第26章 站在巨人肩膀上——遊戲引擎技術導論

章節導讀 本章內容可以開闊大家的視野,讓大家對遊戲引擎有一個全新的認識。 遊戲引擎是指一些已編譯好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統爲遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出一款遊戲作品,而不是從零開始寫起,這樣大大提高了開發的效率,節約了開發的時間和開發的成本。 遊戲引擎讓我們站在巨人的肩膀上進行遊戲的開發,而不是從零
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