方法一:用Handlerandroid
一、主線程中定義Handler: 安全
Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: //完成主界面更新,拿到數據 String data = (String)msg.obj; updateWeather(); textView.setText(data); break; default: break; } } };
二、子線程發消息,通知Handler完成UI更新: 網絡
private void updateWeather() {
new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { //耗時操做,完成以後發送消息給Handler,完成UI更新; mHandler.sendEmptyMessage(0); //須要數據傳遞,用下面方法; Message msg =new Message(); msg.obj = "數據";//能夠是基本類型,能夠是對象,能夠是List、map等; mHandler.sendMessage(msg); } }).start(); }
方法一的Handler對象必須定義在主線程中,若是是多個類直接互相調用,就不是很方便,須要傳遞content對象或經過接口調用;
方法二:用Activity對象的runOnUiThread方法更新 多線程
在子線程中經過runOnUiThread()方法更新UI: 併發
new Thread() { public void run() { //這兒是耗時操做,完成以後更新UI; runOnUiThread(new Runnable(){
@Override public void run() { //更新UI imageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }.start();
若是在非上下文類中(Activity),能夠經過傳遞上下文實現調用; ide
Activity activity = (Activity) imageView.getContext(); activity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { imageView.setImageBitmap(bitmap); } });
這種方法使用比較靈活,但若是Thread定義在其餘地方,須要傳遞Activity對象;
方法三:View.post(Runnable r) post
imageView.post(new Runnable(){ @Override public void run() { imageView.setImageBitmap(bitmap); } });
這種方法更簡單,但須要傳遞要更新的View過去; url
方法四:AsyncTaskspa
//UI線程中執行 new DownloadImageTask().execute( "www.91dota.com" ); private class DownloadImageTask extends AsyncTask { protected String doInBackground( String... url ) { return loadDataFormNetwork( url[0] );//後臺耗時操做 } protected void onPostExecute( String result ) { myText.setText( result ); //獲得來自網絡的信息刷新頁面 } }
總結:線程
一、其實上面的四種方式均可歸結於一種方式:handler 用於Android線程之間的通訊。
二、爲何android要求只能在UI線程進行UI操做? 主要仍是爲了不多線程形成的併發的問題。在單線程操做UI是安全的。