode和Vnode中的全部子節點比對完。也將dom的全部補丁都打好啦。那麼如今再回過去看updateChildren的代碼會不會容易不少呢?
以上爲diff算法的所有過程,放上一張文章開始就發過的總結圖,能夠試試看着這張圖回憶一下diff的過程。
歡迎在評論區多多交流。
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