1.Difference between shallow copy and deep copy? 淺複製和深複製的區別? java
答案:淺層複製:只複製指向對象的指針,而不復制引用對象自己。 深層複製:複製引用對象自己。 意思就是說我有個A對象,複製一份後獲得A_copy對象後,對於淺複製來講,A和A_copy指向的是同一個內存資源,複製的只不過是是一個指針,對象自己資源 仍是隻有一份,那若是咱們對A_copy執行了修改操做,那麼發現A引用的對象一樣被修改,這其實違背了咱們複製拷貝的一個思想。深複製就好理解了,內存中存在了 兩份獨立對象自己。 用網上一哥們通俗的話將就是: 淺複製比如你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋 深複製比如你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人還活着。ios
2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance? 類別的做用?繼承和類別在實現中有何區別?c++
答案:category 能夠在不獲悉,不改變原來代碼的狀況下往裏面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改。 而且若是類別和原來類中的方法產生名稱衝突,則類別將覆蓋原來的方法,由於類別具備更高的優先級。 類別主要有3個做用: (1)將類的實現分散到多個不一樣文件或多個不一樣框架中。 (2)建立對私有方法的前向引用。 (3)向對象添加非正式協議。 繼承能夠增長,修改或者刪除方法,而且能夠增長屬性。程序員
3.Difference between categories and extensions? 類別和類擴展的區別。objective-c
答案:category和extensions的不一樣在於 後者能夠添加屬性。另外後者添加的方法是必需要實現的。 extensions能夠認爲是一個私有的Category。sql
4.Difference between protocol in objective c and interfaces in java? obc中的協議和java中的接口概念有何不一樣? 數據庫
答案:OBC中的代理有2層含義,官方定義爲 formal和informal protocol。前者和Java接口同樣。 informal protocol中的方法屬於設計模式考慮範疇,不是必須實現的,可是若是有實現,就會改變類的屬性。 其實關於正式協議,類別和非正式協議我很早前學習的時候大體看過,也寫在了學習教程裏 「非正式協議概念其實就是類別的另外一種表達方式「這裏有一些你可能但願實現的方法,你可使用他們更好的完成工做」。 這個意思是,這些是可選的。好比我門要一個更好的方法,咱們就會申明一個這樣的類別去實現。而後你在後期能夠直接使用這些更好的方法。 這麼看,總以爲類別這玩意兒有點像協議的可選協議。" 如今來看,其實protocal已經開始對二者都統一和規範起來操做,由於資料中說「非正式協議使用interface修飾「, 如今咱們看到協議中兩個修飾詞:「必須實現(@requied)」和「可選實現(@optional)」。編程
5.What are KVO and KVC? 設計模式
答案:kvc:鍵 - 值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標識屬性,而不是經過調用存取方法,直接或經過實例變量訪問的機制。 不少狀況下能夠簡化程序代碼。apple文檔其實給了一個很好的例子。 kvo:鍵值觀察機制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼。 具體用看到嗯哼用到過的一個地方是對於按鈕點擊變化狀態的的監控。 好比我自定義的一個button [cpp] [self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil]; #pragma mark KVO - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context { if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) { [self setNeedsDisplay]; } } 數組
對於系統是根據keypath去取的到相應的值發生改變,理論上來講是和kvc機制的道理是同樣的。 對於kvc機制如何經過key尋找到value: 「當經過KVC調用對象時,好比:[self valueForKey:@」someKey」]時,程序會自動試圖經過幾種不一樣的方式解析這個調用。首先查找對象是否帶有 someKey 這個方法,若是沒找到,會繼續查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar),若是尚未找到,程序會繼續試圖調用 -(id) valueForUndefinedKey:這個方法。若是這個方法仍是沒有被實現的話,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。 (cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時候,不只僅會查找someKey這個方法,還會查找getsomeKey這個方法,前面加一個get,或者_someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時,查找實例變量的時候也會不只僅查找someKey這個變量,也會查找_someKey這個變量是否存在。) 設計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象可以在錯誤發生前,有最後的機會響應這個請求。這樣作有不少好處,下面的兩個例子說明了這樣作的好處。「 來至cocoa,這個說法應該挺有道理。 由於咱們知道button倒是存在一個highlighted實例變量.所以爲什麼上面咱們只是add一個相關的keypath就好了, 能夠按照kvc查找的邏輯理解,就說的過去了。
6.What is purpose of delegates? 代理的做用?
答案:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。容許一個類在某些特定時刻通知到其餘類,而不須要獲取到那些類的指針。能夠減小框架複雜度。 另一點,代理能夠理解爲java中的回調監聽機制的一種相似。
7.What are mutable and immutable types in Objective C? obc中可修改和不能夠修改類型。
答案:可修改不可修改的集合類。這個我我的簡單理解就是可動態添加修改和不可動態添加修改同樣。 好比NSArray和NSMutableArray。前者在初始化後的內存控件就是固定不可變的,後者能夠添加等,能夠動態申請新的內存空間。
8.When we call objective c is runtime language what does it mean? 我們說的obc是動態運行時語言是什麼意思?
