C#設計模式(11)——外觀模式(Facade Pattern)

1、引言

在軟件開發過程當中,客戶端程序常常會與複雜系統的內部子系統進行耦合,從而致使客戶端程序隨着子系統的變化而變化,然而爲了將複雜系統的內部子系統與客戶端之間的依賴解耦,從而就有了外觀模式,也稱做 」門面「模式。下面就具體介紹下外觀模式。c#

2、外觀模式的詳細介紹

2.1 定義

外觀模式提供了一個統一的接口,用來訪問子系統中的一羣接口。外觀定義了一個高層接口,讓子系統更容易使用。使用外觀模式時,咱們建立了一個統一的類,用來包裝子系統中一個或多個複雜的類,客戶端能夠直接經過外觀類來調用內部子系統中方法,從而外觀模式讓客戶和子系統之間避免了緊耦合。設計模式

2.2 外觀模式實現

介紹了外觀模式的定義以後,讓咱們具體看看外觀模式的由來以及實現,下面與學校中一個選課系統爲例來解釋外觀模式,例如在選課系統中,有註冊課程子系統和通知子系統,在不使用外觀模式的狀況下,客戶端必須同時保存註冊課程子系統和通知子系統兩個引用,若是後期這兩個子系統發生改變時,此時客戶端的調用代碼也要隨之改變,這樣就沒有很好的可擴展性,下面看看不使用外觀模式下選課系統的實現方式和客戶端調用代碼:架構

/// <summary>
    /// 不使用外觀模式的狀況
    /// 此時客戶端與三個子系統都發送了耦合,使得客戶端程序依賴與子系統
    /// 爲了解決這樣的問題,咱們可使用外觀模式來爲全部子系統設計一個統一的接口
    /// 客戶端只須要調用外觀類中的方法就能夠了,簡化了客戶端的操做
    /// 從而讓客戶和子系統之間避免了緊耦合
    /// </summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SubSystemA a = new SubSystemA();
            SubSystemB b = new SubSystemB();
            SubSystemC c = new SubSystemC();
            a.MethodA();
            b.MethodB();
            c.MethodC();
            Console.Read();
        }
    }
    // 子系統A
    public class SubSystemA
    {
        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("執行子系統A中的方法A");
        }
    }
    // 子系統B
    public class SubSystemB
    {
        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("執行子系統B中的方法B");
        }
    }
    // 子系統C
    public class SubSystemC
    {
        public void MethodC()
        {
            Console.WriteLine("執行子系統C中的方法C");
        }
    }

然而外觀模式能夠解決咱們上面所說的問題,下面具體看看使用外觀模式的實現:ide

/// <summary>
    /// 以學生選課系統爲例子演示外觀模式的使用
    /// 學生選課模塊包括功能有:
    /// 驗證選課的人數是否已滿
    /// 通知用戶課程選擇成功與否
    /// 客戶端代碼
    /// </summary>
    class Student
    {
        private static RegistrationFacade facade = new RegistrationFacade();
        static void Main(string[] args)
        {
            if (facade.RegisterCourse("設計模式", "Learning Hard"))
            {
                Console.WriteLine("選課成功");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("選課失敗");
            }
            Console.Read();
        }
    }
    // 外觀類
    public class RegistrationFacade
    {
        private RegisterCourse registerCourse;
        private NotifyStudent notifyStu;
        public RegistrationFacade()
        {
            registerCourse = new RegisterCourse();
            notifyStu = new NotifyStudent();
        }
        public bool RegisterCourse(string courseName, string studentName)
        {
            if (!registerCourse.CheckAvailable(courseName))
            {
                return false;
            }
            return notifyStu.Notify(studentName);
        }
    }
    #region 子系統
    // 至關於子系統A
    public class RegisterCourse
    {
        public bool CheckAvailable(string courseName)
        {
            Console.WriteLine("正在驗證課程 {0}是否人數已滿", courseName);
            return true;
        }
    }
    // 至關於子系統B
    public class NotifyStudent
    {
        public bool Notify(string studentName)
        {
            Console.WriteLine("正在向{0}發生通知", studentName);
            return true;
        }
    }
    #endregion

使用了外觀模式以後,客戶端只依賴與外觀類,從而將客戶端與子系統的依賴解耦了,若是子系統發生改變,此時客戶端的代碼並不須要去改變。外觀模式的實現核心主要是——由外觀類去保存各個子系統的引用,實現由一個統一的外觀類去包裝多個子系統類,然而客戶端只須要引用這個外觀類,而後由外觀類來調用各個子系統中的方法。然而這樣的實現方式很是相似適配器模式,然而外觀模式與適配器模式不一樣的是:適配器模式是將一個對象包裝起來以改變其接口,而外觀是將一羣對象 」包裝「起來以簡化其接口。它們的意圖是不同的,適配器是將接口轉換爲不一樣接口,而外觀模式是提供一個統一的接口來簡化接口spa

2.3 外觀模式的結構

看完外觀模式的實現以後,爲了幫助理清外觀模式中類之間的關係,下面給出上面實現代碼中類圖:設計

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然而對於外觀模式而言,是沒有一個通常化的類圖描述,下面演示一個外觀模式的示意性對象圖來加深你們對外觀模式的理解:對象

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在上面的對象圖中有兩個角色:接口

門面(Facade)角色客戶端調用這個角色的方法。該角色知道相關的一個或多個子系統的功能和責任,該角色會將從客戶端發來的請求委派帶相應的子系統中去。開發

子系統(subsystem)角色能夠同時包含一個或多個子系統。每一個子系統都不是一個單獨的類,而是一個類的集合。每一個子系統均可以被客戶端直接調用或被門面角色調用。對於子系統而言,門面僅僅是另一個客戶端,子系統並不知道門面的存在。string

3、外觀的優缺點

優勢:

  1. 外觀模式對客戶屏蔽了子系統組件,從而簡化了接口,減小了客戶處理的對象數目並使子系統的使用更加簡單。

  2. 外觀模式實現了子系統與客戶之間的鬆耦合關係,而子系統內部的功能組件是緊耦合的。鬆耦合使得子系統的組件變化不會影響到它的客戶。

缺點:

  1. 若是增長新的子系統可能須要修改外觀類或客戶端的源代碼,這樣就違背了」開——閉原則「(不過這點也是不可避免)。

4、使用場景

在如下狀況下能夠考慮使用外觀模式:

  • 外一個複雜的子系統提供一個簡單的接口

  • 提供子系統的獨立性

  • 在層次化結構中,可使用外觀模式定義系統中每一層的入口。其中三層架構就是這樣的一個例子

5、總結

到這裏外觀模式的介紹就結束了,外觀模式,爲子系統的一組接口提供一個統一的接口,該模式定義了一個高層接口,這一個高層接口使的子系統更加容易使用。而且外觀模式能夠解決層結構分離、下降系統耦合度和爲新舊系統交互提供接口功能

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