Silverlight C# 遊戲開發:L2 自定義模型導入

Balder的Geometries裏提供了很多的已有的模型,比如立方體、圓柱等等,但是我們在開發遊戲的時候大多情況下都是使用3D設計工具製作自定義的3D模型,而本篇則介紹的是如何導入顯示一個自定義的3D模型。   首先我們可以看看Geometries的自帶模型,你可以在對象瀏覽器或Geometries.來查看。   裏面的Heightmap我們在後面會專門介紹,今次我們主要介紹Mesh(網格對象)
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