答案:多態。 主要是將數據類型的肯定由編譯時,推遲到了運行時。 這個問題其實淺涉及到兩個概念,運行時和多態。 簡單來講,運行時機制使咱們直到運行時纔去決定一個對象的類別,以及調用該類別對象指定方法。 多態:不一樣對象以本身的方式響應相同的消息的能力叫作多態。意思就是假設生物類(life)都用有一個相同的方法-eat; 那人類屬於生物,豬也屬於生物,都繼承了life後,實現各自的eat,可是調用是咱們只需調用各自的eat方法。 也就是不一樣的對象以本身的方式響應了相同的消息(響應了eat這個選擇器)。 所以也能夠說,運行時機制是多態的基礎?~~~
9.what is difference between NSNotification and protocol? 通知和協議的不一樣之處?
答案:協議有控制鏈(has-a)的關係,通知沒有。 首先我一開始也不太明白,什麼叫控制鏈(專業術語了~)。可是簡單分析下通知和代理的行爲模式,咱們大體能夠有本身的理解 簡單來講,通知的話,它能夠一對多,一條消息能夠發送給多個消息接受者。 代理按咱們的理解,到不是直接說不能一對多,好比咱們知道的明星經濟代理人,不少時候一個經濟人負責好幾個明星的事務。 只是對於不一樣明星間,代理的事物對象都是不同的,一一對應,不可能說明天要處理A明星要一個發佈會,代理人發出處理髮佈會的消息後,別稱B的 發佈會了。可是通知就不同,他只關心發出通知,而不關心多少接收到感興趣要處理。 所以控制鏈(has-a從英語單詞大體能夠看出,單一擁有和可控制的對應關係。
10.What is push notification? 什麼是推送消息?
11.Polymorphism? 關於多態性
答案:多態,子類指針能夠賦值給父類。 這個題目其實能夠出到一切面向對象語言中, 所以關於多態,繼承和封裝基本最好都有個自我意識的理解,也並不是必定要把書上資料上寫的能背出來。 最重要的是轉化成自我理解。
12.Singleton? 對於單例的理解
答案:11,12題目其實出的有點泛泛的感受了,可能說是編程語言須要或是必備的基礎。 基本能用熟悉的語言寫出一個單例,以及能夠運用到的場景或是你編程中碰到過運用的此種模式的框架類等。 進一步點,考慮下如何在多線程訪問單例時的安全性。
13.What is responder chain? 說說響應鏈
答案: 事件響應鏈。包括點擊事件,畫面刷新事件等。在視圖棧內從上至下,或者從下之上傳播。 能夠說點事件的分發,傳遞以及處理。具體能夠去看下touch事件這塊。由於問的太抽象化了 嚴重懷疑題目出到越後面就越籠統。
14.Difference between frame and bounds? frame和bounds有什麼不一樣?
答案:frame指的是:該view在父view座標系統中的位置和大小。(參照點是父親的座標系統) bounds指的是:該view在自己座標系統中 的位置和大小。(參照點是自己座標系統)
15.Difference between method and selector? 方法和選擇器有何不一樣?
答案:selector是一個方法的名字,method是一個組合體,包含了名字和實現. 詳情能夠看apple文檔。
16.Is there any garbage collection mechanism in Objective C.? OBC的垃圾回收機制?
答案: OBC2.0有Garbage collection,可是iOS平臺不提供。 通常咱們瞭解的objective-c對於內存管理都是手動操做的,可是也有自動釋放池。 可是差了大部分資料,貌似不要和arc機制搞混就行了。 求更多~~
17.NSOperation queue?
答案:存放NSOperation的集合類。 操做和操做隊列,基本能夠當作java中的線程和線程池的概念。用於處理ios多線程開發的問題。 網上部分資料提到一點是,雖然是queue,可是卻並非帶有隊列的概念,放入的操做並不是是按照嚴格的先進現出。 這邊又有個疑點是,對於隊列來講,先進先出的概念是Afunc添加進隊列,Bfunc緊跟着也進入隊列,Afunc先執行這個是必然的, 可是Bfunc是等Afunc徹底操做完之後,B纔開始啓動而且執行,所以隊列的概念離亂上有點違背了多線程處理這個概念。 可是轉念一想其實能夠參考銀行的取票和叫號系統。 所以對於A比B先排隊取票可是B率先執行完操做,咱們亦然能夠感性認爲這仍是一個隊列。 可是後來看到一票關於這操做隊列話題的文章,其中有一句提到 「由於兩個操做提交的時間間隔很近,線程池中的線程,誰先啓動是不定的。」 瞬間以爲這個queue名字有點忽悠人了,還不如pool~ 綜合一點,咱們知道他能夠比較大的用處在於能夠幫組多線程編程就行了。
18.What is lazy loading?
