關於機率要素和統計學要素在遊戲設計中的運用

該文章來自用戶轉載  點擊閱讀原文html 1、從「熱手」現象看遊戲風險與獎勵機制設計   平衡風險與獎勵是設計電腦遊戲時的一個重要考慮因素。一個優秀的平衡風險與獎勵機制能夠提供不少額外遊戲價值。與之相似的是賭博所帶來的興奮感。固然,當玩家若是在一個策略上打賭,他們都會持有必定的勝算和風險。打賭時,但願更大的風險能獲得更多獎勵的想法是很合理的。Adams不只稱「風險老是必然與獎勵同在」,並且他還認
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