原文地址:https://github.com/SmallStoneSK/Blog/issues/1javascript
近日,被安排作一個開場動畫的任務。雖然RN提供了Animated來自定義動畫,可是本次動畫中的元素頗多,交互甚煩。。。在完成任務的同時,發現不少步驟實際上是重複的,因而封裝了一個小組件記錄一下,分享給你們。java
分析一下:雖然此次的動畫需求步驟挺多的,可是把每一步動畫拆解成step1, step2, step3, step4... 講道理應該仍是可以實現的吧?嗯,用Animated.Value()建立值,而後再配上Animated.timing應該就行了。git
想到這,反手就是建立一個demo.js,先作個往上飄的氣球試試先吧。github
export class Demo1 extends PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
}
componentWillMount() {
this._initAnimation();
}
componentDidMount() {
this._playAnimation();
}
_initAnimation() {
this.topAnimatedValue = new Animated.Value(400);
this.balloonStyle = {
position: 'absolute',
left: 137.5,
top: this.topAnimatedValue.interpolate({
inputRange: [-999999, 999999],
outputRange: [-999999, 999999]
})
};
}
_playAnimation() {
Animated.timing(this.topAnimatedValue, {
toValue: 200,
duration: 1500
}).start();
}
render() {
return (
<View style={styles.demoContainer}> <Animated.Image style={[styles.balloonImage, this.balloonStyle]} source={require('../../pic/demo1/balloon.png')} /> </View> ); } } 複製代碼
固然,這是再簡單不過的基礎動畫了。。。若是咱們讓這裏的氣球一開始最好先是從底部的一個點放大,而且有一個漸入的效果,完了以後再往上飄,這該怎麼實現呢?因而代碼變成了這樣:promise
export class Demo1 extends PureComponent {
...
_interpolateAnimation(animatedValue, inputRange, outputRange) {
return animatedValue.interpolate({inputRange, outputRange});
}
_initAnimation() {
this.opacityAnimatedValue = new Animated.Value(0);
this.scaleAnimatedValue = new Animated.Value(0);
this.topAnimatedValue = new Animated.Value(400);
this.balloonStyle = {
position: 'absolute',
left: 137.5,
opacity: this._interpolateAnimation(this.opacityAnimatedValue, [0, 1], [0, 1]),
top: this._interpolateAnimation(this.topAnimatedValue, [-999999, 999999], [-999999, 999999]),
transform:[{scale: this._interpolateAnimation(this.scaleAnimatedValue, [0, 1], [0, 1])}]
};
}
_playAnimation() {
Animated.sequence([
this.step1(),
this.step2()
]).start();
}
step1() {
return Animated.parallel([
Animated.timing(this.opacityAnimatedValue, {
toValue: 1,
duration: 500
}),
Animated.timing(this.scaleAnimatedValue, {
toValue: 1,
duration: 500
})
]);
}
step2() {
return Animated.timing(this.topAnimatedValue, {
toValue: 200,
duration: 1500
});
}
...
