LRU緩存淘汰算法

最經常使用的緩存淘汰算法看以下連接,再也不贅述html

http://blog.163.com/shi_shun/blog/static/237078492010420320196/java

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3749259.htmlnode

http://www.open-open.com/lib/view/open1401935263431.html算法

 

這裏主要是看到一篇專門介紹LRU的博文,受益不淺,收藏一下。apache

摘自:http://flychao88.iteye.com/blog/1977653緩存

1. LRU
1.1. 原理

LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根據數據的歷史訪問記錄來進行淘汰數據,其核心思想是「若是數據最近被訪問過,那麼未來被訪問的概率也更高」。tomcat

1.2. 實現

最多見的實現是使用一個鏈表保存緩存數據,詳細算法實現以下:ide

1. 新數據插入到鏈表頭部;性能

2. 每當緩存命中(即緩存數據被訪問),則將數據移到鏈表頭部;this

3. 當鏈表滿的時候,將鏈表尾部的數據丟棄。

1.3. 分析

【命中率】

當存在熱點數據時,LRU的效率很好,但偶發性的、週期性的批量操做會致使LRU命中率急劇降低,緩存污染狀況比較嚴重。

【複雜度】

實現簡單。

【代價】

命中時須要遍歷鏈表,找到命中的數據塊索引,而後須要將數據移到頭部。

 

2. LRU-K

2.1. 原理

LRU-K中的K表明最近使用的次數,所以LRU能夠認爲是LRU-1。LRU-K的主要目的是爲了解決LRU算法「緩存污染」的問題,其核心思想是將「最近使用過1次」的判斷標準擴展爲「最近使用過K次」。

2.2. 實現

相比LRU,LRU-K須要多維護一個隊列,用於記錄全部緩存數據被訪問的歷史。只有當數據的訪問次數達到K次的時候,纔將數據放入緩存。當須要淘汰數據時,LRU-K會淘汰第K次訪問時間距當前時間最大的數據。詳細實現以下:

1. 數據第一次被訪問,加入到訪問歷史列表;

2. 若是數據在訪問歷史列表裏後沒有達到K次訪問,則按照必定規則(FIFO,LRU)淘汰;

3. 當訪問歷史隊列中的數據訪問次數達到K次後,將數據索引從歷史隊列刪除,將數據移到緩存隊列中,並緩存此數據,緩存隊列從新按照時間排序;

4. 緩存數據隊列中被再次訪問後,從新排序;

5. 須要淘汰數據時,淘汰緩存隊列中排在末尾的數據,即:淘汰「倒數第K次訪問離如今最久」的數據。

LRU-K具備LRU的優勢,同時可以避免LRU的缺點,實際應用中LRU-2是綜合各類因素後最優的選擇,LRU-3或者更大的K值命中率會高,但適應性差,須要大量的數據訪問才能將歷史訪問記錄清除掉。

2.3. 分析

【命中率】

LRU-K下降了「緩存污染」帶來的問題,命中率比LRU要高。

【複雜度】

LRU-K隊列是一個優先級隊列,算法複雜度和代價比較高。

【代價】

因爲LRU-K還須要記錄那些被訪問過、但尚未放入緩存的對象,所以內存消耗會比LRU要多;當數據量很大的時候,內存消耗會比較可觀。

LRU-K須要基於時間進行排序(能夠須要淘汰時再排序,也能夠即時排序),CPU消耗比LRU要高。

3. Two queues(2Q)

3.1. 原理

Two queues(如下使用2Q代替)算法相似於LRU-2,不一樣點在於2Q將LRU-2算法中的訪問歷史隊列(注意這不是緩存數據的)改成一個FIFO緩存隊列,即:2Q算法有兩個緩存隊列,一個是FIFO隊列,一個是LRU隊列。

3.2. 實現

當數據第一次訪問時,2Q算法將數據緩存在FIFO隊列裏面,當數據第二次被訪問時,則將數據從FIFO隊列移到LRU隊列裏面,兩個隊列各自按照本身的方法淘汰數據。詳細實現以下:

1. 新訪問的數據插入到FIFO隊列;