答案:懶漢模式,只在用到的時候纔去初始化。 也能夠理解成延時加載。 我以爲最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的加載顯示了。 一個延時載,避免內存太高,一個異步加載,避免線程堵塞。
19.Can we use two tableview controllers on one viewcontroller? 是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
答案:一個視圖控制只提供了一個View視圖,理論上一個tableViewController也不能放吧, 只能說能夠嵌入一個tableview視圖。固然,題目自己也有歧義,若是不是咱們定性思惟認爲的UIViewController, 而是宏觀的表示視圖控制者,那咱們卻是能夠把其當作一個視圖控制者,它能夠控制多個視圖控制器,好比TabbarController 那樣的感受。
20.Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this? 一個tableView是否能夠關聯兩個不一樣的數據源?你會怎麼處理?
答案:首先咱們從代碼來看,數據源如何關聯上的,實際上是在數據源關聯的代理方法裏實現的。 所以咱們並不關心如何去關聯他,他怎麼關聯上,方法只是讓我返回根據本身的須要去設置如相關的數據源。 所以,我以爲能夠設置多個數據源啊,可是有個問題是,你這是想幹嗎呢?想讓列表如何顯示,不一樣的數據源分區塊顯示?
21.Object-c的類能夠多重繼承麼?能夠實現多個接口麼?重寫一個類的方式用繼承好仍是分類好?爲何?
Objective-c只支持單繼承,若是要實現多繼承的話,能夠經過類別和協議的方式來實現,cocoa 中全部的類都是NSObject 的子類,多繼承在這裏是用protocol 委託代理 來實現的。
22.#import 跟#include 又什麼區別 #import<> 跟 #import""又什麼區別?
答案:@class通常用於頭文件中須要聲明該類的某個實例變量的時候用到,在m文 件中仍是須要使用#import而#import比起#include的好處就是不會引發交叉編譯。
23.類變量的@protected ,@private,@public,@package聲明各有什麼含義?
24.id 聲明的對象有什麼特性?
答案:id是個很重要的類型,是個能夠指向任何類型的指針或者能夠理解爲指向任何未知類型的指針。
25.MVC是什麼?有什麼特性?爲何在iPhone上被普遍運用?
答案:MVC設計模式考慮三種對象:模型對象、視圖對象、和控制器對象。模型對象表明 特別的知識和專業技能,它們負責保有應用程序的數據和定義操做數據的邏輯。視圖對象知道如何顯示應用程序的模型數據,並且可能容許用戶對其進行編輯。控制 器對象是應用程序的視圖對象和模型對象之間的協調者。
26.對於語句NSString* testObject = [[NSData alloc] init];testObject 在編譯時和運行時分別是什麼類型的對象?
27.什麼是安全釋放?
28.爲何有些4.0獨有的objective-c 函數在3.1上運行時會報錯.而4.0獨有的類在3.1上分配內存時不會報錯?分配的結果是什麼?
29.爲何4.0獨有的c函數在3.1的機器上運行不會報錯(在沒有調用的狀況下?)而4.0獨有的類名在3.1的機器上一運行就報錯?
30.異常exception 怎麼捕獲?不一樣的CPU結構上開銷怎樣?C中又什麼相似的方法?
31.property中屬性retain,copy,assgin的含義分別是什麼?有什麼區別?將其轉換成get/set方法怎麼作?有什麼注意事項?
32.委託是什麼?委託的property聲明用什麼屬性?爲何?
33.淺拷貝和深拷貝區別是什麼?...
34.Cocoa中有虛基類的概念麼?怎麼簡潔的實現?
35.自動釋放池跟GC(垃圾回收)有什麼區別?iPhone上有GC麼?[pool release] 和[pool drain]有什麼區別?
iPhone上沒有GC。iPhone開發的時候沒有垃圾回收機制。
在垃圾回收環境中,release是一個空操做。所以,NSAutoreleasePool提供了drain方法,在引用計數環境中,該方法的做用等同於調用release,但在垃圾回收環境中,它會觸發垃圾回收(若是自上次垃圾回收以來分配的內存大於當前的閾值)。所以,在一般狀況下,您應該使用drain而不是release來銷燬自動釋放池。
36.
for(int index = 0; index < 20; index ++){
NSString *tempStr = @」tempStr」;
NSLog(tempStr);
NSNumber *tempNumber = [NSNumber numberWithInt:2];
NSLog(tempNumber);
}
這段代碼有什麼問題.?會不會形成內存泄露(多線程)?在內存緊張的設備上作大循環時自動釋放池是寫在循環內好仍是循環外好?爲何?
37.內存管理的幾條原則時什麼?按照默認法則.那些關鍵字生成的對象須要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免內存泄露?