}
複製代碼
插句話:在動畫銜接的時候,仍是糾結了一下。由於Animated提供的方法仍是比較多的,這裏用到了sequence、parallel,分別可讓動畫順序執行和並行。除此以外,animtaion的start方法是支持傳入一個回調函數的,表示在當前動畫運行結束的時候會觸發這個回調。因此咱們還能夠這麼寫:bash
_playAnimation() {
this.step1(() => this.step2()); // 不一樣之處1:step2做爲step1動畫結束以後的回調傳入
}
step1(callback) {
Animated.parallel([
Animated.timing(this.opacityAnimatedValue, {
toValue: 1,
duration: 500
}),
Animated.timing(this.scaleAnimatedValue, {
toValue: 1,
duration: 500
})
]).start(() => {
callback && callback(); // 不一樣之處2:調用傳入的回調
});
}
step2() {
Animated.timing(this.topAnimatedValue, {
toValue: 200,
duration: 1500
}).start();
}
複製代碼
雖然一樣可以實現效果,可是仍是以爲這種方式不是很舒服,因此棄之。。。dom
到這裏,咱們已經對這個氣球作了漸變、放大、平移等3項操做。可是,若是有5個氣球,還有其餘各類元素又該怎麼辦呢?這才一個氣球咱們就已經用了opacityAnimatedValue,scaleAnimatedValue,topAnimatedValue三個變量來控制,更多的動畫元素那直就gg,不用下班了。。。ide
說實話,要作這麼個東西,怎麼就那麼像在作一個PPT呢。。。函數
「屏幕就比如是一張PPT背景圖;每個氣球就是PPT上的元素;你能夠經過拖動鼠標來擺放各個氣球,我能夠用絕對定位來肯定每一個氣球的位置;至於動畫嘛,剛纔的demo已經證實並不難實現,無非就是控制透明度、xy座標、縮放比例罷了。」工具
想到這,心中難免一陣竊喜。哈哈,有路子了,能夠對PPT上的這些元素封裝一個通用的組件,而後提供經常使用的一些動畫方法,剩下的事情就是調用這些動畫方法組裝成更復雜的動畫了。新建一個PPT:「出現、飛躍、淡化、浮入、百葉窗、棋盤。。。」看着這使人眼花繚亂的各類動畫,我想了下:嗯,我仍是從最簡單的作起吧。。。
首先,咱們能夠將動畫分紅兩種:一次性動畫和循環動畫。
其次,做爲一個元素,它能夠用做動畫的屬性主要包括有:opacity, x, y, scale, angle等(這裏先只考慮了二維平面的,其實還能夠延伸擴展成三維立體的)。
最後,基本動畫均可以拆解爲這幾種行爲:出現/消失、移動、縮放、旋轉。
想到這,反手就是建立一個新文件,代碼以下:
// Comstants.js
export const INF = 999999999;
// Helper.js
export const Helper = {
sleep(millSeconds) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve(), millSeconds);
});
},
animateInterpolate(animatedValue, inputRange, outputRange) {
if(animatedValue && animatedValue.interpolate) {
return animatedValue.interpolate({inputRange, outputRange});
}
}
};
// AnimatedContainer.js
import {INF} from "./Constants";
import {Helper} from "./Helper";
export class AnimatedContainer extends PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
}
componentWillMount() {
this._initAnimationConfig();
}
_initAnimationConfig() {
const {initialConfig} = this.props;
const {opacity = 1, scale = 1, x = 0, y = 0, rotate = 0} = initialConfig;
// create animated values: opacity, scale, x, y, rotate
this.opacityAnimatedValue = new Animated.Value(opacity);
this.scaleAnimatedValue = new Animated.Value(scale);
this.rotateAnimatedValue = new Animated.Value(rotate);
this.xAnimatedValue = new Animated.Value(x);
this.yAnimatedValue = new Animated.Value(y);
this.style = {
position: 'absolute',
left: this.xAnimatedValue,
top: this.yAnimatedValue,
opacity: Helper.animateInterpolate(this.opacityAnimatedValue, [0, 1], [0, 1]),
transform: [
{scale: this.scaleAnimatedValue},
{rotate: Helper.animateInterpolate(this.rotateAnimatedValue, [-INF, INF], [`-${INF}rad`, `${INF}rad`])}
]
};
}
show() {}
hide() {}
scaleTo() {}
rotateTo() {}
moveTo() {}
render() {
return (
<Animated.View style={[this.style, this.props.style]}> {this.props.children} </Animated.View> ); } } AnimatedContainer.defaultProps = { initialConfig: { opacity: 1, scale: 1, x: 0, y: 0, rotate: 0 } }; 複製代碼
第一步的骨架這就搭好了,簡單到本身都難以置信。。。接下來就是具體實現每個動畫的方法了,先拿show/hide開刀。
show(config = {opacity: 1, duration: 500}) {
Animated.timing(this.opacityAnimatedValue, {
