Draw line--Bresenham Algorithm

Basic 1、Bresenham算法繪製三角形邊框 使用Bresenham算法繪製三角形邊框,我們先獲得取值範圍在-1.0f~1.0f的三個點座標,分別乘500。將三個點兩兩配對,通過Bresenham算法獲得繪製直線的所有點的座標,除以500再存在數組中,最後通過glDrawArrays(GL_POINTS, 0, length)繪製直線,三條直線組合成爲一個三角形邊框。 繪製直線的Brese
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