【Design Pattern】外觀模式 Facade

外觀模式this 外觀模式其實很簡單,就是把一系列的方法進行封裝。好比說如下這個遊戲有兩個怪物,一個是小怪一個是boss。當遊戲難度的不一樣時怪物的血量會不一樣。請看以下代碼:code class Monster { private: int HP; public: Monster(int HP) { this->HP = HP; } }; cla
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