掛起狀態:當前app後臺狀態,可是不必定掛起,掛起就是關於app的一切代碼都再也不運行了。服務器
從測試實踐來看,若是app進入後臺狀態,通常狀況下是很快就會被掛起的,也就是進入後臺狀態後,裏面代碼運行立刻就中止了。session
遇到相似的狀況基本上就行不通了:app
例如:框架
多個設備共用一個打印機: 經過socket 讓設備1 做爲服務器(此時連着打印機),socket
設備2 做爲客戶端沒鏈接打印機(打印機只能連一個設備),設備2 把一段文字發給設備1,讓設備1 經過打印機打出來。這樣行不通的。async
現象:oop
做爲服務器的設備1 隨時可能進入後臺,進入後臺後遲早會掛起,掛起後什麼信息都沒法,喚醒代碼。測試
(此時不考慮 設備1, 設備2, 打印機 三者藍牙互聯的方案,其實也有問題。藍牙同時鏈接兩個,傳數據的時候通常會斷掉一個)。ui
緣由:iOS 系統要保證流暢(當內存不夠就會優先kill掉沒在使用中的後臺app),更不會容許後臺app偷偷摸摸的不停運行代碼浪費資源。spa
解決思路有二:
方法1:當app剛進入後臺,能夠經過特定方法申請幾分鐘的時間接着運行代碼,但不會過久,就幾分鐘而已,
並且時間到了,app還會被殺死,上線的時候還須要對此功能,特別的向蘋果說明,不然會被拒絕。
方法2:若是須要作的是語音類的服務,那麼幸運了(例如後臺播放一段音樂什麼的)。能夠開通 VOIP (Voice over Internet Protocol)語音服務。
voip這個用蘋果pushkit 框架接通就好了,這個東西是優於 遠程推送 的,他能夠在服務器push過來消息之後,不用 用戶操做,
直接運行iOS app裏面的代碼回調(遠程推送是不會喚醒代碼的,只有當用戶點擊推進橫幅,喚醒app後,代碼纔會有回調,也就是須要用戶操做)。
注意:若是用開通了 voip 可是卻作與voip無關的事情,蘋果也是不會容許的,會被拒絕哦。 好比下文後臺默默播放沒聲音的音樂。
// 當應用程序掉到後臺時,執行該方法
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- (
void
)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
}
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當一個 iOS 應用被送到後臺,它的主線程會被暫停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:類方法建立的線程也被掛起了。
1.咱們須要在應用程序推到後臺時,可以有足夠的時間來完成將數據保存到遠程服務器的操做。
2.有足夠的時間記錄一些須要的信息操做。
當一個 iOS 應用被送到後臺,它的主線程會被暫停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:類方法建立的線程也被掛起了。
若是你想在後臺完成一個長期任務,就必須調用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:實例方法,來向 iOS 借點時間。
默認狀況下,若是在這個期限內,長期任務沒有被完成,iOS 將終止程序。
怎麼辦?可使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:實例方法,來向 iOS 再借點時間。
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self
. backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(
void
) {
[
self
endBackgroundTask];
}];
// 當應用程序掉到後臺時,執行該方法
// 當一個 iOS 應用被送到後臺,它的主線程會被暫停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:類方法建立的線程也被掛起了。
// 若是你想在後臺完成一個長期任務,就必須調用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:實例方法,來向 iOS 借點時間。
// 默認狀況下,若是在這個期限內,長期任務沒有被完成,iOS 將終止程序。
// 怎麼辦?可使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:實例方法,來向 iOS 再借點時間。
- (
void
)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
// 使用這個方法來釋放公共的資源、存儲用戶數據、中止咱們定義的定時器(timers)、而且存儲在程序終止前的相關信息。
// 若是,咱們的應用程序提供了後臺執行的方法,那麼,在程序退出時,這個方法將代替applicationWillTerminate方法的執行。
// 標記一個長時間運行的後臺任務將開始
// 經過調試,發現,iOS給了咱們額外的10分鐘(600s)來執行這個任務。
self
.backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(
void
) {
// 當應用程序留給後臺的時間快要到結束時(應用程序留給後臺執行的時間是有限的), 這個Block塊將被執行
// 咱們須要在次Block塊中執行一些清理工做。
// 若是清理工做失敗了,那麼將致使程序掛掉
// 清理工做須要在主線程中用同步的方式來進行
[
self
endBackgroundTask];
}];
// 模擬一個Long-Running Task
self
.myTimer =[
NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f
target:
self
selector:
@selector
(timerMethod:) userInfo:
nil
repeats:
YES
];
}
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2.完成後,要告訴iOS,任務完成,提交完成申請「好借好還」:
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[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:
self
.backgroundTaskIdentifier];
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
- (
void
) endBackgroundTask{
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
AppDelegate *weakSelf =
self
;
dispatch_async(mainQueue, ^(
void
) {
AppDelegate *strongSelf = weakSelf;
if
(strongSelf !=
nil
){
[strongSelf.myTimer invalidate];
// 中止定時器
// 每一個對 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的調用,必需要相應的調用 endBackgroundTask:方法。這樣,來告訴應用程序你已經執行完成了。
// 也就是說,咱們向 iOS 要更多時間來完成一個任務,那麼咱們必須告訴 iOS 你何時能完成那個任務。
// 也就是要告訴應用程序:「好借好還」嘛。
// 標記指定的後臺任務完成
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:
self
.backgroundTaskIdentifier];
// 銷燬後臺任務標識符
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
}
// 模擬的一個 Long-Running Task 方法
- (
void
) timerMethod:(
NSTimer
*)paramSender{
// backgroundTimeRemaining 屬性包含了程序留給的咱們的時間
NSTimeInterval
backgroundTimeRemaining =[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining];
if
(backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){
NSLog
(@
"Background Time Remaining = Undetermined"
);
}
else
{
NSLog
(@
"Background Time Remaining = %.02f Seconds"
, backgroundTimeRemaining);
}
}
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[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:
self
.backgroundTaskIdentifier];
self
.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
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- (
void
)viewDidLoad
{
[
super
viewDidLoad];
dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(dispatchQueue, ^(
void
) {
NSError
*audioSessionError =
nil
;
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
if
([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){
NSLog
(@
"Successfully set the audio session."
);
}
else
{
NSLog
(@
"Could not set the audio session"
);
}
NSBundle
*mainBundle = [
NSBundle
mainBundle];
NSString
*filePath = [mainBundle pathForResource:@
"mySong"
ofType:@
"mp3"
];
NSData
*fileData = [
NSData
dataWithContentsOfFile:filePath];
NSError
*error =
nil
;
self
.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error];
if
(
self
.audioPlayer !=
nil
){
self
.audioPlayer.delegate =
self
;
[
self
.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];
if
([
self
.audioPlayer prepareToPlay] && [
self
.audioPlayer play]){
NSLog
(@
"Successfully started playing..."
);
}
else
{
NSLog
(@
"Failed to play."
);
}
}
else
{
}
});
}
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藍牙傳數據:後臺模式,app被殺死時候的處理方式: