筆者最近使用Kotlin語言編寫一個強化版的Android popupwindow 傳送門 我的認爲Kotlin語言很是優雅,與Java相比,增長了不少新的特性和語法糖,在使用過程當中也有了必定的思考,並作了一些簡單的記錄。html
Kotlin相比於Java,作出了一個重大的改進,就是提出了一個代碼空引用問題(就是俗稱的NullPointerException)的解決方案。 在Java中,編寫代碼老是很容易忘記對對象的非空判斷,而Koltin用瞭如下幾種機制保障:java
? 操做符 在Kotlin裏面聲明一個引用,能夠決定這個引用是可容納null值 (稱爲可空引用)仍是不可容納null值(稱爲非空引用) 例如:android
var a: String = "xu"
a = null // 編譯錯誤
var b: String? = "xu"
b = null // ok
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?. 操做符 在上述代碼中,咱們知道git
val l = a.length // 保證不會致使NullPointerException
val l = b.length // 變量「b」可能爲空
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如何避免這種狀況?github
相似Java的寫法:編程
if (b != null && b.length > 0) {
} else {
}
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使用的是?. 操做符數組
val test: String? = null
print(test?.length) // 若是b非空,就返回b.length,不然返回null
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?: 操做符 在上述的代碼中,若是在b爲null的狀況下,咱們想作一些其餘的操做的話,可使用此操做符安全
val l = b?.length ?: -1
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!! 操做符 非空斷言運算符 !! ,它將任何值轉換爲非空類型,若該值爲空則拋出異常ide
val l = b!!.length // 返回一個非空的b值。若是b爲null,則會拋出一個NullPointerException異常
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在編程過程當中,咱們確定會常常建立一些model模型類。 若是使用Java來寫的話,在這些類中通常都須要寫一大堆方法,例如函數
public class People {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "People{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
People people = (People) o;
return age == people.age &&
Objects.equals(name, people.name);
}
}
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在 Kotlin 中,咱們若是想建立一個相似的模型類,只須要使用data關鍵字
data class People(val name: String, val age: Int)
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經過反編譯class文件,咱們知道在使用data關鍵字以後,Kotlin自動幫咱們添加了如下方法:
public final class Student {
@NotNull
private final String name;
private final int age;
public boolean equals(Object paramObject) {
if (this != paramObject)
{
if ((paramObject instanceof Student))
{
Student localStudent = (Student)paramObject;
if (Intrinsics.areEqual(this.name, localStudent.name)) {
if ((this.age == localStudent.age ? 1 : 0) == 0) {}
}
}
}
else {
return true;
}
return false;
}
/* Error */
public int hashCode() {
// Byte code:
// 0: aload_0
// 1: getfield 11 com/xu/xpopupwindow/config/Student:name Ljava/lang/String;
// 4: dup
// 5: ifnull +9 -> 14
// 8: invokevirtual 63 java/lang/Object:hashCode ()I
// 11: goto +5 -> 16
// 14: pop
// 15: iconst_0
// 16: bipush 31
// 18: imul
// 19: aload_0
// 20: getfield 19 com/xu/xpopupwindow/config/Student:age I
// 23: iadd
// 24: ireturn
}
public String toString() {
return "Student(name=" + this.name + ", age=" + this.age + ")";
}
@NotNull
public final Student copy(@NotNull String name, int age) {
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");
return new Student(name, age);
}
public final int component2() {
return this.age;
}
@NotNull
public final String component1() {
return this.name;
}
public Student(@NotNull String name, int age) {
this.name = name;this.age = age;
}
public final int getAge() {
return this.age;
}
@NotNull
public final String getName() {
return this.name;
}
}
複製代碼
Kotlin這裏不只僅幫咱們建立了set()/get()/toString()方法,還有兩個特殊的方法component1()和component2() 這兩個方法的做用是可以保證數據類可使用解構聲明(destructuring declarations)。有多少個變量就有多少個component方法 那麼什麼是解構聲明呢,就是把一個對象解構成不少變量去聲明,一個解構聲明同時建立多個變量,例如
val xu = User("Xu", 24)
val (name, age) = xu
println("$name, $age") // 這樣就能夠獨立使用了
複製代碼
在Kotlin語言中,若是說咱們想在一個類中增長一個自定義的函數,能夠對已有的類和裏面的屬性進行擴展性的操做,例如增長擴展函數。擴展函數自己不會對原有類作任何修改,不影響即有功能。我的認爲有點相似於在Java中定義static型的工具類和函數,可是在Java中是須要把調用者做爲參數傳入的,但Kotlin是不須要的。 以本人項目中的代碼爲例,View類中有一個方法是獲取當前view在當前屏幕的位置: getLocationOnScreen(),參數是一個size爲2的int數組,以接收橫座標和縱座標,咱們至少要經過兩步才能獲取到座標值,若是使用Kotlin擴展函數的話,那咱們能夠增長一個這樣的函數:
fun View.getViewLocationArr(): IntArray {
val viewLoc = intArrayOf(0, 0)
getLocationOnScreen(viewLoc)
return viewLoc
}
複製代碼
在使用的時候,就能夠把這個函數當作是View已有的方法去使用:
var viewLoc = view.getViewLocationArr()
if (viewLoc[0] <= popupContentView.measuredWidth) {
return false
}
複製代碼
一樣的,咱們經過反編譯class類文件,得出如下代碼:
@NotNull
public static final int[] getViewLocationArr(@NotNull View $receiver)
{
Intrinsics.checkParameterIsNotNull($receiver, "$receiver");
int[] viewLoc = { 0, 0 };
$receiver.getLocationOnScreen(viewLoc);
return viewLoc;
}
複製代碼
能夠看出,Kotlin擴展函數本質上是使用了裝飾器模式,只是Kotlin將它做爲了一種語法糖,從而在語言層面幫助開發者更好地編寫代碼。
object關鍵字有兩個用途,一個是用於聲明匿名內部類,例子:
animator?.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
}
})
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另外一個用途是用來作單例聲明,例子:
object InputMethodUtil {
fun showInputMethod(view: View?) {
val imm: InputMethodManager = view?.context?.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)
as InputMethodManager
imm.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT)
}
}
複製代碼
咱們在使用的時候,就能夠直接調用InputMethodUtil.showInputMethod()方法。 經過反編譯class文件,咱們能夠知道內部是直接使用單例模式來實現。
Kotlin相比於Java,增長了許多新的特性和用法,它更加簡潔,省去了一些瑣碎的語法,從而幫助開發者更加快速地實現功能。本文只是做爲我的在使用kotlin編寫代碼過程對一些語法的記錄,若是想系統地學習Kotlin,建議能夠查看Kotlin的的官方文檔(PS:吐槽一下,Kotlin的中文文檔翻譯到有點生澀,有些地方不是很理解),後續本人也會發表一些關於Kotlin的文章,更多從知其因此然的角度(例如反編譯代碼)去認識它,學習它。
這篇文章會同步到個人我的日誌,若有問題,請你們踊躍提出,謝謝你們!