2. 若是數據在FIFO隊列中一直沒有被再次訪問,則最終按照FIFO規則淘汰;

3. 若是數據在FIFO隊列中被再次訪問,則將數據移到LRU隊列頭部;

4. 若是數據在LRU隊列再次被訪問,則將數據移到LRU隊列頭部;

5. LRU隊列淘汰末尾的數據。

 

注:上圖中FIFO隊列比LRU隊列短,但並不表明這是算法要求,實際應用中二者比例沒有硬性規定。

3.3. 分析

【命中率】

2Q算法的命中率要高於LRU。

【複雜度】

須要兩個隊列,但兩個隊列自己都比較簡單。

【代價】

FIFO和LRU的代價之和。

2Q算法和LRU-2算法命中率相似,內存消耗也比較接近,但對於最後緩存的數據來講,2Q會減小一次從原始存儲讀取數據或者計算數據的操做。

4. Multi Queue(MQ)

4.1. 原理

MQ算法根據訪問頻率將數據劃分爲多個隊列,不一樣的隊列具備不一樣的訪問優先級,其核心思想是:優先緩存訪問次數多的數據。

4.2. 實現

MQ算法將緩存劃分爲多個LRU隊列,每一個隊列對應不一樣的訪問優先級。訪問優先級是根據訪問次數計算出來的,例如

詳細的算法結構圖以下,Q0,Q1....Qk表明不一樣的優先級隊列,Q-history表明從緩存中淘汰數據,但記錄了數據的索引和引用次數的隊列:

 

如上圖,算法詳細描述以下:

1. 新插入的數據放入Q0;

2. 每一個隊列按照LRU管理數據;

3. 當數據的訪問次數達到必定次數,須要提高優先級時,將數據從當前隊列刪除,加入到高一級隊列的頭部;

4. 爲了防止高優先級數據永遠不被淘汰,當數據在指定的時間裏訪問沒有被訪問時,須要下降優先級,將數據從當前隊列刪除,加入到低一級的隊列頭部;

5. 須要淘汰數據時,從最低一級隊列開始按照LRU淘汰;每一個隊列淘汰數據時,將數據從緩存中刪除,將數據索引加入Q-history頭部;

6. 若是數據在Q-history中被從新訪問,則從新計算其優先級,移到目標隊列的頭部;

7. Q-history按照LRU淘汰數據的索引。

4.3. 分析

【命中率】

MQ下降了「緩存污染」帶來的問題,命中率比LRU要高。

【複雜度】

MQ須要維護多個隊列,且須要維護每一個數據的訪問時間,複雜度比LRU高。

【代價】

MQ須要記錄每一個數據的訪問時間,須要定時掃描全部隊列,代價比LRU要高。

注:雖然MQ的隊列看起來數量比較多,但因爲全部隊列之和受限於緩存容量的大小,所以這裏多個隊列長度之和和一個LRU隊列是同樣的,所以隊列掃描性能也相近。

 

5. LRU類算法對比

因爲不一樣的訪問模型致使命中率變化較大,此處對比僅基於理論定性分析,不作定量分析。

對比點

對比

命中率

LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU

複雜度

LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU

代價

LRU-2  > MQ(2) > 2Q > LRU

實際應用中須要根據業務的需求和對數據的訪問狀況進行選擇,並非命中率越高越好。例如:雖然LRU看起來命中率會低一些,且存在」緩存污染「的問題,但因爲其簡單和代價小,實際應用中反而應用更多。

 

java中最簡單的LRU算法實現,就是利用jdk的LinkedHashMap,覆寫其中的removeEldestEntry(Map.Entry)方法便可

若是你去看LinkedHashMap的源碼可知,LRU算法是經過雙向鏈表來實現,當某個位置被命中,經過調整鏈表的指向將該位置調整到頭位置,新加入的內容直接放在鏈表頭,如此一來,最近被命中的內容就向鏈表頭移動,須要替換時,鏈表最後的位置就是最近最少使用的位置。
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
import  java.util.ArrayList; 
import  java.util.Collection; 
import  java.util.LinkedHashMap; 
import  java.util.concurrent.locks.Lock; 
import  java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 
import  java.util.Map; 
   
