使用 Javascript 原生的 Proxy 優化應用

看到 Proxy就應該想到代理模式(Proxy Pattern)Proxy 是 Javascript ES2015 標準的一部分,咱們應該學會使用它,代理模式是一種設計模式,使用 Proxy 對象能夠垂手可得的在 Javascript 中建立代理模式。然而,使用設計模式並非目的,目的在於解決實際問題。本文首先會簡單介紹 Proxy 的基本用法,接着將會敘述如何使用 Proxy 建立代理模式而且對咱們的應用進行優化。javascript


Proxy 的基本使用

開始學習 Proxy 的使用以前,建議首先對 Reflect 有必定的瞭解,若是很陌生的話,建議先花 1 分鐘瀏覽相關知識。java

好了,如今假設已經具有了必定的 Reflect 知識,就開始掌握 Proxy 吧。算法

基本語法

Proxy 相關的方法一共就兩個:設計模式

  • 構造方法 本文着重討論
  • Proxy.revocable() 建立一個可撤銷的 Proxy 對象,其他與構造函數相似,理解了 Proxy 的構造方法後,該方法與構造方法使用很是相似,本文再也不涉及

接下來本文將圍繞 Proxy 的構造方法進行講解。數組

let p = new Proxy(target, handler);
複製代碼

參數promise

  • target 任何類型的對象,包括原生數組,函數,甚至另外一個 Proxy 對象緩存

  • handler 一個對象,其屬性是當執行一個操做時定義代理的行爲的函數, 容許的屬性一共 13 種,與 Reflect 的方法名一致bash

返回網絡

  • p Proxy 對象

注意: new Proxy 是穩定操做,不會對 target 有任何影響。app

下面來看幾個表明性的例子,便於加深理解。

代理一個對象字面量:

const target = {};
const handler = {
  set: (obj, prop, value) => {
    obj[prop] = 2 * value;
  },
  get: (obj, prop) => {
    return obj[prop] * 2;
  }
};

const p = new Proxy(target, handler);

p.x = 1;          // 使用了 set 方法
console.log(p.x); // 4, 使用了 get 方法
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代理一個數組:

const p = new Proxy(
  ['Adela', 'Melyna', 'Lesley'],
  {
    get: (obj, prop) => {
      if (prop === 'length') return `Length is ${obj[prop]}.`;
      return `Hello, ${obj[prop]}!`;
    }
  }
);

console.log(p.length) // Length is 3.
console.log(p[0]); // Hello, Adela
console.log(p[1]); // Hello, Melyna
console.log(p[2]); // Hello, Lesley
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代理一個普通函數:

const foo = (a, b, c) => {
  return a + b + c;
}
const pFoo = new Proxy(foo, {
  apply: (target, that, args) => {
    const grow = args.map(x => x * 2);
    const inter = Reflect.apply(target, that, grow);
    return inter * 3;
  }
});

pFoo(1, 2, 3);   // 36, (1 * 2 + 2 * 2 + 3 * 2) * 3 
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代理構造函數

class Bar {
  constructor(x) {
    this.x = x;
  }
  say() {
    console.log(`Hello, x = ${this.x}`);
  }
}
const PBar = new Proxy(Bar, {
  construct: (target, args) => {
    const obj = new Bar(args[0] * 2);
    return obj;
  }
});

const p = new PBar(1);
p.say(); // Hello, x = 2
複製代碼

Proxy 的基本用法無出其上,可 Proxy 的真正用途尚未顯現出來,接下來結合設計模式中的一種模式 —— 代理模式 —— 進一步討論。


使用 Proxy 建立代理模式

從上面的例子並不能看出 Proxy 給咱們帶來了什麼便利,須要實現的功能徹底能夠在原函數內部進行實現。既然如此,使用代理模式的意義是什麼呢?

  • 遵循「單一職責原則」,面向對象設計中鼓勵將不一樣的職責分佈到細粒度的對象中,Proxy 在原對象的基礎上進行了功能的衍生而又不影響原對象,符合鬆耦合高內聚的設計理念
  • 遵循「開放-封閉原則」,代理能夠隨時從程序中去掉,而不用對其餘部分的代碼進行修改,在實際場景中,隨着版本的迭代可能會有多種緣由再也不須要代理,那麼就能夠容易的將代理對象換成原對象的調用

達到上述兩個原則有一個前提就是代理必須符合「代理和本體接口一致性」原則:代理和原對象的輸入和輸出必須是一致的。這樣對於用戶來講,代理就是透明的,代理和原對象在不改動其餘代碼的條件下是能夠被相互替換的。

代理模式的用途很普遍,這裏咱們看一個緩存代理的例子。

首先建立一個 Proxy 的包裝函數,該函數接受須要建立代理的目標函數爲第一個參數,以緩存的初值爲第二個參數:

const createCacheProxy = (fn, cache = new Map()) => {
  return new Proxy(fn, {
    apply(target, context, args) {
      const argsProp = args.join(' ');
      if (cache.has(argsProp)) {
        console.log('Using old data...');
        return cache.get(argsProp);
      }
      const result = fn(...args);
      cache.set(argsProp, result);
      return result;
    }
  });
};
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而後咱們使用乘法函數 mult 去建立代理並調用:

const mult = (...args) => args.reduce((a, b) => a * b);

const multProxy = createCacheProxy(mult);

multProxy(2, 3, 4);  // 24
multProxy(2, 3, 4);  // 24, 輸出 Using old data
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也可使用其餘的函數:

const squareAddtion = (...args) => args.reduce((a, b) => a + b ** 2, 0);

const squareAddtionProxy = createCacheProxy(squareAddtion);

squareAddtionProxy(2, 3, 4);  // 29
squareAddtionProxy(2, 3, 4);  // 29, 輸出 Using old data
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對於上面這個例子,有三點須要注意:

