1、幾個關鍵概念
一、MessageQueue:是一種數據結構,見名知義,就是一個消息隊列,存放消息的地方。每個線程最多隻能夠擁有一個MessageQueue數據結構。
建立一個線程的時候,並不會自動建立其MessageQueue。一般使用一個Looper對象對該線程的MessageQueue進行管理。主線程建立時,會建立一
個默認的Looper對象,而Looper對象的建立,將自動建立一個Message Queue。其餘非主線程,不會自動建立Looper,要須要的時候,經過調
用prepare函數來實現。
二、Message:消息對象,Message Queue中的存放的對象。一個Message Queue中包含多個Message。
Message實例對象的取得,一般使用Message類裏的靜態方法obtain(),該方法有多個重載版本可供選擇;它的建立並不必定是直接建立一個新的實例,
而是先從Message Pool(消息池)中看有沒有可用的Message實例,存在則直接取出返回這個實例。若是Message Pool中沒有可用的Message實例,
則才用給定的參數建立一個Message對象。調用removeMessages()時,將Message從Message Queue中刪除,同時放入到Message Pool中。除了上面這
種方式,也能夠經過Handler對象的obtainMessage()獲取一個Message實例。
三、Looper:
是MessageQueue的管理者。每個MessageQueue都不能脫離Looper而存在,Looper對象的建立是經過prepare函數來實現的。同時每個Looper對象
和一個線程關聯。經過調用Looper.myLooper()能夠得到當前線程的Looper對象
建立一個Looper對象時,會同時建立一個MessageQueue對象。除了主線程有默認的Looper,其餘線程默認是沒有MessageQueue對象的,因此,不能
接受Message。如須要接受,本身定義一個Looper對象(經過prepare函數),這樣該線程就有了本身的Looper對象和MessageQueue數據結構了。
Looper從MessageQueue中取出Message而後,交由Handler的handleMessage進行處理。處理完成後,調用Message.recycle()將其放入Message Pool中。
四、Handler:
消息的處理者,handler負責將須要傳遞的信息封裝成Message,經過調用handler對象的obtainMessage()來實現;
將消息傳遞給Looper,這是經過handler對象的sendMessage()來實現的。繼而由Looper將Message放入MessageQueue中。
當Looper對象看到MessageQueue中含有Message,就將其廣播出去。該handler對象收到該消息後,調用相應的handler對象的handleMessage()方法
對其進行處理。
2、線程之間的消息如何進行傳遞
一、主線程給本身發送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主線程的Looper對象
//這裏以主線程的Looper對象建立了handler,
//因此,這個handler發送的Message會被傳遞給主線程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
handler.removeMessages(0);
//構建Message對象
//第一個參數:是本身指定的message代號,方便在handler選擇性地接收
//第二三個參數沒有什麼意義
//第四個參數須要封裝的對象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主線程發消息了");
handler.sendMessage(msg); //發送消息
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主線程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
}
二、其餘線程給主線程發送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//能夠看出這裏啓動了一個線程來操做消息的封裝和發送的工做
//這樣原來主線程的發送就變成了其餘線程的發送,簡單吧?呵呵
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主線程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
//加了一個線程類
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主線程的Looper對象
//這裏以主線程的Looper對象建立了handler,
//因此,這個handler發送的Message會被傳遞給主線程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
//構建Message對象
//第一個參數:是本身指定的message代號,方便在handler選擇性地接收
//第二三個參數沒有什麼意義
//第四個參數須要封裝的對象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"其餘線程發消息了");
handler.sendMessage(msg); //發送消息
}
}
} android
三、主線程給其餘線程發送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
//啓動線程
new MyThread().start();
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//這裏handler的實例化在線程中
//線程啓動的時候就已經實例化了
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主線程發送的消息");
handler.sendMessage(msg);
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主線程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //建立該線程的Looper對象,用於接收消息
//注意了:這裏的handler是定義在主線程中的哦,呵呵,
//前面看到直接使用了handler對象,是否是在找,在什麼地方實例化的呢?
//如今看到了吧???呵呵,開始的時候實例化不了,由於該線程的Looper對象
//還不存在呢。如今能夠實例化了
//這裏Looper.myLooper()得到的就是該線程的Looper對象了
handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
//這個方法,有疑惑嗎?
//其實就是一個循環,循環從MessageQueue中取消息。
//不常常去看看,你怎麼知道你有新消息呢???
Looper.loop();
}
//定義線程類中的消息處理類
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//這裏對該線程中的MessageQueue中的Message進行處理
//這裏咱們再返回給主線程一個消息
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"子線程收到:"+(String)msg.obj);
handler.sendMessage(msg2);
}
}
}
} 數據結構
理解:二、3中提到的用handler實現主線程和其餘線程通訊,主要是handler與哪一個looper實例化有關,好比:2中handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper()),handler就將消息發給主線程looper,再放到messagequeue中(舉例:其餘線程更新主線程也就是UI線程用);3中handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper()),handler就將消息發給該線程(本身建立線程)的looper,再放到該線程的messagequeue中。
四、其餘線程給本身發送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//啓動線程
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText((String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //建立該線程的Looper對象
//這裏Looper.myLooper()得到的就是該線程的Looper對象了
handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我本身");
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
//定義線程類中的消息處理類
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//這裏對該線程中的MessageQueue中的Message進行處理
//這裏咱們再返回給主線程一個消息
//加入判斷看看是否是該線程本身發的信息
if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我本身")){
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"稟告主線程:我收到了本身發給本身的Message");
handler.sendMessage(msg2);
}
}
}
}
} app