判斷一個點是否在多邊形內部,射線法思路,C#實現

感謝原做者,原理請看原做者的文章 http://www.html-js.com/article/1517html

 

C#實現spa

    public string rayCasting(PointF p, PointF[] poly)
        {
            var px = p.X;
            var py = p.Y;
            var flag = false;

            int l = poly.Length;
            int j = l - 1;

            for (var i = 0; i < l; i++)
            {
                var sx = poly[i].X;
                var sy = poly[i].Y;
                var tx = poly[j].X;
                var ty = poly[j].Y;

                // 點與多邊形頂點重合
                if ((sx == px && sy == py) || (tx == px && ty == py))
                {
                    return = "on";
                }

                // 判斷線段兩端點是否在射線兩側
                if ((sy < py && ty >= py) || (sy >= py && ty < py))
                {
                    // 線段上與射線 Y 座標相同的點的 X 座標
                    var x = sx + (py - sy) * (tx - sx) / (ty - sy);

                    // 點在多邊形的邊上
                    if (x == px)
                    {
                        return "on";
                    }

                    // 射線穿過多邊形的邊界
                    if (x > px)
                    {
                        flag = !flag;
                    }

                }

                j = i;
            }

            // 射線穿過多邊形邊界的次數爲奇數時點在多邊形內
            return = flag ? "in" : "out";
        }
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