38.在一個對象釋放前.若是他被加到了notificationCenter 中.不在notificationcenter中remove這個對象可能會出現什麼問題?
39.怎樣實現一個 singleton的類.給出思路。
40.什麼是序列化或者Acrchiving,能夠用來作什麼,怎樣與copy結合,原理是什麼?.
41.線程與進程的區別和聯繫?
答案:進程和線程都是由操做系統所體會的程序運行的基本 單元,系統利用該基本單元實現系統對應用的併發性。
程和線程的主要差異在於它們是不一樣的操做系統資源 管理方式。進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰後,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進程中的不一樣執行路徑。線程有本身的堆棧和局部變 量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉,因此多進程的程序要比多線程的程序健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一 些。但對於一些要求同時進行而且又要共享某些變量的併發操做,只能用線程,不能用進程。
42.在iphone上有兩件事情要作,請問是在一個線程裏按順序作效率高仍是兩個線程裏作效率高?爲何?
43.runloop是什麼?在主線程中的某個函數裏調用了異步函數,怎麼樣block當前線程,且還能響應當前線程的timer事件,touch事件等.
44.ios平臺怎麼作數據的持久化?coredata和sqlite有無必然聯繫?coredata是一個關係型數據庫嗎?
iOS中能夠有四種持久化數據的方式: 屬性列表、對象歸檔、SQLite3和Core Data;core data可使你以圖形界面的方式快速的定義app的數據模型,同時在你的代碼中容易獲取到它。core data提供了基礎結構去處理經常使用的功能,例如保存,恢復,撤銷和重作,容許你在app中繼續建立新的任務。在使用core data的時候,你不用安裝額外的數據庫系統,由於core data使用內置的sqlite數據庫。core data將你app的模型層放入到一組定義在內存中的數據對象。core data會追蹤這些對象的改變,同時能夠根據須要作相反的改變,例如用戶執行撤銷命令。當core data在對你app數據的改變進行保存的時候,core data會把這些數據歸檔,並永久性保存。
mac os x中sqlite庫,它是一個輕量級功能強大的關係數據引擎,也很容易嵌入到應用程序。能夠在多個平臺使用,sqlite是一個輕量級的嵌入式sql數據庫編程。與core data框架不一樣的是,sqlite是使用程序式的,sql的主要的API來直接操做數據表。
Core Data不是一個關係型數據庫,也不是關係型數據庫管理系統(RDBMS)。雖然Core Dta支持SQLite做爲一種存儲類型,但它不能使用任意的SQLite數據庫。Core Data在使用的過程種本身建立這個數據庫。Core Data支持對1、對多的關係。
45.闡述一個nil對象從interface bulider產生,到載入程序運行空間,最後被釋放時所經歷的生命週期.
46.notification是同步仍是異步? kvo是同步仍是異步?notification是全進程空間的通知嗎?kvo呢?
47.kvc是什麼?kvo是什麼?有什麼特性?
48.響應者鏈是什麼?
49.unix上進程怎麼通訊?
UNIX主要支持三種通訊方式:
1. 基本通訊:主要用來協調進程間的同步和互斥
(1)鎖文件通訊
通訊的雙方經過查找特定目錄下特定類型的文件(稱鎖文件)來完成進程間 對臨界資源訪問時的互斥;例如進程p1訪問一個臨界資源,首先查看是否有一個特定類型文件,如有,則等待一段時間再查找鎖文件。
(2)記錄鎖文件
2. 管道通訊:適應大批量的數據傳遞
3. IPC :適應大批量的數據傳遞
50.timer的間隔週期準嗎?爲何?怎樣實現一個精準的timer?
51.UIscrollVew用到了什麼設計模式?還能再foundation庫中找到相似的嗎?(答案衆多,不知道哪一個是對的~~)
模板(Template)模式,全部datasource和delegate接口都是模板模式的典型應用,
組合模式composition,全部的container view都用了這個模式
觀察者模式observer,全部的UIResponder都用了這個模式。
52若是要開發一個相似eclipse的軟件,支持插件結構。且開放給第三方開發。你會怎樣去設計它?(大概思路)
53.main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}
答:2,5
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],執行結果是2.5 ,&a+1不是首地址+1,系統會認爲加一個a數組的偏 移,是偏移了一個數組的大小(本例是5個int,int *ptr=(int *)(&a+1); 則ptr實際 是&(a[5]),也就是a+5 緣由以下:
&a是數組指針,其類型爲 int (*)[5]; 而指針加1要根據指針類型加上必定的值,不一樣類型的指針+1以後增長的大小不一樣。a是長度爲5的int數組指針,因此要加 5*sizeof(int)因此ptr實際是a[5],可是prt與(&a+1)類型是不同的(這點很重要),因此prt-1只會減去sizeof(int*),a,&a的地址是同樣的,但意思不同,a是數組首地址,也就是a[0]的地址,&a是對象(數組)首地址,a+1是數組下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一個對象的地址,即a[5].
54.如下爲Windows NT下的32位C++程序,請計算sizeof的值 void Func ( char str[100] ) { sizeof( str ) = ? } void *p = malloc( 100 ); sizeof ( p ) = ?
答案:這題 很常見了,Func ( char str[100] )函數中數組名做爲函數形參時,在函數體內,數組名失去了自己的內涵,僅僅只是一個指針;在失去其內涵的同時,它還失去了其常量特性,能夠做自增、自減等 操做,能夠被修改。Windows NT 32位平臺下,指針的長度(佔用內存的大小)爲4字節,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都爲4。
55. - (void)*getNSString(const NSString * inputString)
{ inputString = @"This is a main test\n";
return ;}
-main(void)
{NSString *a=@"Main";
NSString *aString = [NSString stringWithString:@"%@",getNSString(a)];
NSLog(@"%@\n", aString);}
最後問輸出的字符串:NULL,output在 函數返回後,內存已經被釋放。
56.列舉幾種進程的同步機制,並比較其優缺點。
答案: 原子操做 信號量機制 自旋鎖 管程,會合,分佈式系統
進程之間通訊的途徑
答案:共享存儲系統消息傳遞系統管道:以文件系統爲基礎
進程死鎖的緣由
答案:資源競爭及進程推動順序非法
死鎖的4個必要條 件
答案:互斥、請求保持、不可剝奪、環路
死鎖的處理
答案:鴕鳥策略、預防策略、避免策略、檢測與解除死鎖
57.堆和棧的區別
管理方式:對於棧來說,是由編譯器自動管理,無需咱們手工控制;對於堆來講,釋放工做由程序員控制,容易產生memory leak。
申請大小: 棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統 預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就肯定的常數),若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示 overflow。所以,能從棧得到的空間較小。 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因爲系統是用鏈表來存儲的空閒內存地 址的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。
碎片問題:對於堆來說,頻繁的new/delete勢必會形成內存空間的不連續,從而形成大量的碎片,使程序效率下降。對於棧來說,則不會存在這個 問題,由於棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以致於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,好比局部變量的分配。動態分配由 alloca函數進行分配,可是棧的動態分配和堆是不一樣的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需咱們手工實現。
分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的 效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的。
58.什麼是鍵-值,鍵路徑是什麼?
模型的性質是經過一個簡單的鍵(一般是個字符串)來指定的。視圖和控制器經過鍵 來查找相應的屬性值。在一個給定的實體中,同一個屬性的全部值具備相同的數據類型。鍵-值編碼技術用於進行這樣的查找—它是一種間接訪問對象屬性的機制。
鍵路徑是一個由用點做分隔符的鍵組成的字符串,用於指定一個鏈接在一塊兒的對象性 質序列。第一個鍵的 性質是由先前的性質決定的,接下來每一個鍵的值也是相對於其前面的性質。鍵路徑使您能夠以獨立於模型 實現的方式指定相關 對象的性質。經過鍵路徑,您能夠指定對象圖中的一個任意深度的路徑,使其指向相 關對象的特定屬性。
59.c和obj-c如何混用
1)obj-c的編譯器處理後綴爲m的文件時,能夠識別obj-c和c的代碼, 處理mm文件能夠識別obj-c,c,c++代碼,但cpp文件必須只能用c/c++代碼,並且cpp文件include的頭文件中,也不能出現obj- c的代碼,由於cpp只是cpp 2) 在mm文件中混用cpp直接使用便可,因此obj-c混cpp不是問題 3)在cpp中混用obj- c其實就是使用obj-c編寫的模塊是咱們想要的。 若是模塊以類實現,那麼要按照cpp class的標準寫類的定義,頭文件中不能出現obj-c的東西,包括#import cocoa的。實現文件中,即類的實現代碼中可使用obj-c的東西,能夠import,只是後綴是mm。 若是模塊以函數實現,那麼頭文件要按 c的格式聲明函數,實現文件中,c++函數內部能夠用obj-c,但後綴仍是mm或m。 總結:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就能夠用了,cpp混用obj-c的關鍵是使用接口,而不能直接使用實現代碼,實際上cpp混用的是 obj-c編譯後的o文件,這個東西實際上是無差異的,因此能夠用。obj-c的編譯器支持cpp.
