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unity profiler深入學習3:cpu usage profiler
時間 2020-12-21
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幀率越低,一幀渲染時間就越長,表現起來就越緩慢,卡頓,但是渲染次數降低,設備的發熱量就會越小。相反幀率越高,一幀渲染時間就會越短,表現起來就會越流暢,但是渲染次數增大,設備的發熱量就相對越大,所以一般遊戲幀率控制在30幀,也就是每隔33毫秒渲染一次,流暢度和發熱量相對都是最優。cpu usage profiler性能分析工具就是告訴我們每一幀各個任務調度耗費的時間,找出耗時任務並予以解決,達到在目
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