   
/**
  * 類說明:利用LinkedHashMap實現簡單的緩存, 必須實現removeEldestEntry方法,具體參見JDK文檔
 
  * @author dennis
 
  * @param <K>
  * @param <V>
  */ 
public  class  LRULinkedHashMap<K, V> extends  LinkedHashMap<K, V> { 
     private  final  int  maxCapacity; 
   
     private  static  final  float  DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0 .75f; 
   
     private  final  Lock lock = new  ReentrantLock(); 
   
     public  LRULinkedHashMap( int  maxCapacity) { 
         super (maxCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR, true ); 
         this .maxCapacity = maxCapacity; 
    
   
     @Override 
     protected  boolean  removeEldestEntry(java.util.Map.Entry<K, V> eldest) { 
         return  size() > maxCapacity; 
    
     @Override 
     public  boolean  containsKey(Object key) { 
         try 
             lock.lock(); 
             return  super .containsKey(key); 
         } finally 
             lock.unlock(); 
        
    
   
       
     @Override 
     public  V get(Object key) { 
         try 
             lock.lock(); 
             return  super .get(key); 
         } finally 
             lock.unlock(); 
        
    
   
     @Override 
     public  V put(K key, V value) { 
         try 
             lock.lock(); 
             return  super .put(key, value); 
         } finally 
             lock.unlock(); 
        
    
   
     public  int  size() { 
         try 
             lock.lock(); 
             return  super .size(); 
         } finally 
             lock.unlock(); 
        
    
   
     public  void  clear() { 
         try 
             lock.lock(); 
             super .clear(); 
         } finally 
             lock.unlock(); 
        
    
   
     public  Collection<Map.Entry<K, V>> getAll() { 
         try 
             lock.lock(); 
             return  new  ArrayList<Map.Entry<K, V>>( super .entrySet()); 
         } finally 
             lock.unlock(); 
        
    
    

 

基於雙鏈表 的LRU實現:

  傳統意義的LRU算法是爲每個Cache對象設置一個計數器,每次Cache命中則給計數器+1,而Cache用完,須要淘汰舊內容,放置新內容時,就查看全部的計數器,並將最少使用的內容替換掉。

   它的弊端很明顯,若是Cache的數量少,問題不會很大, 可是若是Cache的空間過大,達到10W或者100W以上,一旦須要淘汰,則須要遍歷全部計算器,其性能與資源消耗是巨大的。效率也就很是的慢了。

    它的原理: 將Cache的全部位置都用雙連錶鏈接起來,當一個位置被命中以後,就將經過調整鏈表的指向,將該位置調整到鏈表頭的位置,新加入的Cache直接加到鏈表頭中。

     這樣,在屢次進行Cache操做後,最近被命中的,就會被向鏈表頭方向移動,而沒有命中的,而想鏈表後面移動,鏈表尾則表示最近最少使用的Cache。

     當須要替換內容時候,鏈表的最後位置就是最少被命中的位置,咱們只須要淘汰鏈表最後的部分便可。

  上面說了這麼多的理論, 下面用代碼來實現一個LRU策略的緩存。

    咱們用一個對象來表示Cache,並實現雙鏈表,

Java代碼   收藏代碼
  1. public class LRUCache {  
  2.     /** 
  3.      * 鏈表節點 
  4.      * @author Administrator 
  5.      * 
  6.      */  
  7.     class CacheNode {  
  8.         ……  
  9.     }  
  10.     private int cacheSize;//緩存大小  
  11.     private Hashtable nodes;//緩存容器  
  12.     private int currentSize;//當前緩存對象數量  
  13.     private CacheNode first;//(實現雙鏈表)鏈表頭  
  14.     private CacheNode last;//(實現雙鏈表)鏈表尾  
  15. }  
  16.                     