60.目標-動做機制
目標是動做消息的接收者。一個控件,或者更爲常見的是它的單元,以插座變量(參 見"插座變量"部分) 的形式保有其動做消息的目標。
動做是控件發送給目標的消息,或者從目標的角度看,它是目標爲了響應動做而實現 的方法。
程序須要某些機制來進行事件和指令的翻譯。這個機制就是目標-動做機制。
61.cocoa touch框架
iPhone OS 應用程序的基礎 Cocoa Touch 框架重用了許多 Mac 系統的成熟模式,可是它更多地專一於觸摸的接口和優化。UIKit 爲您提供了在 iPhone OS 上實現圖形,事件驅動程序的基本工具,其創建在和 Mac OS X 中同樣的 Foundation 框架上,包括文件處理,網絡,字符串操做等。
Cocoa Touch 具備和 iPhone 用戶接口一致的特殊設計。有了 UIKit,您可使用 iPhone OS 上的獨特的圖形接口控件,按鈕,以及全屏視圖的功能,您還可使用加速儀和多點觸摸手勢來控制您的應用。
各色俱全的框架 除了 UIKit 外,Cocoa Touch 包含了建立世界一流 iPhone 應用程序須要的全部框架,從三維圖形,到專業音效,甚至提供設備訪問 API 以控制攝像頭,或經過 GPS 獲知當前位置。Cocoa Touch 既包含只須要幾行代碼就能夠完成所有任務的強大的 Objective-C 框架,也在須要時提供基礎的 C 語言 API 來直接訪問系統。這些框架包括:
Core Animation
經過 Core Animation,您就能夠經過一個基於組合獨立圖層的簡單的編程模型來建立豐富的用戶體驗。
Core Audio
Core Audio 是播放,處理和錄製音頻的專業技術,可以輕鬆爲您的應用程序添增強大的音頻功能。
Core Data
提供了一個面向對象的數據管理解決方案,它易於使用和理解,甚至可處理任何應用 或大或小的數據模型。
功能列表:框架分類
下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:
62.objc的內存管理
若是您經過分配和初始化(好比[[MyClass alloc] init])的方式來建立對象,您就擁 有這個對象,須要負責該對象的釋放。這個規則在使用NSObject的便利方法new 時也一樣適用.
若是您拷貝一個對象,您也擁有拷貝獲得的對象,須要負責該對象的釋放.
若是您保持一個對象,您就部分擁有這個對象,須要在再也不使用時釋放該對象。
若是您從其它對象那裏接收到一個對象,則您不擁有該對象,也不該該釋放它(這個規則有少數 的例外,在參考文檔中有顯式的說明)。
63.自動釋放池是什麼,如何工做
當您向一個對象發送一個autorelease消息時,Cocoa就會將該對 象的一個引用放入到最新的自動釋放池。它仍然是個正當的對象,所以自動釋放池定義的做用域內的其它對象能夠向它發送消息。當程序執行到做用域結束的位置 時,自動釋放池就會被釋放,池中的全部對象也就被釋放。
1. ojc-c 是經過一種"referring counting"(引用計數)的方式來管理內存的, 對象在開始分配內存(alloc)的時候引用計數爲一,之後每當碰到有copy,retain的時候引用計數都會加一, 每當碰到release和autorelease的時候引用計數就會減一,若是此對象的計數變爲了0, 就會被系統銷燬. 2. NSAutoreleasePool 就是用來作引用計數的管理工做的,這個東西通常不用你管的. 3. autorelease和release沒什麼區別,只是引用計數減一的時機不一樣而已,autorelease會在對象的使用真正結束的時候才作引用計數 減一.
64.類工廠方法是什麼
類工廠方法的實現是爲了向客戶提供方便,它們將分配和初始化合在一個步驟中, 返回被建立的對象,並 進行自動釋放處理。這些方法的形式是+ (type)className...(其中 className不包括任何前綴)。
工廠方法可能不只僅爲了方便使用。它們不但能夠將分配和初始化合在一塊兒,還能夠 爲初始化過程提供對 象的分配信息。
類工廠方法的另外一個目的是使類(好比NSWorkspace)提供單件實例。雖 然init...方法能夠確認一 個類在每次程序運行過程只存在一個實例,但它須要首先分配一個「生的」實例,而後還必須釋放該實例。 工廠 方法則能夠避免爲可能沒有用的對象盲目分配內存。
65.單件實例是什麼
Foundation 和 Application Kit 框架中的一些類只容許建立單件對象,即這些類在當前進程中的惟一實例。舉例來講,NSFileManager 和NSWorkspace 類在使用時都是基於進程進行單件對象的實例化。當向這些類請求實例的時候,它們會向您傳遞單一實例的一個引用,若是該實例還不存在,則首先進行實例的分配 和初始化。 單件對象充當控制中心的角色,負責指引或協調類的各類服務。若是類在概念上只有一個實例(好比 NSWorkspace),就應該產生 一個單件實例,而不是多個實例;若是未來某一天可能有多個實例,您可 以使用單件實例機制,而不是工廠方法或函數。
66.動態綁定—在運行時肯定要調用的方法
動態綁定將調用方法的肯定也推遲到運行時。在編譯時,方法的調用並不和代碼綁定 在一塊兒,只有在消實發送出來以後,才肯定被調用的代碼。經過動態類型和動態綁定技術,您的代碼每次執行均可以獲得不一樣的結果。運行時因子負責肯定消息的接 收者和被調用的方法。 運行時的消息分發機制爲動態綁定提供支持。當您向一個動態類型肯定了的對象發送消息時,運行環境系統會經過接收者的isa指針定位對象的類,並以此爲起點 肯定被調用的方法,方法和消息是動態綁定的。並且,您沒必要在Objective-C 代碼中作任何工做,就能夠自動獲取動態綁定的好處。您在每次發送消息時,
特別是當消息的接收者是動態類型已經肯定的對象時,動態綁定就會例行而 透明地發生。
67.obj-c的優缺點
objc優勢: 1) Cateogies 2) Posing 3) 動態識別 4) 指標計算 5)彈性訊息傳遞 6) 不是一個過分複雜的 C 衍生語言 7) Objective-C 與 C++ 可混合編程
缺點: 1) 不支援命名空間 2) 不支持運算符重載
3) 不支持多重繼承
4) 使用動態運行時類型,全部的方法都是函數調用,因此不少編譯時優化方法都用不到。(如內聯函數等),性能低劣。
68.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 屬性的做用?