  • 對於檢測是否存在舊值的過程較爲粗暴,實際應用中應考慮是否應該使用更爲複雜精確的判斷方法,須要結合實際進行權衡;
  • createCacheProxy 中的 console.log 違背了前文所說的「代理和本體接口一致性」原則,只是爲了開發環境更加方便性的調試,生產環境中必須去掉;
  • multProxysquareAdditionProxy 是爲了演示使用方法而在這裏使用了相對簡單的算法和小數據量,但在實際應用中數據量越大、 fn 的計算過程越複雜,優化效果越好,不然,優化效果不只有可能不明顯反而會形成性能降低

代理模式的實際應用

這一節結合幾個具體的例子來加深對代理模式的理解。

函數節流

若是想要控制函數調用的頻率,可使用代理進行控制:

須要實現的基本功能:

const handler = () => console.log('Do something...');
document.addEventListener('click', handler);
複製代碼

接下來使用 Proxy 進行節流。

首先使用構造建立代理函數:

const createThrottleProxy = (fn, rate) => {
  let lastClick = Date.now() - rate;
  return new Proxy(fn, {
    apply(target, context, args) {
      if (Date.now() - lastClick >= rate) {
        fn(args);
        lastClick = Date.now();
      }
    }
  });
};
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而後只須要將原有的事件處理函數進行一曾包裝便可:

const handler = () => console.log('Do something...');
const handlerProxy = createThrottleProxy(handler, 1000);
document.addEventListener('click', handlerProxy);
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在生產環境中已有多種工具庫實現該功能,不須要咱們本身編寫

圖片懶加載

某些時候須要延遲加載圖片,尤爲要考慮網絡環境惡劣以及比較重視流量的狀況。這個時候可使用一個虛擬代理進行延遲加載。

首先是咱們最原始的代碼:

const img = new Image();
img.src = '/some/big/size/image.jpg';
document.body.appendChild(img);
複製代碼

爲了實現懶加載,建立虛擬圖片節點 virtualImg 並構造建立代理函數:

const createImgProxy = (img, loadingImg, realImg) => {
  let hasLoaded = false;
  const virtualImg = new Image();
  virtualImg.src = realImg;
  virtualImg.onload = () => {
    Reflect.set(img, 'src', realImg);
    hasLoaded = true;
  }
  return new Proxy(img, {
    get(obj, prop) {
      if (prop === 'src' && !hasLoaded) {
        return loadingImg;
      }
      return obj[prop];
    }
  });
};
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最後是將原始的圖片節點替換爲代理圖片進行調用:

const img = new Image();
const imgProxy = createImgProxy(img, '/loading.gif', '/some/big/size/img.jpg');
document.body.appendChild(imgProxy);
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異步隊列

這個需求是很常見的:前一個異步操做結束後再進行下一個異步操做。這部分我使用 Promise 進行實現。

首先構造一個最爲簡單的異步操做 asyncFunc

const callback = () => console.log('Do something...');

const asyncFunc = (cb) => {
  setTimeout(cb, 1000);
}

asyncFunc(callback);
asyncFunc(callback);
asyncFunc(callback);
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能夠看到控制檯的輸出是 1s 以後,幾乎是同時輸出三個結果:

// .. 1s later ..
Do something...
Do something...
Do something...
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接下來咱們使用 Promise 實現異步隊列:

const createAsyncQueueProxy = (asyncFunc) => {
  let promise = null;
  return new Proxy(asyncFunc, {
    apply(target, context, [cb, ...args]) {
      promise = Promise
        .resolve(promise)
        .then(() => new Promise(resolve => {
          Reflect.apply(asyncFunc, this, [() => {
            cb();
            resolve();
          }, ...args]);
        }));
    }
  });
};
複製代碼

上面這段代碼經過 Promise 實現了異步函數隊列,建議在理解了 Promise 以後再理解閱讀上面這段代碼。

上面這段代碼測試經過,有兩點須要注意:

  • promise 的值並不能肯定是否爲 Promise ,須要使用 Promise.resolve 方法以後才能使用 then 方法
  • Reflect.apply 方法中的第三個參數是數組,形同與 Function.prototype.apply 的第二個參數

而後使用代理進行替換並調用:

const timeoutProxy = createAsyncQueueProxy(asynFunc);

timeoutProxy(callback);
timeoutProxy(callback);
timeoutProxy(callback);
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能夠看到控制檯的輸出已經像咱們指望的那樣: 前一個異步操做執行完畢以後纔會進行下一個異步操做。

// .. 1s later ..
Do something...
// .. 1s later ..
Do something...
// .. 1s later ..
Do something...
複製代碼

除了上面這種使用代理的方式實現異步隊列外,在個人另外一篇博客進階 Javascript 生成器中,還使用了另一種方式。


結語

本文首先介紹了 ES2015 中關於 Proxy 的基本用法,接着討論了代理模式的使用特色,而後結合實際列舉了幾種常見的使用場景。最後列舉一些比較有價值的參考資料供感興趣的開發者繼續閱讀。


參考資料

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