 下面給出完整的實現,這個類也被Tomcat所使用( org.apache.tomcat.util.collections.LRUCache),可是在tomcat6.x版本中,已經被棄用,使用另外其餘的緩存類來替代它。

Java代碼   收藏代碼
  1. public class LRUCache {  
  2.     /** 
  3.      * 鏈表節點 
  4.      * @author Administrator 
  5.      * 
  6.      */  
  7.     class CacheNode {  
  8.         CacheNode prev;//前一節點  
  9.         CacheNode next;//後一節點  
  10.         Object value;//值  
  11.         Object key;//鍵  
  12.         CacheNode() {  
  13.         }  
  14.     }  
  15.     public LRUCache(int i) {  
  16.         currentSize = 0;  
  17.         cacheSize = i;  
  18.         nodes = new Hashtable(i);//緩存容器  
  19.     }  
  20.       
  21.     /** 
  22.      * 獲取緩存中對象 
  23.      * @param key 
  24.      * @return 
  25.      */  
  26.     public Object get(Object key) {  
  27.         CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key);  
  28.         if (node != null) {  
  29.             moveToHead(node);  
  30.             return node.value;  
  31.         } else {  
  32.             return null;  
  33.         }  
  34.     }  
  35.       
  36.     /** 
  37.      * 添加緩存 
  38.      * @param key 
  39.      * @param value 
  40.      */  
  41.     public void put(Object key, Object value) {  
  42.         CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key);  
  43.           
  44.         if (node == null) {  
  45.             //緩存容器是否已經超過大小.  
  46.             if (currentSize >= cacheSize) {  
  47.                 if (last != null)//將最少使用的刪除  
  48.                     nodes.remove(last.key);  
  49.                 removeLast();  
  50.             } else {  
  51.                 currentSize++;  
  52.             }  
  53.               
  54.             node = new CacheNode();  
  55.         }  
  56.         node.value = value;  
  57.         node.key = key;  
  58.         //將最新使用的節點放到鏈表頭,表示最新使用的.  
  59.         moveToHead(node);  
  60.         nodes.put(key, node);  
  61.     }  
  62.     /** 
  63.      * 將緩存刪除 
  64.      * @param key 
  65.      * @return 
  66.      */  
  67.     public Object remove(Object key) {  
  68.         CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key);  
  69.         if (node != null) {  
  70.             if (node.prev != null) {  
  71.                 node.prev.next = node.next;  
  72.             }  
  73.             if (node.next != null) {  
  74.                 node.next.prev = node.prev;  
  75.             }  
  76.             if (last == node)  
  77.                 last = node.prev;  
  78.             if (first == node)  
  79.                 first = node.next;  
  80.         }  
  81.         return node;  
  82.     }  
  83.     public void clear() {  
  84.         first = null;  
  85.         last = null;  
  86.     }  
  87.     /** 
  88.      * 刪除鏈表尾部節點 
  89.      *  表示 刪除最少使用的緩存對象 
  90.      */  
  91.     private void removeLast() {  
  92.         //鏈表尾不爲空,則將鏈表尾指向null. 刪除連表尾(刪除最少使用的緩存對象)  
  93.         if (last != null) {  
  94.             if (last.prev != null)  
  95.                 last.prev.next = null;  
  96.             else  
  97.                 first = null;  
  98.             last = last.prev;  
  99.         }  
  100.     }  
  101.       
  102.     /** 
  103.      * 移動到鏈表頭,表示這個節點是最新使用過的 
  104.      * @param node 
  105.      */  
  106.     private void moveToHead(CacheNode node) {  
  107.         if (node == first)  
  108.             return;  
  109.         if (node.prev != null)  
  110.             node.prev.next = node.next;  
  111.         if (node.next != null)  
  112.             node.next.prev = node.prev;  
  113.         if (last == node)  
  114.             last = node.prev;  
  115.         if (first != null) {  
  116.             node.next = first;  
  117.             first.prev = node;  
  118.         }  
  119.         first = node;  
  120.         node.prev = null;  
  121.         if (last == null)  
  122.             last = first;  
  123.     }  
  124.     private int cacheSize;  
  125.     private Hashtable nodes;//緩存容器  
  126.     private int currentSize;  
  127.     private CacheNode first;//鏈表頭  
  128.     private CacheNode last;//鏈表尾  
  129. }<br style="margin: 0px; padding: 0px;"><br style="margin: 0px; padding: 0px;">  
相關文章
相關標籤/搜索