@property是 一個屬性訪問聲明,擴號內支持如下幾個屬性: 1,getter=getterName,setter=setterName,設置setter與 getter的方法名 2,readwrite,readonly,設置可供訪問級別 2,assign,setter方法直接賦值,不進行 任何retain操做,爲瞭解決原類型與環循引用問題 3,retain,setter方法對參數進行release舊值再retain新值,全部 實現都是這個順序(CC上有相關資料) 4,copy,setter方法進行Copy操做,與retain處理流程一樣,先舊值release,再 Copy出新的對象,retainCount爲1。這是爲了減小對上下文的依賴而引入的機制。 5,nonatomic,非原子性訪問,不加同步, 多線程並發訪問會提升性能。注意,若是不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都爲原子型事務訪問。鎖被加到所屬對象實例級(我是這麼理解的...)。
69.ViewController 的 didReceiveMemoryWarning 是在何時被調用的?(87題)
70. 談談你對ARC 的認識和理解?
71. ObjC中,與alloc語義相反的方法是dealloc仍是release?與retain語義相反的方法是dealloc仍是release,爲何?須要與alloc配對使用的方法是dealloc仍是release,爲何?
alloc與dealloc語意相反,alloc是建立變量,dealloc是釋放變量。 retain 對應release,retain 保留一個對象。調用以後,變量的計數加1。或許不是很明顯,在這有例爲證:
- (void) setName : (NSString*) name {
[name retain];
[myname release];
myname = name; }
咱們來解釋一下:設想,用戶在調用這個函數的時候,他注意了內存的管理,因此他當心的寫了以下代碼:
NSString * newname = [[NSString alloc] initWithString: @"John"];
[aClass setName: newname];
[newname release];
咱們來看一看newname的計數是怎麼變化的。首先,它被alloc,count = 1; 而後,在setName中,它被retain, count = 2; 最後,用戶本身釋放newname,count = 1,myname指向了newname。這也解釋了爲何須要調用[myname release]。咱們須要在給myname賦新值的時候,釋放掉之前老的變量。retain 以後直接dealloc對象計數器沒有釋放。alloc 須要與release配對使用,由於alloc 這個函數調用以後,變量的計數加1。因此在調用alloc 以後,必定要調用對應的release。另外,在release一個變量以後,他的值仍然有效,因此最好是後面緊接着再var = nil。
72. 在一個對象的方法裏面:
self.name<http://self.name/> = 「object」;
和
name =」object」
有什麼不一樣?
73. 這段代碼有什麼問題:
@implementation Person
- (void)setAge:(int)newAge {
self.age = newAge;
}
@end
74. 什麼是retain count?
75. 如下每行代碼執行後,person對象的retain count分別是多少
Person *person = [[Person alloc] init];
[person retain];
[person release];
[person release];
76. 爲何不少內置類如UITableViewController的delegate屬性都是assign而不是retain的?
77. 定義屬性時,什麼狀況使用copy,assign,和retain?
assign用於簡單數據類型,如NSInteger,double,bool,retain 和copy用戶對象,copy用於當 a指向一個對象,b也想指向一樣的對象的時候,若是用assign,a若是釋放,再調用b會crash,若是用copy 的方式,a和b各自有本身的內存,就能夠解決這個問題。retain 會使計數器加一,也能夠解決assign的問題。另外:atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否爲原子操做。在多線程環境下,原子操做是必要的,不然有可能引發錯誤的結果。加了atomic,setter函數會變成下面這樣:
if (property != newValue) { [property release]; property = [newValue retain]; }
78. autorelease的對象是在何時被release的?