toValue: config.opacity,
duration: config.duration
}).start();
}
hide(config = {opacity: 0, duration: 500}) {
Animated.timing(this.opacityAnimatedValue, {
toValue: config.opacity,
duration: config.duration
}).start();
}
複製代碼
試了一下,簡直是文美~
可是!仔細一想,卻有個很嚴重的問題,這裏的動畫銜接該怎處理?要想作一個先show,而後過1s以後再hide的動畫該怎麼實現?貌似又回到了一開始考慮過的問題。不過此次,我倒是用Promise來解決這個問題。因而代碼又變成了這樣:
sleep(millSeconds) {
return new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(), millSeconds));
}
show(config = {opacity: 1, duration: 500}) {
return new Promise(resolve => {
Animated.timing(this.opacityAnimatedValue, {
toValue: config.opacity,
duration: config.duration
}).start(() => resolve());
});
}
hide(config = {opacity: 0, duration: 500}) {
return new Promise(resolve => {
Animated.timing(this.opacityAnimatedValue, {
toValue: config.opacity,
duration: config.duration
}).start(() => resolve());
});
}
複製代碼
如今咱們再來看剛纔的動畫,只需這樣就能實現:
playAnimation() {
this.animationRef
.show() // 先出現
.sleep(1000) // 等待1s
.then(() => this.animationRef.hide()); // 消失
}
複製代碼
甚至還能夠對createPromise這個過程再封裝一波:
_createAnimation(animationConfig = []) {
const len = animationConfig.length;
if (len === 1) {
const {animatedValue, toValue, duration} = animationConfig[0];
return Animated.timing(animatedValue, {toValue, duration});
} else if (len >= 2) {
return Animated.parallel(animationConfig.map(config => {
return this._createAnimation([config]);
}));
}
}
_createAnimationPromise(animationConfig = []) {
return new Promise(resolve => {
const len = animationConfig.length;
if(len <= 0) {
resolve();
} else {
this._createAnimation(animationConfig).start(() => resolve());
}
});
}
opacityTo(config = {opacity: .5, duration: 500}) {
return this._createAnimationPromise([{
toValue: config.opacity,
duration: config.duration,
animatedValue: this.opacityAnimatedValue
}]);
}
show(config = {opacity: 1, duration: 500}) {
this.opacityTo(config);
}
hide(config = {opacity: 0, duration: 500}) {
this.opacityTo(config);
}
複製代碼
而後,咱們再把其餘的幾種基礎動畫(scale, rotate, move)實現也加上:
scaleTo(config = {scale: 1, duration: 1000}) {
return this._createAnimationPromise([{
toValue: config.scale,
duration: config.duration,
animatedValue: this.scaleAnimatedValue
}]);
}
rotateTo(config = {rotate: 0, duration: 500}) {
return this._createAnimationPromise([{
toValue: config.rotate,
duration: config.duration,
animatedValue: this.rotateAnimatedValue
}]);
}
moveTo(config = {x: 0, y: 0, duration: 1000}) {
return this._createAnimationPromise([{
toValue: config.x,
duration: config.duration,
animatedValue: this.xAnimatedValue
}, {
toValue: config.y,
duration: config.duration,
animatedValue: this.yAnimatedValue
}]);
}
複製代碼
一次性動畫問題就這樣解決了,再來看看循環動畫怎麼辦。根據平時的經驗,一個循環播放的動畫通常都會這麼寫:
roll() {
this.rollAnimation = Animated.timing(this.rotateAnimatedValue, {
toValue: Math.PI * 2,
duration: 2000
});
this.rollAnimation.start(() => {
this.rotateAnimatedValue.setValue(0);
this.roll();
});
}
play() {
this.roll();
}
stop() {
this.rollAnimation.stop();
}
複製代碼
沒錯,就是在一個動畫的start中傳入回調,而這個回調就是遞歸地調用播放動畫自己這個函數。那要是對應到咱們要封裝的這個組件,又該怎麼實現呢?
思考良久,爲了保持和一次性動畫API的一致性,咱們能夠給animatedContainer新增瞭如下幾個函數:
export class AnimatedContainer extends PureComponent {
...
constructor(props) {
super(props);
this.cyclicAnimations = {};
}
_createCyclicAnimation(name, animations) {
this.cyclicAnimations[name] = Animated.sequence(animations);
}
_createCyclicAnimationPromise(name, animations) {
return new Promise(resolve => {
this._createCyclicAnimation(name, animations);
this._playCyclicAnimation(name);
resolve();
});
}
_playCyclicAnimation(name) {
const animation = this.cyclicAnimations[name];
animation.start(() => {
animation.reset();
this._playCyclicAnimation(name);
});
}
_stopCyclicAnimation(name) {
this.cyclicAnimations[name].stop();
}
...
}
複製代碼
其中,_createCyclicAnimation,_createCyclicAnimationPromise是和一次性動畫的API對應的。可是,不一樣點在於傳入的參數發生了很大的變化:animationConfg -> (name, animations)
到這裏,循環動畫基本也已經封裝完畢。再來封裝兩個循環動畫roll(旋轉),blink(閃爍)試試:
blink(config = {period: 2000}) {
return this._createCyclicAnimationPromise('blink', [
this._createAnimation([{
toValue: 1,
duration: config.period / 2,
animatedValue: this.opacityAnimatedValue
}]),
this._createAnimation([{
toValue: 0,
duration: config.period / 2,
animatedValue: this.opacityAnimatedValue
}])
]);
}
stopBlink() {
this._stopCyclicAnimation('blink');
}
roll(config = {period: 1000}) {
return this._createCyclicAnimationPromise('roll', [
this._createAnimation([{
toValue: Math.PI * 2,
duration: config.period,
animatedValue: this.rotateAnimatedValue
}])
]);
}
stopRoll() {
this._stopCyclicAnimation('roll');
}
複製代碼
忙活了大半天,總算是把AnimatedContainer封裝好了。先找個素材練練手吧~但是,找個啥呢?「叮」,只見手機上挖財的一個提醒亮了起來。嘿嘿,就你了,挖財的簽到頁面真的很適合(沒有作廣告。。。)效果圖以下:
渲染元素的render代碼就不貼了,可是咱們來看看動畫播放的代碼:
startOpeningAnimation() {
// 簽到(一次性動畫)
Promise
.all([
this._header.show(),
this._header.scaleTo({scale: 1}),
this._header.rotateTo({rotate: Math.PI * 2})
])
.then(() => this._header.sleep(100))
.then(() => this._header.moveTo({x: 64, y: 150}))
.then(() => Promise.all([
this._tips.show(),
this._ladder.sleep(150).then(() => this._ladder.show())
]))
.then(() => Promise.all([
this._today.show(),
this._today.moveTo({x: 105, y: 365})
]));
// 星星閃爍(循環動畫)
this._stars.forEach(item => item
.sleep(Math.random() * 2000)
.then(() => item.blink({period: 1000}))
);
}
複製代碼
光看代碼,是否是就已經腦補整個動畫了~ 肥腸地一目瞭然,真的是美滋滋。
講道理,如今這個AnimatedContainer可以建立的動畫仍是稍顯單薄,僅包含了最基礎的一些基本操做。不過,這也說明了還有很大的擴展空間,根據_createCyclicAnimationPromise和_createAnimationPromise這兩個函數,能夠自由地封裝咱們想要的各類複雜動畫效果。而調用方就只要經過promise的all和then方法來控制動畫順序就好了。我的感受,甚至有那麼一丁點在使用jQuery。。。
除此以外,還有一個問題就是:因爲這些元素都是絕對定位佈局的,那這些元素的x, y座標值怎麼辦?在有視覺標註稿的前提下,那感受還可行。可是一旦元素的數量上去了,那在使用上仍是有點麻煩的。。。因此啊,要是有個什麼工具可以真的像作PPT同樣,支持元素拖拽並實時得到元素的座標,那就真的是文美了。。。。。。
老規矩,本文代碼地址:github.com/SmallStoneS…