JavaShuo
欄目
標籤
關於機率要素和統計學要素在遊戲設計中的運用
時間 2020-08-03
標籤
關於
機率
要素
統計學
遊戲
設計
運用
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
該文章來自用戶轉載 點擊閱讀原文html 1、從「熱手」現象看遊戲風險與獎勵機制設計 平衡風險與獎勵是設計電腦遊戲時的一個重要考慮因素。一個優秀的平衡風險與獎勵機制能夠提供不少額外遊戲價值。與之相似的是賭博所帶來的興奮感。固然,當玩家若是在一個策略上打賭,他們都會持有必定的勝算和風險。打賭時,但願更大的風險能獲得更多獎勵的想法是很合理的。Adams不只稱「風險老是必然與獎勵同在」,並且他還認
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲任務系統的設計要素
2.
WebApp 設計要素
3.
遊戲中幾種機率設計
4.
設計網站的要素
5.
ui設計教程分享:關於Logo設計要素
6.
統計學習方法的三要素
7.
(十一)WebGIS中要素(Feature)的設計
8.
監督學習--統計三要素
9.
統計學習方法三要素
10.
機率論和統計學中重要的分佈函數
更多相關文章...
•
屏幕分辨率 統計
-
瀏覽器信息
•
RDF 主要 元素
-
RDF 教程
•
使用Rxjava計算圓周率
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
要素
計算機系統要素
遊戲設計
計算機系統要素實驗
應用統計學
統計
統計學史
統計學
遊戲
MySQL教程
XLink 和 XPointer 教程
PHP教程
設計模式
計算
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
部署Hadoop(3.3.0)僞分佈式集羣
2.
從0開始搭建hadoop僞分佈式集羣(三:Zookeeper)
3.
centos7 vmware 搭建集羣
4.
jsp的page指令
5.
Sql Server 2008R2 安裝教程
6.
python:模塊導入import問題總結
7.
Java控制修飾符,子類與父類,組合重載覆蓋等問題
8.
(實測)Discuz修改論壇最後發表的帖子的鏈接爲靜態地址
9.
java參數傳遞時,究竟傳遞的是什麼
10.
Linux---文件查看(4)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲任務系統的設計要素
2.
WebApp 設計要素
3.
遊戲中幾種機率設計
4.
設計網站的要素
5.
ui設計教程分享:關於Logo設計要素
6.
統計學習方法的三要素
7.
(十一)WebGIS中要素(Feature)的設計
8.
監督學習--統計三要素
9.
統計學習方法三要素
10.
機率論和統計學中重要的分佈函數
>>更多相關文章<<