答:autorelease實際上只是把對release的調用延遲了,對於每個Autorelease,系統只是把該Object放入了當前的Autorelease pool中,當該pool被釋放時,該pool中的全部Object會被調用Release。對於每個Runloop, 系統會隱式建立一個Autorelease pool,這樣全部的release pool會構成一個象CallStack同樣的一個棧式結構,在每個Runloop結束時,當前棧頂的Autorelease pool會被銷燬,這樣這個pool裏的每一個Object(就是autorelease的對象)會被release。那什麼是一個Runloop呢? 一個UI事件,Timer call, delegate call, 都會是一個新的Runloop。那什麼是一個Runloop呢? 一個UI事件,Timer call, delegate call, 都會是一個新的Runloop。
79. 這段代碼有什麼問題,如何修改
for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++)
{
NSString *string = @」Abc」;
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@「%@」, string);
}
80. autorelease和垃圾回收機制(gc)有什麼關係?IPhone OS有沒有垃圾回收(gc)?
81. Objective C中的protocal是什麼?
@protocal obj裏面的協議就如同java裏面的interface。
82. Objective C中的selector 是什麼?
你能夠理解 @selector()就是取類方法的編號,他的行爲基本能夠等同C語言的中函數指針,只不過C語言中,能夠把函數名直接賦給一個函數指針,而Objective-C的類不能直接應用函數指針,這樣只能作一個@selector語法來取. 它的結果是一個SEL類型。這個類型本質是類方法的編號(函數地址)。
83. Objective C中的category是什麼?
Objective-C提供了一個很是靈活的類(Class)擴展機制-類別(Category)。類別用於對一個已經存在的類添加方法(Methods)。你只須要知道這個類的公開接口,不須要知道類的源代碼。須要注意的是,類別不能爲已存在的類添加實例變量(Instance Variables)。
子類(subclassing)是進行類擴展的另外一種經常使用方法。與子類相比,類別最主要的優勢是:系統中已經存在的類能夠不需修改就可以使用類別的擴展功能。
類別的第二大優勢是實現了功能的局部化封裝。類別定義能夠放在一個已存在的類(類A)的定義文件中(.h)。這意味着這個類別只有在類A被引用的前提下才會被外部看到。若是另外一個類(類B)不須要用到類A的功能(沒有包含類A的.h文件),也就不會看到依附類A存在的類別。iOS SDK中普遍運用這種類別定義法來封裝功能。
84. 什麼是Notification?何時用delegate,何時用Notification?
觀察者模式,controller向defaultNotificationCenter添加本身的notification,其餘類註冊這個notification就能夠收到通知,這些類能夠在收到通知時作本身的操做(多觀察者默認隨機順序發通知給觀察者們,並且每一個觀察者都要等當前的某個觀察者的操做作完才能輪到他來操做,能夠用NotificationQueue的方式安排觀察者的反應順序,也能夠在添加觀察者中設定反映時間,取消觀察須要在viewDidUnload 跟dealloc中都要註銷)。
delegate針對one-to-one關係,而且reciever能夠返回值給sender,notification 能夠針對one-to-one/many/none,reciever沒法返回值給sender.因此,delegate用於sender但願接受到reciever的某個功能反饋值,notification用於通知多個object某個事件。
85. 什麼是KVC和KVO?Notification和KVO有什麼不一樣?KVO在ObjC中是怎麼實現的?
86. ViewController 的 loadView, viewDidLoad, viewDidUnload 分別是在何時調用的?在自定義ViewController的時候這幾個函數裏面應該作什麼工做?
答:viewDidLoad在view 從nib文件初始化時調用,loadView在controller的view爲nil時調用。此方法在編程實現view時調用,view 控制器默認會註冊memory warning notification,當view controller的任何view 沒有用的時候,viewDidUnload會被調用,在這裏實現將retain 的view release,若是是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這裏release,IBOutlet會負責release 。
87. ViewController 的 didReceiveMemoryWarning 是在何時被調用的?UIViewController類中didReceiveMemoryWarning默認的操做是什麼?
答:默認調用[super didReceiveMemoryWarning]
88. UITableViewController 中,建立UITableViewCell時,initWithSytle:resuseIdentifier 中,reuseIdentifier有什麼用?簡述UITableViewCell的複用原理.
複用隊列的元素增長:只有在cell被滑動出界面的時候,此cell纔會被加入到複用隊列中。每次在建立cell的時候,程序會首先經過調用dequeueReusableCellWithIdentifier:cellType方法,到複用隊列中去尋找標示符爲「cellType」的cell,若是找不到,返回nil,而後程序去經過調用[[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:style reuseIdentifier:cellType] autorelease]來建立標示符爲「cellType」的cell。
89. UIView 和CALayer 有什麼區別?
二者最大的區別是,圖層不會直接渲染到屏幕上。
90. 以 UIView 類 animateWithDuration:animations: 爲例,簡述UIView動畫原理。