使用VC進行圖像處理的時候,CBitmap類爲咱們提供了豐富的位圖處理函數,本文總結了該類的相關函數和經常使用使用方法,包括加載位圖,顯示位圖,析構CBitmap資源以及在內存中保存位圖等內容。app
VC++中圖像處理類CBitmap的用法ide
class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); // Constructors CBitmap(); BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_ #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0, LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0); #endif BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount, const void* lpBits); BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap); BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); // Attributes operator HBITMAP() const; int GetBitmap(BITMAP* pBitMap); // Operations DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits); DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const; CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight); CSize GetBitmapDimension() const; // Implementation public: virtual ~CBitmap(); #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif };
父函數
CGdiObjectspa
class CGdiObject : public CObject { DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject) public: // Attributes HGDIOBJ m_hObject; // must be first data member operator HGDIOBJ() const; HGDIOBJ GetSafeHandle() const; static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject); static void PASCAL DeleteTempMap(); BOOL Attach(HGDIOBJ hObject); HGDIOBJ Detach(); // Constructors CGdiObject(); // must Create a derived class object BOOL DeleteObject(); // Operations #pragma push_macro("GetObject") #undef GetObject int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const; int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const; #pragma pop_macro("GetObject") UINT GetObjectType() const; BOOL CreateStockObject(int nIndex); BOOL UnrealizeObject(); BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const; BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const; // Implementation public: virtual ~CGdiObject(); #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; virtual void AssertValid() const; #endif };
1 裝載已導入工程的位圖資源.net
// 裝載位圖 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
2 裝載位圖文件指針
爲了能讓CBitmap可以裝載位圖文件,必須調用API函數LoadImageorm
HANDLE LoadImage( HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the p_w_picpath LPCTSTR lpszName, // name or identifier of p_w_picpath UINT uType, // type of p_w_picpath int cxDesired, // desired width int cyDesired, // desired height UINT fuLoad // load flags );
裝載: Example 1:htm
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, m_fileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);
Example 2:對象
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "BG.bmp", IMAGE_BITMAP, 0,0, LR_LOADFROMFILE);
將裝載後獲得的HBITMAP資源句柄 與 CBitmap 對象 相連ip
if (hBmp != NULL) { CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp); }
或
CBitmap bmp; if (hBmp != NULL) { bmp.DeleteObject(); bmp.Attach(hBmp); }
3 顯示位圖
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bm; bmp.GetBitmap(&bm); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY); pDC->SelectObject(pOldBmp); bmp.DeleteObject(); bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
4 刪除資源
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp); // 此時位圖對象還在pDC中,所以不能立刻刪除 // 而是先將位圖從DC中選出 而後再刪除 pDC->SelectObject(pOld); bmp.DeleteObject();
5 CBitmap 析構
當CBitmap做爲局部變量 在其退出做用範圍後,會發生析構,這時候CBitmap會將其對應的位圖資源(hBitmap )釋放掉。
若想繼續使用該位圖資源hBitmap,則在退出做用範圍前,應將位圖資源hBitmap和CBitmap對象經過Detach()函數進行分離
複製代碼代碼以下:
HBITMAP CMyClass::Load()
{
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
// 經過Detach 將資源與對象分離,這樣bmp析構後,資源仍存在
// 不然 ,bmp析構時,會將位圖資源一塊兒析構掉,這樣出了局部範圍外,就不可再使用這個位圖資源了
return bmp.Detach();
}
6 在僅得到HBITMAP資源句柄狀況下,如何得到這個資源的BITMAP信息
BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);
7 在內存中開闢資源空間 將原圖保存到內存中
//-------------------在內存中創建區域以存放所得位圖------------------- // hBitmapSrc 爲 CBitmap中保存的矩形原圖資源句柄 // hDC 句柄 // 在內存中開闢位圖資源,用以保存原圖 HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC) { BITMAP bm; HBITMAP hBitmapDst; HDC hdcSrc,hdcDst; GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm); hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight); hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC); hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC); SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc); SelectObject(hdcDst,hBitmapDst); BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY); DeleteDC(hdcSrc); DeleteDC(hdcDst); return hBitmapDst; }
下面給你們一個具體實例:將CBitmap類中的圖像保存到文件
// 使用下面的代碼,能夠把CBitmap類中的圖像保存到圖像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。 void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap) { if ( Bitmap.m_hObject ) { CImage imgTemp; // CImage是MFC中的類。 imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP()); imgTemp.Save(strFilePath); } } // 注意文件路徑名strFilePath必須包含後綴,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一種。
最後附上CBitmap,HBitmap,Bitmap區別及聯繫
加載一位圖,可使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage能夠用來加載位圖,圖標和光標
加載時能夠規定加載圖的映射到內存的大小:
cxDesired:指定圖標或光標的寬度,以像素爲單位。若是此參數爲零而且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那麼函數使用目前的資源寬度。
cyDesired:指定圖標或光標的高度,以像素爲單位。若是此參數爲零而且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那麼函數使用目前的資源高度。
LoadImage的返回值是相關資源的句柄。由於加載的是位圖因此返回的句柄是HBITMAP型的(須要強制轉換)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bitmap的指針,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;
msdn中:
Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操做) the bitmap.
BITMAP是一個結構體,封裝着bitmap的一些信息。定義了邏輯位圖的高,寬,顏色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之間的關係轉換:
HBITMAP hBitmap;
CBitmap bitmap;
BITMAP bm;
//下面是三者之間的聯繫:
bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 獲得關聯的CBitmap
bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 獲得關聯的BITMAP
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap獲得相關的HBITMAP
BITMAP結構具備以下形式:
typedef struct tagBITMAP
{
int bmType;
int bmWidth;//寬
int bmHeight;//高
int bmWidthBytes;
BYTE bmPlanes;
BYTE bmBitsPixel;
LPVOID bmBits;
} BITMAP;
延伸理解下Attach/Detach:
attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象關聯,直到用detach則把關聯去掉。
若是attach了之後沒有detach,則C++對象銷燬的時候WINDOWS對象跟着一塊兒完蛋。
attach了之後,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映射關係,其做用至關於你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如 CEdit edit; edit.create(...)
而且此映射是永久的,知道此對象完蛋爲止。
若是用相似GetDlgItem函數也能夠返回一個指針,並能夠強制轉換。GetDlgItem會到映射表裏找。
有2種映射表,一中是永久的,一種是臨時的。
直接用C++對象建立的WINDOWS對象或者是經過attach的對象的映射關係都被放到永久表中,不然就在臨時表中建立映射。
因此GetDlgItem不推薦你保存返回的指針,由於你很難保證你的WINDOWS對象跟C++對象的關聯是否放在永久表中。
若是映射是放在臨時表中,那麼在空閒時間會被自動刪除。
用attcah徹底是爲了方便用MFC類的成員函數去操縱WINDOWS對象。
轉載自:http://www.jb51.net/article/74789.htm